40 fps :/




Mi ero soffermato sulle cazzate tristi di pino e non avevo visto questa perla
pino non t'ho mai visto con 70/80% di pl, di solito l'1 o il 2%, non ti starai mica confondendo?


pensavo fosse tutto ok,
purtroppo non è così

La grafica non è fluida in maniera naturale:
ha delle specie di scalettature, non so come spiegare,
come se 3 frames andassero e il 4 no,
rendendo un effetto scalettato/zigrinato/scattoso( scusate
il lessico ma è veramente difficile
rendere l'idea).
La velocità permane, ma con questi microscatti perenni,
che non mi danno la possibilità di rendere (e mi provocano
anche un certo mal di testa)
Per fare la controprova, alzando il numero dei frames (ad esempio con
netspeed a più di 10000 e quindi con più di 130 pfs la
cosa è super evidente.
Il problema è che anche a livelli minori la sensazione
permane.....

Con OpenGL non riesco a togliere il vsync,
ho aggiunto la linea ma nisba:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseVSync=True

Con il vsync on ora, non so come mai,
mi fa 60 (mentre prima 44 fps come diceva Udo),
e mi sembra non scattoso (anche se per esserne certi
ci vorrebbero più fps) ma il mouse lagga
mostruosamente!

Se registrassi un demo e poi catturassi con fraps
e uploadassi per farvi capire?

Dove si trova il demo manager? Con google non
lo trovo più.
Qui: www.deadorburied.altervista.org


ps: Che tempi
Ho presente la sensazione che dici, Yuri.
Purtroppo non sono riuscito ad aggirarla, anche se mi stavo documentando sull'uso di alcune proprieta' delle schede video che potevano essere manipolate via Riva Tuner.
Ricordati sempre che, quando usci' UT99, fare 60 fps era gia' un discreto risultato.

Per la OGL non so, a me si sbloccavano tranquillamente. Prova a forzarle off dal pannello di controllo della scheda.
Se usi le OGL, prova anche ad abilitare il triplebuffering.
Una domanda banale, il Direct input è on?


Non mi pare che cambi qualcosa,
si trova nell'ut.ini a questa voce giusto?

[WinDrv.WindowsClient]
UseDirectInput=True
Non so se directinput e directsound sono ancora implementati in v7..


Mi sento molto niubbo a fare certe domande,
ma una volta per andare sull'nvidia panel andavo dalle avanzate
delle proprietà dopo aver pigiato il dx sul desktop.........
.....ora non le trovo più
devo mica installare qualcosa?

Tra l'altro smanettando ora ut mi si vede slargato su tutti
i 16:9 del mio lcd, e sto impazzendo a farlo ritornare
solo nella parte centrale del monitor!
http://yfrog.com/j4instj

le cose installate, vi pare tutto corretto?
allora: in pannello di controllo dovrebbe essere sempre disponibile, se non da desktop->tasto dx -> proprieta' , anche da pannello di controll owindows (di solito c'era un'iconetta).

Non saprei aiutarti atm, in quanto qui ho una ati.

per quanto riguarda lo "slargamento".. se hai un 16:9 usalo tutto, no? perche' limitarsi ad usare solo la parte centrale? Possoa aiutarti a settarlo in modo che la parte centrale mostri quello che vedevi prima.. con l'aggiunta della visione periferica laterale.


Ho messo la risoluzione massima 1360x768,
è così che devo fare?
ma sai che non mi piace proprio
in questo modo?
Troppa carne al fuoco.....
preferisco stia in centro,
dove devo metter mano?
Che versione di ogl usi? (esatta)
Se setti la risoluzione esatta del tuo monitor ed e' un monitor 16:9, devi cambiare il fov per compensare la differenza di campo visivo.
Di default il fov e' 90. prova con livelli superiori (94 - 98 - 100 - 105) e vedi come ti ci trovi.
Per cambiare il fov, se non lo sai, digita in console:
fov xx
dove xx e' il valore desiderato.

Tornando alle OGL, la domanda di Banjo e' vitale.


Ho cambiato il driver,
al posto dell'ultimo ho messo questo
181.20_geforce_winxp_32bit_international_whql

ho messo il render utglr 35, tolto il vsync

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseVSync=True


Settato la netspeed a 6000 (se non ricordo male)
per ottenere intorno ai 100 fps.

La situazione mi pare migliorata,
non so quale sia il motivo tra questi,
ma è migliorata.

I movimenti sono più fluidi e la tastiera
più recettiva, la grafica mi sembra poco scattosa.

Ho ampliato il fov a 105, vedo se mi ci abituo.
Di sniper la prima mezz'ora non ho beccato un piccione
Appena ho tempo mi faccio una giocata più intensiva e vi dico
con più cognizione di causa.

@ Udo: grazie mille sei sempre il n 1!

@ Banjo: che versione di OGL usi?
consigli sull'ini?

Altri commenti/consigli?
Dimensione in pollici del tuo vecchio monitor 4/3 e dimensione del tuo nuovo moitor 16/9 ?


scusa se tardo a rispondere

il vecchio era 17 pollici,
http://images02.olx.it/ui/2/89/54/25588554_1.jpg

il nuovo è 18,5 credo
http://www.shopmania.it/shopping~online-monitor~compra-samsung-943sn~p-9875294.html
qui la mia considerazione sul calcolo del fov:
http://gaming.ngi.it/showpost.php?p=9474965&postcount=382

Ricorda che come condizione base e' la volonta' di vedere gli oggetti della stessa dimensione nella quale li vedevi col vecchio monitor.
Nel tuo caso credo pero' che partire da un 17'' 4/3 sia riduttivo.
Ti suggerisco pertanto un fov 98 e da li' ti regoli.