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Old 28th August 2017, 23:27   #196
montex
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mi son fermato? assolutamente no!


prima cosa, scopriamo i roundcube:







gli odd axis align funzionano con gli arc dispari e creano triangoli ai bordi
allineando la divisione degli archi dispari con gli assi. (occhio quindi se volete solo quad e non triangoli).

La differenza di figura risulta evidentissima soprattutto a bassi arc.






e poi scopriamo una cosa interessante: il mean crease!


esempi:


faccio notare che il risultato può subire poi modifiche in base al valore in gradi impostato alla voce autosmooth!
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Last edited by montex; 29th August 2017 at 00:10.
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Old 29th August 2017, 16:53   #197
montex
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cloth:

http://piziadas.com/it/2012/02/anima...s-blender.html


https://youtu.be/h6w2iS9_4ZY

https://youtu.be/YPC-T9l1wE8

https://youtu.be/lBLTXxS_OuQ


miei tentativi:



tovaglietta su tavolo (nessuna texture di tessuto aggiunta, solo effetto musgrave texture come colore in material)


consiglio un po' di solidify al tessuto e giocare con i parametri cloth sul collision.


Notte:
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Last edited by montex; 30th August 2017 at 02:12.
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Old 16th September 2017, 01:48   #198
montex
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segnalo sw free per storyboarder:

https://wonderunit.com/storyboarder/
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Old 28th September 2017, 01:41   #199
montex
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https://ultimaker.com/en/products/cura-software (Sw free)

scaricato ma vista l'ora lo testo domani. Dovrebbe aiutare nell'ultima fase per la stampa 3d.

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Old 12th October 2017, 12:28   #200
montex
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Incredibile sw 3d via browser. Basta iscriversi e si può creare al volo qualche modello da esportare poi comodamente o uppare nella loro gallery. Ci ho provato un pochino e non è niente male.

In 5 minuti senza tutorial ho sicuramente fatto di più che non con blender partendo da zero.





Come in blender, con E si estrude. (son andato a intuito e ci ho preso, poi testo gli altri shortcut )

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Last edited by montex; 12th October 2017 at 12:47.
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Old 20th October 2017, 03:41   #201
montex
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trovo scandaloso che in blender non ci sia di default un modo per salvare come preset i propri materiali/oggetti (più i materiali a dir il vero) e richiamarli al volo senza dover salvare il tutto in un file esterno da gestire poi, ma come al solito esiste un barbatrucco almeno per semplificare un pochino il tutto..

https://www.blender.it/forums/topic/asset-library/
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Last edited by montex; 20th October 2017 at 03:43.
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Old 29th October 2017, 10:45   #202
montex
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ultimamente (da 3 giorni nei ritagli di tempo) sto lavorando su questo

ci sono ancora tanti dettagli da sistemare e limare, ma l'atmosfera mi piace

errori:
-troppo blur,
-i due quadratoni in alto all'astronave che devo modellarli meglio
-la texture dell'astronave che fa schifo e devo dettagliarla meglio che non voglio appiccicarla all'unwrap pezzo per pezzo,
-aggiungere dettagli in punta, etc etc etc.

cosa mi garba:
-la "texture" del sole che son solo material e texture generata da blender e nessuna texture fotografica aggiunta.
-le alette in basso dell'astronave, la forma generale e quel rosso sul muso che è

questo è un render più vecchio (quindi astronave più grezza in alcuni punti) ma mi piaceva come è venuta la posa e il retro (da notare il sole più spigoloso )



per il backgroud (Stelle piccole/galassia) ho usato una foto della nasa a 360°.

Se interessati, vi allego il composite che ho creato, per prendere spunto:



https://skfb.ly/69QNu
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Last edited by montex; 29th October 2017 at 13:53.
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Old 30th October 2017, 19:50   #203
montex
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pensavo di far seguire all'astronave un path e poi farlo seguire dalla cam.

FOLLOW PATH:

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Old 6th November 2017, 13:10   #204
montex
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appuntino per compositing:

per applicare l'effetto solo su determinati oggetti/materiali è possibile applicare nel compositing davanti all'effetto desiderato, un nodo di tipo ID Mask.

Poi attivate il campo pass index su material/object in scene (a destra) e nei vari oggetti al campo "object" (icona del cubo giallo) applicare l'index pass uguale a quello id mask del nodo se deve essere attivo, o "0" se non deve risultare. (ovviamente id mask diverso da 0)

es: scia solo su astronave:



poi posto i nodi e la procedura per intero asap.
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Last edited by montex; 6th November 2017 at 13:13.
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Old 10th November 2017, 14:35   #205
montex
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mi hanno segnalato questo add-on per creare astronavi in maniera automatica e procedurale

https://github.com/a1studmuffin/SpaceshipGenerator


tutorial manuale per astronavi:

https://youtu.be/YL8R_msJVG0
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Last edited by montex; 10th November 2017 at 14:40.
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Old 11th November 2017, 01:22   #206
montex
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principi di compositing, utile per avere un quadro un po' più chiaro sui vari elementi.

https://raffaellacropanese.wordpress...g-con-blender/
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Old 22nd November 2017, 18:00   #207
montex
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con 2 righe di py..


freestyle effetto cartoon:
http://freestyle.sourceforge.net/GALLERY/dirindex.php


http://freestyle.sourceforge.net/GAL...E/dirindex.php


----
Qualche appunto utile:
https://www.3dartistonline.com/news/...xture-a-scene/

-------


http://www.creativebloq.com/13-blend...s-pros-7113110
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Last edited by montex; 3rd December 2017 at 01:19.
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Old Yesterday, 11:13   #208
montex
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incredibile legno procedurale: http://www.cyn-prod.com/projects/wood.php
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