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Old 11th June 2022, 21:35   #16
arlecchino
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cioe' hanno fatto ancora un'altra remastered su MW2 per sfruttare ancora quel nome
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Old 11th June 2022, 21:39   #17
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Basterà un ssd da 5 tera a sto giro?
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Ma ruzzi?
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Old 11th June 2022, 23:25   #18
.ph
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Originally Posted by arlecchino View Post
cioe' hanno fatto ancora un'altra remastered su MW2 per sfruttare ancora quel nome
La storia del vecchio mw2 non la ricordo, ma il plot del single player di mw2019 era diverso rispetto a mw1

Han solo lo stesso nome
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Old 12th June 2022, 12:30   #19
arlecchino
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Originally Posted by .ph View Post
La storia del vecchio mw2 non la ricordo, ma il plot del single player di mw2019 era diverso rispetto a mw1

Han solo lo stesso nome
si ma vabbe' ma sti cazzi del singleplayer di cod , ormai e' un riciclare la merda solo per sfruttare la serie di maggior successo all'interno del marchio cod " modern warfare 2 "
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Old 12th June 2022, 14:01   #20
.ph
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Appunto, dell'SP non frega un cazzo nessuno, quindi chissenefotte se si chiama modern warfare 2022 o cod stocazzo, a me interessa rifacciano un gioco come mw2019 e che warzone non prenda una piega di merda come quella dell'ultimo anno
__________________
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Old 16th September 2022, 12:42   #21
CiViCo45
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ieri hanno presentato multi e wz2 mappa nuova. Ho seguito un po di streamer che si son trovati a LA per provarlo in anteprima. Le prime impressioni sembrano buone, molto simile a mw, il ttk sembra decente. Stasera provo la beta e vi so dire meglio.

Per quanto riguarda wz, nuova mappa, sembra molto meglio di caldera (non che ci volesse molto), ambientata in sudamerica. Le novità più interessanti sono l'audio di prossimità (figata incredibile, già visto 2-3 scene epiche nella serata di ieri) e le safe multiple (il gas non chiude piu in un unico cerchio ma può splittarsi in 2-3 cerchi separati che poi convergono in uno solo sul finire di partita).
__________________
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Old 16th September 2022, 16:00   #22
MuadGib
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Originally Posted by .ph View Post
Appunto, dell'SP non frega un cazzo nessuno, quindi chissenefotte se si chiama modern warfare 2022 o cod stocazzo, a me interessa rifacciano un gioco come mw2019 e che warzone non prenda una piega di merda come quella dell'ultimo anno
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Old 16th September 2022, 16:19   #23
Antillas
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A parte W2, MW2 mi è sembrato interessante, mappe comprese. Sempre
detto che il ttk è troppo veloce, ma a quanto pare sono uno dei pochi.
__________________
A State of Trance
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Old 17th September 2022, 01:08   #24
.ph
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Originally Posted by CiViCo45 View Post
ieri hanno presentato multi e wz2 mappa nuova. Ho seguito un po di streamer che si son trovati a LA per provarlo in anteprima. Le prime impressioni sembrano buone, molto simile a mw, il ttk sembra decente. Stasera provo la beta e vi so dire meglio.

Per quanto riguarda wz, nuova mappa, sembra molto meglio di caldera (non che ci volesse molto), ambientata in sudamerica. Le novità più interessanti sono l'audio di prossimità (figata incredibile, già visto 2-3 scene epiche nella serata di ieri) e le safe multiple (il gas non chiude piu in un unico cerchio ma può splittarsi in 2-3 cerchi separati che poi convergono in uno solo sul finire di partita).
La mappa si chiama Al Mazrah e col cazzo che è in Sud America

Guarda su YouTube: click
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Parlo di Warzone perché il multi "morirà" il 16/11 quando uscirà Warzone 2.
E' enormemente diverso. Ci sono una TONNELLATA di cambiamenti che lo rendono un gioco davvero differente e la cosa non mi dispiace, non hanno fatto la copia carbone e han provato a fare qualcosa di nuovo.

Prima di tutto, non c'è (quantomeno per adesso, ma gioco i coglioni che cambierà) il loadout. Le armi le compri upgradate allo shop. Questo significa avere cooperazione maggiore nella gestione dei soldi coi compagni, quindi il gioco in team non premade è fondamentalmente morto (non che prima giocare coi random fosse una gran esperienza).

La mappa, per quel poco che si è visto, sembra stupenda. Non più corsa all'high ground come in Caldera del cazzo. Ci sono edifici e spot da camper, come giusto che sia, ma è molto più "verdanskosa".

Gli streamer han giocato armi non buildate, quindi non si può fare una gran valutazione su range e TTK, ma i rinculi sembrano massicci, quindi probabilmente le armi ferme come automaton e UGM che ti shottano da 10.000 metri potrebbero esser (finalmente) morte.

Il pad sembra ancora sbroccato, ho visto na clip di aim assist di Aydan che sembrava letteralmente aimbot.

Il movement è molto più clunky, hanno provato a togliere lo slide cancel, ma son già arrivati a maniere alternative per averlo.

Le piastre sono 2, se trovi la sacca 3. Quindi TTK ancora più alto (e la cosa è na merda, speravo avessero capito con gli Iron Trials che era la cosa giusta avere più hp).

In alcune zone della mappa ci sono dei bot, se conquisti quella zona/edificio puoi prendere oggetti armi etc. Na cagata insomma.

Loot system tremendo. Imho, altra cosa che cambieranno. Praticamente è quello di pubg. Non apri più la cassa, cade la roba, e tiri su quel che vuoi. Qui apri la cassa, ci resti davanti e ti esce una tabella con quel che c'è dentro. Stessa cosa sui cadaveri. In più hai un backpack.
Hai la roba "addosso" e la roba nello zaino.

Altra cosa orrida il gulag. Praticamente non è un 1v1, chi vince esce. E' 2v2, quindi nove volte su dieci becchi un random leso e ti inculi. In più c'è una AI dentro al gulag (non ho ancora capito come funzioni) e una chiave che se la raccogli e la tieni qualche secondo ti fa tornare. Boh.


La differenza in warzone tra un player forte e uno scarso, oltre al positioning e le rotation, la fa il movement perché a sparare con ste armi son buoni tutti. Son letteralmente immobili, anche senza le dita spari dritto.
Con sto MW2 hanno reso il movement più legnoso, clunky e meno "skilled". Indubbiamente un player forte rimarrà forte, ma secondo me han livellato un pò il campo.

Secondo me faranno marcia indietro su alcune cose che erano abbastanza distintive, tipo i loadout e i loot. Vedremo.
__________________

Last edited by .ph; 17th September 2022 at 01:09.
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Old 17th September 2022, 01:11   #25
.ph
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Ah pure le safe multiple sembran carine. L'audio di prossimità lo puoi disattivare, e grazie a Dio se no basta avere discord e prendi un vantaggio di cristo

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Originally Posted by Antillas View Post
A parte W2, MW2 mi è sembrato interessante, mappe comprese. Sempre
detto che il ttk è troppo veloce, ma a quanto pare sono uno dei pochi.
non lo sei, ma sembrano non capirlo.
__________________

Last edited by .ph; 17th September 2022 at 01:12.
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Old 17th September 2022, 09:52   #26
Van
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Io sono moderatamente scimmiato, l'audio di prossimità creerà sicuramente delle perle
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It wasn't I who was at fault! It was the world!
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Old 17th September 2022, 10:19   #27
Cunz
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sembra la copia carbone del 2019, grafica identica, stesse streaks, feeling delle armi anche lui sembrerebbe identico.
ma va bene così, come il precedente un mesetto di divertimento in multi dovrebbe regalarlo
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Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
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Old 17th September 2022, 11:35   #28
CiViCo45
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Giocato tre ore ieri al multi. Tanta roba
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Old 17th September 2022, 12:09   #29
ScorpionRa
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La mappa si chiama Al Mazrah e col cazzo che è in Sud America

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Parlo di Warzone perché il multi "morirà" il 16/11 quando uscirà Warzone 2.
E' enormemente diverso. Ci sono una TONNELLATA di cambiamenti che lo rendono un gioco davvero differente e la cosa non mi dispiace, non hanno fatto la copia carbone e han provato a fare qualcosa di nuovo.

Prima di tutto, non c'è (quantomeno per adesso, ma gioco i coglioni che cambierà) il loadout. Le armi le compri upgradate allo shop. Questo significa avere cooperazione maggiore nella gestione dei soldi coi compagni, quindi il gioco in team non premade è fondamentalmente morto (non che prima giocare coi random fosse una gran esperienza).

La mappa, per quel poco che si è visto, sembra stupenda. Non più corsa all'high ground come in Caldera del cazzo. Ci sono edifici e spot da camper, come giusto che sia, ma è molto più "verdanskosa".

Gli streamer han giocato armi non buildate, quindi non si può fare una gran valutazione su range e TTK, ma i rinculi sembrano massicci, quindi probabilmente le armi ferme come automaton e UGM che ti shottano da 10.000 metri potrebbero esser (finalmente) morte.

Il pad sembra ancora sbroccato, ho visto na clip di aim assist di Aydan che sembrava letteralmente aimbot.

Il movement è molto più clunky, hanno provato a togliere lo slide cancel, ma son già arrivati a maniere alternative per averlo.

Le piastre sono 2, se trovi la sacca 3. Quindi TTK ancora più alto (e la cosa è na merda, speravo avessero capito con gli Iron Trials che era la cosa giusta avere più hp).

In alcune zone della mappa ci sono dei bot, se conquisti quella zona/edificio puoi prendere oggetti armi etc. Na cagata insomma.

Loot system tremendo. Imho, altra cosa che cambieranno. Praticamente è quello di pubg. Non apri più la cassa, cade la roba, e tiri su quel che vuoi. Qui apri la cassa, ci resti davanti e ti esce una tabella con quel che c'è dentro. Stessa cosa sui cadaveri. In più hai un backpack.
Hai la roba "addosso" e la roba nello zaino.

Altra cosa orrida il gulag. Praticamente non è un 1v1, chi vince esce. E' 2v2, quindi nove volte su dieci becchi un random leso e ti inculi. In più c'è una AI dentro al gulag (non ho ancora capito come funzioni) e una chiave che se la raccogli e la tieni qualche secondo ti fa tornare. Boh.


La differenza in warzone tra un player forte e uno scarso, oltre al positioning e le rotation, la fa il movement perché a sparare con ste armi son buoni tutti. Son letteralmente immobili, anche senza le dita spari dritto.
Con sto MW2 hanno reso il movement più legnoso, clunky e meno "skilled". Indubbiamente un player forte rimarrà forte, ma secondo me han livellato un pò il campo.

Secondo me faranno marcia indietro su alcune cose che erano abbastanza distintive, tipo i loadout e i loot. Vedremo.

cazz ma quindi per i loadout diventerà tipo Apex Legends? se è cosi è una merda.....devo perdere tempo a settarmi l'arma in game.... molto piu comodo con il loadoud già fatto sigh... dimmi che ho capito male
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Old 17th September 2022, 12:10   #30
Van
Helter Skelter
 
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Personalmente la mia wishlist ideale per questo titolo sarebbe stata

- più mappe 3 lane, meno roba dispersiva e arzigogolata

- ttk leggermente più alto

- silenzio di tomba e ghost nerfati (il primo dovrebbe funzionare per meno tempo e con CD più lungo, il secondo vorrei funzionasse solo in movimento)

- meno skin cartoon (credici )

I loadout prefatti non ci credo che li tolgono neanche se lo vedo, come le vendono poi le armi dello shop se no?
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