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Old 10th June 2021, 12:44   #76
Arumaxx89
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Posts: 1,072
A me già sembrano tanti 64 players. il mio problema personale con così tanti player è che ti ritrovi spesso a fare partite dove sei trascinato da forza maggiore. Puoi fare le partite di gesù cristo o totalmente di merda... ma difficilmente il tuo contributo si avvertirà o avrà peso (negativo o positivo che sia) nell'economia complessiva della partita. Magari escludendo ruoli più chiave come fare il comandante/squad leader in roba come rising storm.

In CS:go (5vs5) se fai cazzate o giochi bene hai sempre un riscontro abbastanza evidente di quanto le tue azioni abbiano avuto peso (o non peso). In giochi ad ampia scala di giocatori non si capisce mai un cazzo, e di rado si ha controllo su quello che accade attorno. In roba arcade come cs:go ho sempre pensato che il pensiero tattico fosse ben più preponderante anche tra sconosciuti, a conti fatti, di roba a larga scala, che magari si propone in principio come shooter tattico/simulativo, ma dove nella pratica coordinare il team è praticamente impossibile se le 32 persone del team non si conoscono tutte o quasi.

D'altro canto, in 64 o addirittura 128 giocatori, un player qualsiasi (scarso/forte che sia) si sentirà sempre de-responsabilizzato dalle sconfitte ottenute dal proprio team (proprio perchè il peso delle azioni dei singoli è relativo) e questo penso sia un motivo che aiuta a mantenere player attivi, anche più casual, incollati al gioco. Al contrario, su una roba come cs:go ad un giocatore inesperto rischia di salire la bile in gola dopo una manciata di partite .

Last edited by Arumaxx89; 10th June 2021 at 12:54.
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Old 10th June 2021, 12:47   #77
Afroduck
Papera da combattimento
 
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si beh, è un po' la salsa segreta dei BF se proprio vogliamo dircela tutta
__________________
IF YOU'RE NOT PICKING GIBLETS OUT OF YOUR TEETH IT WASN'T A REAL KILL
- Mr. Torgue
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Old 10th June 2021, 12:48   #78
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Originally Posted by matsnake86 View Post
Credo che abbiano imparato dal totale fallimento del BR su BF5.
Vediamo la due nuove modalità che inseriranno se saranno valide.
*

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Originally Posted by Fire Phoenix View Post

Per il sonoro:
non son buoni a fare i suoni direzionali nemmeno su un BR, dove hai al massimo una manciata di giocatori nel tuo range uditivo e non si capisce se sono a 5mt o a 1km, o se è partito un suono random buggato.
Con 128 giocatori l'audio sarà un puttanaio incomprensibile.
Squad e post scriptum sono su mappe da 100 giocatori e l'audio è una sborrata. Si può fare, è che puntano troppo al wow.


Sulla frammentazione è da bc2 che non esiste. L'aggiunta di dlc e contenuti non frammenta la comunità se li fanno come al solito.

Sulla grandezza delle mappe ci conto poco. Non sono riusciti neanche a farle adeguate per 64 salvo rare eccezioni, figurati 128. Sarò sempre lieto di essere smentito.
__________________
Ma ruzzi?
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Old 10th June 2021, 13:07   #79
arlecchino
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Originally Posted by Arumaxx89 View Post
A me già sembrano tanti 64 players. il mio problema personale con così tanti player è che ti ritrovi spesso a fare partite dove sei trascinato da forza maggiore. Puoi fare le partite di gesù cristo o totalmente di merda... ma difficilmente il tuo contributo si avvertirà o avrà peso (negativo o positivo che sia) nell'economia complessiva della partita. Magari escludendo ruoli più chiave come fare il comandante/squad leader in roba come rising storm.

In CS:go (5vs5) se fai cazzate o giochi bene hai sempre un riscontro abbastanza evidente di quanto le tue azioni abbiano avuto peso (o non peso). In giochi ad ampia scala di giocatori non si capisce mai un cazzo, e di rado si ha controllo su quello che accade attorno. In roba arcade come cs:go ho sempre pensato che il pensiero tattico fosse ben più preponderante anche tra sconosciuti, a conti fatti, di roba a larga scala, che magari si propone in principio come shooter tattico/simulativo, ma dove nella pratica coordinare il team è praticamente impossibile se le 32 persone del team non si conoscono tutte o quasi.

D'altro canto, in 64 o addirittura 128 giocatori, un player qualsiasi (scarso/forte che sia) si sentirà sempre de-responsabilizzato dalle sconfitte ottenute dal proprio team (proprio perchè il peso delle azioni dei singoli è relativo) e questo penso sia un motivo che aiuta a mantenere player attivi, anche più casual, incollati al gioco. Al contrario, su una roba come cs:go ad un giocatore inesperto rischia di salire la bile in gola dopo una manciata di partite .

il numero dei giocatori piuttosto e' solo una feature del cazzo per dire " mappe da 200 giocatori e' tutto bellissimo " solo una feature per fare EPENIS sul numero dei giocatori come se avere piu' giocatori in mappa renda automaticamente un gioco migliore ( e' quasi sempre il contrario ) , per quanto riguarda rimanere incollati al gioco ma quando mai ... bf1 e' stato un mezzo flop , bfV non e' stato cagato da nessuno hanno pure provato a fare il loro BR non l'ha cagato nessuno



c'erano piu' giocatori attivi sui vecchi bf3/bf4 rispetto a bf1 e bfV
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Old 10th June 2021, 13:10   #80
char
Non capirò mai le persone
 
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Originally Posted by arlecchino View Post
c'erano piu' giocatori attivi sui vecchi bf3/bf4 rispetto a bf1 e bfV

Perché in BF3 si faceva la roba del video postato da Bard.
Birra, rutto libero e c4 sulla trex
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Old 10th June 2021, 13:25   #81
hal9k
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Originally Posted by Arumaxx89 View Post
A me già sembrano tanti 64 players. il mio problema personale con così tanti player è che ti ritrovi spesso a fare partite dove sei trascinato da forza maggiore. Puoi fare le partite di gesù cristo o totalmente di merda... ma difficilmente il tuo contributo si avvertirà o avrà peso (negativo o positivo che sia) nell'economia complessiva della partita. Magari escludendo ruoli più chiave come fare il comandante/squad leader in roba come rising storm.

In CS:go (5vs5) se fai cazzate o giochi bene hai sempre un riscontro abbastanza evidente di quanto le tue azioni abbiano avuto peso (o non peso). In giochi ad ampia scala di giocatori non si capisce mai un cazzo, e di rado si ha controllo su quello che accade attorno. In roba arcade come cs:go ho sempre pensato che il pensiero tattico fosse ben più preponderante anche tra sconosciuti, a conti fatti, di roba a larga scala, che magari si propone in principio come shooter tattico/simulativo, ma dove nella pratica coordinare il team è praticamente impossibile se le 32 persone del team non si conoscono tutte o quasi.

D'altro canto, in 64 o addirittura 128 giocatori, un player qualsiasi (scarso/forte che sia) si sentirà sempre de-responsabilizzato dalle sconfitte ottenute dal proprio team (proprio perchè il peso delle azioni dei singoli è relativo) e questo penso sia un motivo che aiuta a mantenere player attivi, anche più casual, incollati al gioco. Al contrario, su una roba come cs:go ad un giocatore inesperto rischia di salire la bile in gola dopo una manciata di partite .
Assolutamente d'accordo sulle considerazioni iniziali ma non sulla conclusione. Personalmente un fps multi mi tiene tanto più incollato quanto più riesco a vedere (in positivo o negativo) il mio contributo (mio personale o del mio team)
Entrare costantemente in un troiaio dove il massimo a cui puoi aspirare è appunto il troiaio mi piace le prime 2 ore e il resto andrei avanti per inerzia.

PS: e tanto per non essere frainteso, non sto parlando di fps seri, sto parlando di fps in cui divertirsi senza che sia un costante caos senza cognizione di causa o competizione
PPS: forse sto invecchiando
__________________
"You're a perfectly fine toilet, I'm just an extraordinary piece of crap"
"A real man swallows his vomit when a lady is present"
"In the end, the greatest snowball isn't a snowball at all...it's fear"
Dwight Schrute

Last edited by hal9k; 10th June 2021 at 13:31.
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Old 10th June 2021, 13:36   #82
arlecchino
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Originally Posted by char View Post
Perché in BF3 si faceva la roba del video postato da Bard.
Birra, rutto libero e c4 sulla trex

ma no bf3 e sopratutto bf4 erano meglio imho ... bf1 era osceno all'uscita aveva 4 armi e zero accessori , molte mappe facevan cagare , il bfV non so ma e' stato recepito malissimo dall'utenza
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Old 10th June 2021, 19:25   #83
Ɍorschach
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Originally Posted by Arumaxx89 View Post
A me già sembrano tanti 64 players. il mio problema personale con così tanti player è che ti ritrovi spesso a fare partite dove sei trascinato da forza maggiore. Puoi fare le partite di gesù cristo o totalmente di merda... ma difficilmente il tuo contributo si avvertirà o avrà peso (negativo o positivo che sia) nell'economia complessiva della partita. Magari escludendo ruoli più chiave come fare il comandante/squad leader in roba come rising storm.

In CS:go (5vs5) se fai cazzate o giochi bene hai sempre un riscontro abbastanza evidente di quanto le tue azioni abbiano avuto peso (o non peso). In giochi ad ampia scala di giocatori non si capisce mai un cazzo, e di rado si ha controllo su quello che accade attorno. In roba arcade come cs:go ho sempre pensato che il pensiero tattico fosse ben più preponderante anche tra sconosciuti, a conti fatti, di roba a larga scala, che magari si propone in principio come shooter tattico/simulativo, ma dove nella pratica coordinare il team è praticamente impossibile se le 32 persone del team non si conoscono tutte o quasi.

D'altro canto, in 64 o addirittura 128 giocatori, un player qualsiasi (scarso/forte che sia) si sentirà sempre de-responsabilizzato dalle sconfitte ottenute dal proprio team (proprio perchè il peso delle azioni dei singoli è relativo) e questo penso sia un motivo che aiuta a mantenere player attivi, anche più casual, incollati al gioco. Al contrario, su una roba come cs:go ad un giocatore inesperto rischia di salire la bile in gola dopo una manciata di partite .
Mah, dipende dal gioco. In uno squad o post scriptum se globalmente il team da 50 persone gioca a cazzo di cane suchi e basta.

Battlefield invece è un gioco di puro intrattenimento easy, solo che per me funzionava da bf4 in giù. Dopo questi è diventato un troiaio imho.
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Ma ruzzi?
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Old 10th June 2021, 22:11   #84
Larios
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Chissa la chat ingame con 120 persone che bordello
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Old 10th June 2021, 22:23   #85
char
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Originally Posted by Ɍorschach View Post
Mah, dipende dal gioco. In uno squad o post scriptum se globalmente il team da 50 persone gioca a cazzo di cane suchi e basta.

Battlefield invece è un gioco di puro intrattenimento easy, solo che per me funzionava da bf4 in giù. Dopo questi è diventato un troiaio imho.

Sembrerà una sciocchezza ma creare il giusto ambiente di gioco per far sì che "birra, rutto libero e c4 sulla trex" rimanga divertente a lungo non è banale.
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Old 10th June 2021, 22:42   #86
Ɍorschach
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Originally Posted by char View Post
Sembrerà una sciocchezza ma creare il giusto ambiente di gioco per far sì che "birra, rutto libero e c4 sulla trex" rimanga divertente a lungo non è banale.
No, non è una sciocchezza, infatti bf1, i vari battlefront e bf5 son finiti tutti a merda abbastanza presto e tra poco bf4 continuava ad essere più giocato.
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Old 10th June 2021, 22:52   #87
NeliaM
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Ma questa storia che bf1 è fallito presto da dove arriva? bf1 è stato un successo.
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Old 10th June 2021, 23:00   #88
Ɍorschach
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Guarda, solo prendendo le statistiche di steam, in questo momento battlefield 4 ha quasi il doppio dei giocatori di bf1 e di bf5.
Battlefield 4 è un gioco del 2013.

Saranno anche stati successoni di vendite, ma mi pare chiaro che alla fin fine sti due titoli non siano stati poi troppo longevi rispetto a quelli passati. Roba usa e getta.
Bf5 non l'ho preso ma bf1 si e mi è durato 70 ore giocate praticamente a forza.
Su bf3 e bf4 avrò boh, 400 ore su ciascuno.
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Old 10th June 2021, 23:09   #89
NeliaM
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BF4 ovvio che è più giocato, è più divertente e meglio riuscito. Ma questo non significa che BF1 è stato un insuccesso anzi!
Poi non voglio riprendere il discorso del perché BF1 si o no, ci siamo già "scornati" a suo tempo

Io per il momento son fiducioso sul nuovo capitolo, temo solo una revisione del gameplay ispirata dal successo di warzone
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Old 11th June 2021, 00:21   #90
Baionetto
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Originally Posted by Ɍorschach View Post

Ho bei ricordi insieme a baionetto su bf1.
Il cielo bianco luminoso in certe mappe.



to never forget
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"We shall fight in the beaches, we shall fight in the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills....we shall NEVER surrender" [W. Churchill]
"Dreadnought...because dying is no excuse to stop fighting"
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