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Old 17th January 2023, 16:29   #16
Jarrot
ありがとう 三浦 建太郎
 
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Originally Posted by Crius View Post
tizio con la inside knowledge.

tutta internet che si sta risentendo perche' fin'ora si sapeva solo coop, multiplayer e adesso salta fuori il gaas (visto il season pass) ma Tizio gia' lo sapeva.
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Originally Posted by Brom View Post
No si sapeva già da un po' che Suicide Squad sarebbe stato un Gaas
*
si sapeva che era gaas ma tutti speravano di no
vediam come sarà il gameplay, se fosse stato un batman con questo setup di trama sarebbe stato una bomba invece gaas con suicide squad e ancora niente video, sento un'odore bello forte di merda rocksteady o meno
__________________
http://mastersproject.altervista.org/blog/ caricature avatar cartoni e fumetti
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Old 17th January 2023, 16:51   #17
Brom
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Originally Posted by Tizio View Post
giusto, i picchiaduro non sono ancora entrati nella mentalità gaas
EDIT: anche se poi vai su steam e tekken 7 ha 24 DLC
Quindi veramente tekken 7 non è un gaas? Io direi che tekken 7 è un gaas. ha aggiornamenti continui dal 2017 e vende 24 dlc e continuanno ad inserirne di nuovi nel tempo
Mi fai un esempio di un gioco multiplayer supportato per anni per cui non è mai stato pubblicato nessun contenuto aggiuntivo a pagamento?

E non dico degli ultimi dieci anni, dico in generale.

O per porla diversamente: per Age of Empires II sono uscite due espansioni, è un Gaas? World of Warcraft è un Gaas?
Brom is offline   Reply With Quote
Old 17th January 2023, 17:20   #18
AtreyuZ
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da come la sta mettendo qualsiasi gioco da 30 anni a questa parte che riceve contenuti extra al di fuori della release, è sostanzialmente un Gaas.
AtreyuZ is offline   Reply With Quote
Old 17th January 2023, 17:22   #19
Tizio
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Originally Posted by Brom View Post
Mi fai un esempio di un gioco multiplayer supportato per anni per cui non è mai stato pubblicato nessun contenuto aggiuntivo a pagamento?

E non dico degli ultimi dieci anni, dico in generale.

O per porla diversamente: per Age of Empires II sono uscite due espansioni, è un Gaas? World of Warcraft è un Gaas?
Se un gioco è supportato per anni e hanno venduto qualcosa nel frattempo per finanziarsi è un gaas.
World of warcraft è un gaas. Age of empires II non so se è un gaas. Ha avuto supporto continuo o sono uscite solo quelle 2 espansioni dopo anni?
EDIT:
Le espansioni sono come un nuovo gioco, per questo non fanno parte del supporto del gioco principale. Una volta uscita una espansione l'espansione riceveva delle patch e non il gioco base.
DLC invece sono come delle microtransazioni.

Da wikipedia:
Quote:
Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game. This often leads to games that work under a GaaS model to be called "living games", "live games", or "live service games" since they continually change with these updates.
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Last edited by Tizio; 17th January 2023 at 17:33.
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Old 17th January 2023, 17:25   #20
Tizio
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Originally Posted by AtreyuZ View Post
da come la sta mettendo qualsiasi gioco da 30 anni a questa parte che riceve contenuti extra al di fuori della release, è sostanzialmente un Gaas.
No, Quake 3 Arena non è stato un gaas. Supportato con patch per 6 mesi, nessun contenuto aggiuntivo.

Return to castle woflenstein nemmeno.

Enemy territory nemmeno.

Quake wars nemmeno.


Poi tieni conto, se un gioco è uscito, e dopo un anno di nessun supporto hanno rilasciato una espnasione a pagamento non è un gaas.


https://en.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_service

Guardati la pagina di wikipedia.
World of warcraft, Final fantasy XIV, guild wars 2, Team fortress 2, Counter strike GO, Dota 2, The division ecc... sono game as a service.
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Old 17th January 2023, 17:34   #21
Brom
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Originally Posted by Tizio View Post
Se un gioco è supportato per anni e hanno venduto qualcosa nel frattempo per finanziarsi è un gaas.
Pack it up boys, praticamente qualunque gioco multiplayer uscito dal 2000 in poi (e in alcuni casi anche prima, vedi StarCraft) è un Gaas.
Brom is offline   Reply With Quote
Old 17th January 2023, 17:41   #22
arlecchino
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stai facendo di tutta l'erba un fascio , mettendo dentro anche giochi che non centra un cazzo , mischione tra exp , dlc , shop ecc
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Old 17th January 2023, 19:30   #23
Tizio
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Originally Posted by Brom View Post
Pack it up boys, praticamente qualunque gioco multiplayer uscito dal 2000 in poi (e in alcuni casi anche prima, vedi StarCraft) è un Gaas.
Ma sai leggere un articolo di wikipedia prendi semplicemente una mia frase a caso?
Quote:
Originally Posted by arlecchino View Post
stai facendo di tutta l'erba un fascio , mettendo dentro anche giochi che non centra un cazzo , mischione tra exp , dlc , shop ecc
Sta tutto scritto su wikipedia. Non ho fanno nessun miscuglio. La maggior parte di voi non ha capito che cos'è un game as a service e non vuole dire Item shop, pay to win o battlepass. Vuol dire che il gioco ha delle entrati costanti e viene aggiornato continuamente. Molti live services dopo anni vengono perfino completamente cambiati o irriconoscibili dal loro continuo supporto.
World of warcraft è l'apice dei game as a service.
Rainbow six siege è un altro game as a service fatto bene.

Poi logico. Per funzionare il sistema, il gioco deve fatturare continuamente, appena la gente smette di comprare il gioco o di spendere soldi in game il servizio viene abbandonato.
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Last edited by Tizio; 17th January 2023 at 19:36.
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Old 17th January 2023, 19:49   #24
Brom
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Originally Posted by Tizio View Post
Ma sai leggere un articolo di wikipedia prendi semplicemente una mia frase a caso?
Sì, ed è una definizione così larga da sembrarmi abbastanza inutile, visto che rende "gioco multiplayer moderno" e "game as a service" praticamente sinonimi.
Brom is offline   Reply With Quote
Old 17th January 2023, 20:02   #25
Cunz
Isi gamer
 
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Join Date: Feb 2003
Posts: 12,054
effettivamente "Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model." può significare tipo il 99% dei giochi mai usciti

un modo intelligente per definire il termine imo sarebbe relegarlo a quei giochi per cui non è previsto un fine sviluppo fino a che il titolo rimane profittevole.
anche se faccio fatica a definire titoli con subscription obbligatoria gaas, essendo un termine che si è sviluppato a descrizione di titoli con transazioni facoltative.
__________________
?EASY!

Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
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Old 17th January 2023, 20:23   #26
Ellim
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Join Date: Sep 2019
Posts: 8,338
Ma game as a service non significa che tu come giocatore offri il servizio di elargire soldi ai developers anche quando hai già comprato il gioco?

Io l'ho sempre vista così
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Old 17th January 2023, 20:30   #27
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Comunque il modello gaas in certi giochi funziona ed è fatto decentemente (siege, for honor e altri), ma come al solito poi le cose vanno fuori controllo, come la mania degli open world sempre più grossi e giochi sempre più lunghi, talmente grossi e lunghi che stanno diventando ridicoli.
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Ma ruzzi?
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Old 17th January 2023, 20:32   #28
Tizio
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Originally Posted by Cunz View Post
effettivamente "Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model." può significare tipo il 99% dei giochi mai usciti

un modo intelligente per definire il termine imo sarebbe relegarlo a quei giochi per cui non è previsto un fine sviluppo fino a che il titolo rimane profittevole.
anche se faccio fatica a definire titoli con subscription obbligatoria gaas, essendo un termine che si è sviluppato a descrizione di titoli con transazioni facoltative.
Giustissimo.
I Gaas sono i giochi multiplayer di cui lo sviluppo non finisce una volta rilasciato il gioco.
Cosa che fino 15 anni fa era la normalità al di fuori dai MMORPG.
Solo negli ultimi anni si sono visti giochi online che vengono supportati ufficialmente anni dopo il rilascio e sinceramente a me piace un casino.
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Old 17th January 2023, 20:34   #29
Tizio
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Originally Posted by Ɍorschach View Post
Comunque il modello gaas in certi giochi funziona ed è fatto decentemente (siege, for honor e altri), ma come al solito poi le cose vanno fuori controllo, come la mania degli open world sempre più grossi e giochi sempre più lunghi, talmente grossi e lunghi che stanno diventando ridicoli.
Se un gioco gaas va fuori controllo la gente smette di giocarci e quindi a comprare oggetti e quindi soldi persi. Gli sviluppatori non hanno nessun motivo per fare le cose male, anzi, ci perdono parecchi soldi.
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Old 17th January 2023, 20:38   #30
Ɍorschach
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Non intendevo tanto il gioco singolo che va fuori controllo, ma il modello gaas e come viene usato che va fuori controllo e le softwarehouse cominciano a fare un cagatone dopo l'altro con quel modello in testa, utilizzandolo nel modo più imbecille possibile.
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ciao a tutti sono nunce, tizio sthap, zyklon b as a service

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