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Old 17th January 2023, 20:39   #31
Cunz
Isi gamer
 
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Join Date: Feb 2003
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Originally Posted by Ɍorschach View Post
Comunque il modello gaas in certi giochi funziona ed è fatto decentemente (siege, for honor e altri), ma come al solito poi le cose vanno fuori controllo, come la mania degli open world sempre più grossi e giochi sempre più lunghi, talmente grossi e lunghi che stanno diventando ridicoli.
e che ci vuoi fare se alcuni li preferiscono grossi e lunghi
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?EASY!

Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
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Old 17th January 2023, 21:02   #32
Ellim
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Join Date: Sep 2019
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Originally Posted by Ɍorschach View Post
Non intendevo tanto il gioco singolo che va fuori controllo, ma il modello gaas e come viene usato che va fuori controllo e le softwarehouse cominciano a fare un cagatone dopo l'altro con quel modello in testa, utilizzandolo nel modo più imbecille possibile.
Ma infatti il problema non è il game as a service in se: è che per mungere la vacca, usano tutti i sistemi peggiori possibili.
Alla fine il 90% dei giochi fatti così hanno dentro le peggio cose.

Io gioco a genshin impact da più di due anni, e mi piace il gioco in se, ma se mi chiedessero di certo preferirei avere un espansione all'anno che pago e mi danno tutto il nuovo content, compresi i nuovi personaggi, le skin, e tutto incluso... non ci penserei nemmeno un secondo.
Rimarrebbe comunque un game as service, ma senza gli eventi, FOMO, slot machine, daily etc che sono la vera merdata.
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Old 17th January 2023, 21:31   #33
Crius
Idle
 
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mi sono perso dove se n'è parlato?


Blizzard Entertainment and NetEase Suspending Game Services in China
Certain games will no longer be available at end of license with NetEase on January 23, 2023

https://investor.activision.com/news...-game-services

https://www.reddit.com/gallery/10e6yjm

Last edited by Crius; 17th January 2023 at 21:33.
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Old 17th January 2023, 21:32   #34
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Originally Posted by Ellim View Post
Io gioco a genshin impact da più di due anni, e mi piace il gioco in se, ma se mi chiedessero di certo preferirei avere un espansione all'anno che pago e mi danno tutto il nuovo content, compresi i nuovi personaggi, le skin, e tutto incluso... non ci penserei nemmeno un secondo.
Rimarrebbe comunque un game as service, ma senza gli eventi, FOMO, slot machine, daily etc che sono la vera merdata.
Son d'accordo.
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Ma ruzzi?
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Old 18th January 2023, 01:40   #35
Jarrot
ありがとう 三浦 建太郎
 
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Join Date: Jan 2006
Posts: 13,524
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Originally Posted by Crius View Post
mi sono perso dove se n'è parlato?


Blizzard Entertainment and NetEase Suspending Game Services in China
Certain games will no longer be available at end of license with NetEase on January 23, 2023

https://investor.activision.com/news...-game-services

https://www.reddit.com/gallery/10e6yjm
sì ma diablo immoral rimarrà in cina accordo speciale per incula.. ehm per il piacere dei cinesi
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Old 18th January 2023, 10:51   #36
arlecchino
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Join Date: Nov 2019
Posts: 6,223
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Originally Posted by Crius View Post
mi sono perso dove se n'è parlato?


Blizzard Entertainment and NetEase Suspending Game Services in China
Certain games will no longer be available at end of license with NetEase on January 23, 2023

https://investor.activision.com/news...-game-services

https://www.reddit.com/gallery/10e6yjm

si se ne era parlato nei topic blizz ... ma in pratica non cambia un cazzo per la blizzard , e' scaduto un accordo che avevano , ne sigleranno un'altro e bona pensi che i china non vogliano scroccare pure loro una parte della torta ?
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Old 18th January 2023, 11:17   #37
Jarrot
ありがとう 三浦 建太郎
 
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Join Date: Jan 2006
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Originally Posted by arlecchino View Post
si se ne era parlato nei topic blizz ... ma in pratica non cambia un cazzo per la blizzard , e' scaduto un accordo che avevano , ne sigleranno un'altro e bona pensi che i china non vogliano scroccare pure loro una parte della torta ?
nn frega un cazzo ai cinesi non è roba mobile e vorranno rifilare la roba cinese col buco che si è creato
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Old 18th January 2023, 11:22   #38
Afroduck
Papera da combattimento
 
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secondo me state facendo un sacco di casino sul termine, principalmente perchè gli addetti ai lavori stessi sono i primi che fanno confusione.

In ogni caso, ormai è uscito dal suo significato originale che intendeva un gioco che riceve costanti update di codice e content oltre alle solite patch di bilanciamento e bugfixing (minimo sindacale per non essere considerati dei ciarlatani btw) ed ormai è diventato una specie di "se i devs non lo abbandonano dopo 3 giorni dall'uscita, è un GaaS"
__________________
ANCHE MR. TORGUE HA VOTATO LA NUMERO TRE

https://netgamers.it/showthread.php?t=599316
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Old 18th January 2023, 11:50   #39
Ellim
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Originally Posted by Afroduck View Post
minimo sindacale per non essere considerati dei ciarlatani btw
Seh magari fosse così.
Oramai se guardi anche sui forum steam c'è un sacco di gente che quando un gioco "fatto e finito" va in release, la gente chiede quale sia la road map per gli update

oramai da povero dev se vuoi fare un gioco normale, e quando l'hai finito vuoi farne un altro, rimani intrappolato sullo stesso gioco per sempre
Ellim is offline   Reply With Quote
Old 18th January 2023, 11:55   #40
Brom
War is in your blood.
 
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Originally Posted by Afroduck View Post
secondo me state facendo un sacco di casino sul termine, principalmente perchè gli addetti ai lavori stessi sono i primi che fanno confusione.
Beh ma è che le definizioni di genere nei videogiochi sono come quelle del metal: funzionano finché non stai là a pensarci troppo.

Nello specifico al giorno d'oggi Gaas indica in larga parte giochi che hanno microtransazioni, battle pass, stagioni di contenuto etc. Però finché resti sul vago ha ancora il suo perché, se inizi a metterci paletti finisce spesso e volentieri che o escludi troppo o includi troppo.
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Old 18th January 2023, 11:58   #41
Afroduck
Papera da combattimento
 
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Join Date: Jul 2007
Location: Monza
Posts: 11,308
sono un po' combattuto con quello che dici Mille.

Nel senso che assolutamente chi sviliuppa decide quando è il momento che il gioco è completato e spesso gli utenti insistono ed eccedono nel chiedere.
Dall'altra, nella pratica, spesso e volentieri la fine del ciclo di sviluppo di un gioco non viene mai detta chiaramente e si gioca molto sull'ambiguità e sui "forse si".

Ora non credo sia sempre e comunque malizia (anche se in molti casi lo è, senza prendersi in giro), spesso sono i dev stessi ad avere le idee confuse su il loro futuro, tuttavia indipendentemente, sia che i dev considerino chiuso o no lo sviluppo di un gioco, non dovrebbero neanche permettersi di abbandonarlo completamente e di lasciare che rimanga rotto per mesi sullo steam store come accade con gli indie più vecchi.
__________________
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Last edited by Afroduck; 18th January 2023 at 12:01.
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Old 18th January 2023, 12:01   #42
Ellim
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Posts: 8,362
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Originally Posted by Afroduck View Post
sono un po' combattuto con quello che dici Mille.

Nel senso che assolutamente chi sviliuppa decide quando è il momento che il gioco è completato e spesso gli utenti insistono ed eccedono nel chiedere.
Dall'altra, nella pratica, spesso e volentieri la fine del ciclo di sviluppo di un gioco non viene mai detta chiaramente e si gioca molto sull'ambiguità e sui "forse si".

Ora non credo sia sempre è comunque malizia (anche se in molti casi lo è, senza prendersi in giro), spesso sono i dev stessi ad avere le idee confuse su il loro futuro, tuttavia indipendentemente che i dev considerino chiuso o no lo sviluppo di un gioco, non possono neanche permettersi di abbandonarlo completamente e di lasciare che rimanga rotto per mesi sullo steam store come accade con gli indie più vecchi.
No comunque io parlavo non delle decisioni dei dev, ma del fatto che oramai siamo ad un punto in cui la maggiorparte della popolazione dei players si aspetta che un gioco debba continuamente essere ampliato.

Nella testa dei "nuovi" giocatori l'idea di finire un gioco e morta li... non c'è più.
edit - elaboro un attimo: quindi i dev devono sempre più entrare nell'idea di fare un gioco in continua espansione per andare incontro ai gusti del pubblico (che è l'idea generale di design)
Magari non lo fanno ma sono sempre più spinti a farlo.

Last edited by Ellim; 18th January 2023 at 12:04.
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Old 18th January 2023, 12:05   #43
raz3r
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Originally Posted by Brom View Post
Mi fai un esempio di un gioco multiplayer supportato per anni per cui non è mai stato pubblicato nessun contenuto aggiuntivo a pagamento?
Splatoon 2? Splatoon 3? Adesso solo perché il 99% dell'industria è greedy da far schifo non significa automaticamente che un gioco online per durare anni deve per forza avere contenuti a pagamento. Poi per carità ci sono anche (pochi) GAAS onesti ma ormai dopo decine di anni di esperienza ho imparato a sentire la puzza di merda lontano un miglio. Il punto è che ci sono esempi che dimostrano che creare giochi come servizio ONESTI che possano durare anni è possibile e soprattutto sostenibile. Ma certi progetti è lampante che non hanno nemmeno la voglia di durare anni, 60€ al lancio, qualche whale che ti compra il season pass per ogni eroe, vai avanti per un pò, chiudi i battenti, rinse and repeat. Non serve essere il re di Wall Street per capire che un gioco come Suicide Squad rientra in quella fascia.
__________________
QuiD Multigaming nel cuore <3
Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam

Last edited by raz3r; 18th January 2023 at 12:07.
raz3r is online now   Reply With Quote
Old 18th January 2023, 12:13   #44
Afroduck
Papera da combattimento
 
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che poi di base GaaS non è una parolaccia, può funzionare benissimo.

Lo diventa per esempio in bf2042, quando ti vendono un gioco da 60€, esce una merda, ti dicono che lo sistemeranno e che è la priorità assoluta e poi dopo qualche settimana unisci i punti tra dichiarazioni e stato di fatto e ti accorgi che banalmente il progetto è in supporto vitale per il tempo giusto ad evitare rivolte e figure di merda
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ciao a tutti sono nunce, tizio sthap, zyklon b as a service

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