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Go Back   netgamers.it > Gaming > Ye Olde Gamery > [UT] Unreal Life

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Old 2nd September 2021, 10:55   #16
Toro_Munto
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io ho fatto qualche sparata ieri, UT è sempre ultra-divertente.
Al di la che sono regredito a livello "mi sparo sui piedi" ( ), anche su server con ping discreti riscontro ghosting con avversari che scompaiono e riappaiono a cazzo, colpi che non partono o che partono dopo, notifica di aver ucciso l'avversario dopo 10 secondi che ho sparato ecc; in aggiunta ho beccato almeno un paio di aimbotter che non credevo manco potessero esistere ancora

Last edited by Toro_Munto; 2nd September 2021 at 10:57.
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Old 11th September 2021, 19:12   #17
RennyManJr
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Originally Posted by Toro_Munto View Post
anche su server con ping discreti riscontro ghosting con avversari che scompaiono e riappaiono a cazzo, colpi che non partono o che partono dopo, notifica di aver ucciso l'avversario dopo 10 secondi che ho sparato ecc
E' tutta roba perlopiù corretta, ma anche il server deve essere patchato alla 469. Se sei entrato in un server rimasto a qualche versione precedente il ghosting e il riposizionamento degli avversari purtroppo c'è ancora.
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Old 14th September 2021, 22:09   #18
Toro_Munto
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Originally Posted by RennyManJr View Post
E' tutta roba perlopiù corretta, ma anche il server deve essere patchato alla 469. Se sei entrato in un server rimasto a qualche versione precedente il ghosting e il riposizionamento degli avversari purtroppo c'è ancora.
Allora misà che ho beccato quelli
peccato perché è sempre stradivertente sparacchiare, anche autokillarsi con una carica di missili
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Old 4th May 2022, 17:40   #19
RennyManJr
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Dalla regia (ovvero da OldUnreal) fanno sapere che la 469c è in arrivo "soon"

Probabilmente sooner di quel che si aspettavano per correggere un problema sorto con Windows 11. In alcuni server i player che usano Win11 + patch 469b vengono kickati perché il server crede che ci sia un file corrotto (editor.dll). E' un bug di ACE e verrà corretto con la prossima patch.

In realtà "corretto" è una parola grossa perché non c'è un vero fix al momento ma il problema verrà circoscritto a pochissime mappe con la patch nuova.

Aspettatevi comunque di vedere il gioco andare ancora meglio e ancora più fluido perché ci sono ulteriori fix un po' ovunque e un paio di ottimizzazioni molto impattanti nell'XOpenGL
Da questa versione è anche necessario avere una CPU a 64bit che supporta le istruzioni SSE2, quindi non funzionerà più sui processori precedenti al Pentium 4
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Old 6th May 2022, 18:04   #20
MaXeLL01
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Originally Posted by RennyManJr View Post
Dalla regia (ovvero da OldUnreal) fanno sapere che la 469c è in arrivo "soon"

Probabilmente sooner di quel che si aspettavano per correggere un problema sorto con Windows 11. In alcuni server i player che usano Win11 + patch 469b vengono kickati perché il server crede che ci sia un file corrotto (editor.dll). E' un bug di ACE e verrà corretto con la prossima patch.

In realtà "corretto" è una parola grossa perché non c'è un vero fix al momento ma il problema verrà circoscritto a pochissime mappe con la patch nuova.

Aspettatevi comunque di vedere il gioco andare ancora meglio e ancora più fluido perché ci sono ulteriori fix un po' ovunque e un paio di ottimizzazioni molto impattanti nell'XOpenGL
Da questa versione è anche necessario avere una CPU a 64bit che supporta le istruzioni SSE2, quindi non funzionerà più sui processori precedenti al Pentium 4
Qualche settimana fa, dopo svariati anni che non ci mettevo piede, lurkavo il forum in cerca della sezione UT per un po' di amarcord, vedendo questo post mi è risalita la scimmia dei vecchi tempi andati! quindi grazie per la segnalazione!
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Old 15th May 2022, 13:33   #21
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Old 30th July 2022, 22:19   #22
RennyManJr
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E' uscita 8 giorni fa ma avevo il covid con febbre a 39,4° quindi mi sono un po' distratto e non ho letto l'annuncio

La patch è quasi pronta, mancano ancora 7 bug a alta priorità ma che non sono particolarmente impattanti, quindi hanno rilasciato la Release Candidate 2 per chi la volesse provare, link qui: https://github.com/OldUnreal/UnrealT.../tag/v469c-rc2

Per chi vuole leggersi il changelog lo trova qui
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Old 7th August 2022, 15:00   #23
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469c Release Candidate 3! Questa, pensano, sia l'ultima RC prima della release ufficiale.

Se usate l'XOpenGL c'è una novità. E' stato aumentato il numero di Bindless Texture che il renderer può utilizzare, da 4096 a 2 milioni. Per sbloccare questa capacità dovete assicurarvi che queste righe in UnrealTournament.ini siano come le ho scritte qui sotto:
Code:
[XOpenGLDrv.XOpenGLRenderDevice]
UsePersistentBuffers=False
UseBindlessTextures=True
UseBindlessLightmaps=True
UseShaderDrawParameters=True
UseLightmapAtlas=True
MaxBindlessTextures=0
(per chi non lo sa: le bindless texture sono texture che vengono prese direttamente dai loro indirizzi di memoria saltando il passaggio in cui vengono assegnate agli oggetti su cui devono comparire. Un passaggio in meno=più velocità)
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