Supporta il tuo Forum su Patreon!
 
  > Register  
  > Calendar  
  > Member List  
 
  > Support your Forum  
  > Today's Posts  
   

Go Back   netgamers.it > Gaming > All GameZ

Reply
 
Thread Tools Rate Thread
Old 6th March 2021, 10:09   #106
borzo
maggioranza silenziosa
 
borzo's Avatar
 
Join Date: Sep 2002
Location: Belgio
Posts: 28,569
Quote:
Originally Posted by Mannaroth View Post
Io ricordo di essermi un po' vergognato ad aver summonato solaire per ornstein e smough
Quote:
Originally Posted by Lucasart View Post
Io nemmeno un po'
ma esatto, manco un po'

poi dipende dalla run, DS1 credo di averlo finito tipo 5 o 6 volte su varie piattaforme, ma la prima sono sicuro al 100% che anche io avevo Solaire

e poi scusa quanto cazzo è epico menare con Solaire
__________________
A man is rich in proportion to the number of things which he can afford to let alone. ~Henry David Thoreau
borzo is offline   Reply With Quote
Old 6th March 2021, 16:01   #107
Mannaroth
Mucca inside
 
Mannaroth's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,977
Quote:
Originally Posted by borzo View Post
ma esatto, manco un po'

poi dipende dalla run, DS1 credo di averlo finito tipo 5 o 6 volte su varie piattaforme, ma la prima sono sicuro al 100% che anche io avevo Solaire

e poi scusa quanto cazzo è epico menare con Solaire
Chiaro che fosse la prima anche per me, però calcola io giocai ds1 tardissimo, credo quando lo misero a 5€ all'uscita di ds3, i meme già giravano da anni e il mio approccio era tipo "figurati se nn sono già gud", quindi dover summonare solaire fu tipo una sconfitta morale
Che poi a memoria era il primo vero ostacolo, blightown nn me la ricordo così ostica come veniva pitturata dai meme, forse giusto con i gargoyle avevo dovuto sudare un po'.
Mannaroth is offline   Reply With Quote
Old 6th March 2021, 16:41   #108
borzo
maggioranza silenziosa
 
borzo's Avatar
 
Join Date: Sep 2002
Location: Belgio
Posts: 28,569
la mia prima prima prima run a dark souls finì in un nulla di fatto (tanto che deletai il personaggio ) perchè ero finito cursed e la vita era dimezzata, cioè mi demoralizzai talmente tanto che cancellai personaggio e gioco e non lo toccai boh per 2 anni credo

che trauma
__________________
A man is rich in proportion to the number of things which he can afford to let alone. ~Henry David Thoreau
borzo is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 12:12   #109
AtreyuZ
Registered User
 
AtreyuZ's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,387
leggermente unrelated (anche perchè non li considero piu di tanto sullo stesso piano lato genere di action rpg)

ma stavo rigiocando Dragon Dogma in questi giorni, e ho quasi il pensiero che potrei essere piu hypato per un DD2 che un Elden Ring. Forse eh.
AtreyuZ is online now   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 12:16   #110
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
Tuco Benedicto's Avatar
 
Join Date: May 2006
Posts: 28,014
Non mi spingerei a quel punto, ma DD aveva dei punti di forza che se espansi in un seguito lo renderebbero un gran gioco.
A me anche il primo era piaciuto a conti fatti.
__________________
BoxeIsland Boxing Club
Tuco Benedicto is online now   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 12:27   #111
Cunz
Isi gamer
 
Cunz's Avatar
 
Join Date: Feb 2003
Posts: 9,921
se non ricordo male il lead gameplay designer di dragon's dogma, e lead designer di dark arisen è passato a square enix e sta lavorando su ffvi.
dubito si vedrà mai un degno successore del primo DD, ed è un vero peccato, visto che è gran bel gioco con un approccio innovativo ai combattimenti rpg e ampissimi margini di miglioramente per il seguito che non è mai stato fatto.
__________________
?EASY!

Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
Cunz is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 13:46   #112
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
Tuco Benedicto's Avatar
 
Join Date: May 2006
Posts: 28,014
No, a dire il vero le voci correnti sarebbero che stia proprio lavorando a DD2 dopo aver chiuso i lavori con DMC 5.
__________________
BoxeIsland Boxing Club
Tuco Benedicto is online now   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 13:52   #113
Ellim
BANNED
 
Join Date: Sep 2019
Posts: 4,632
Dragon's Dogma per me è stato un gran gioco.
C'erano due tre cose che secondo me erano ottime, e mi piacerebbe vedere in un po' tutti i giochi:
- la costruzione della mappa coerente e realistica, senza biomi completamente diversi a due passi l'uno dall'altro
- le armor e armi che sebbene esteticamente fighe e originali erano ispirate a roba realistica
- il fatto che di notte non si vedesse un tubo: era bello perchè bisognava pianificare cosa si voleva fare per evitare di trovarsi nei casini dopo il tramonto, e anche perchè esteticamente creava dei momenti di atmosfera interessantissimi

Mi ricordo ancora quando giravo di notte con la lanterna e in mezzo ai boschi si vedevano i fuochi dei altri accampamenti di mostri, o talvolta addirittura il drago che sputava fiammate
Atmosfera a manetta
Ellim is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 14:04   #114
Cunz
Isi gamer
 
Cunz's Avatar
 
Join Date: Feb 2003
Posts: 9,921
Quote:
Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
No, a dire il vero le voci correnti sarebbero che stia proprio lavorando a DD2 dopo aver chiuso i lavori con DMC 5.
https://it.ign.com/final-fantasy-xvi...evil-may-cry-5

Quote:
Fonti affidabili sembrano confermare che Ryota Suzuki, talentuoso sviluppatore con 20 anni di esperienza alle dipendenze di Capcom, stia lavorando sul combat system di Final fantasy XVI, il nuovo capitolo della saga in uscita su PlayStation 5 e PC. Nel corso della sua carriera, Suzuki ha lavorato sul sistema di combattimento di titoli del calibro di Dragon's Dogma e Devil May Cry 5.
Quindi hanno smentito? Nel caso una fonte non farebbe schifo
__________________
?EASY!

Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
Cunz is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 14:10   #115
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
Tuco Benedicto's Avatar
 
Join Date: May 2006
Posts: 28,014
Ma il lead designer di Dragon's Dogma non era Suzuki, era Hideaki Itsuno: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Dogma

Che appunto si vocifera stia lavorando proprio a Dragon's Dogma 2 da quando ha finito con DMC 5.
__________________
BoxeIsland Boxing Club
Tuco Benedicto is online now   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 14:16   #116
Cunz
Isi gamer
 
Cunz's Avatar
 
Join Date: Feb 2003
Posts: 9,921
Si lo so, da quel che ho letto era lead combat designer sul vanilla e lead designer su dark arisen, come ho scritto prima.
Alla fine il punto forte di dragon’s dogma era il combat, e dubito che perdere la figura chiave che l’ha progettato possa significare qualcosa di buono per il seguito.
__________________
?EASY!

Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
Cunz is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 14:23   #117
Plosion
sucks ASS.
 
Plosion's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Cosenza
Posts: 3,037
Ma quanto è "dispersivo" DD? Misurando in un intervallo con estremo TES per quanto massima dispersività (che triggera il mio personalissimo ptsd), e gothic come minima, all'estremo opposto?

Non ditemi che è come TW3
Plosion is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 14:23   #118
arlecchino
Registered User
 
Join Date: Nov 2019
Posts: 1,917
Quote:
Originally Posted by Ellim View Post
Dragon's Dogma per me è stato un gran gioco.
C'erano due tre cose che secondo me erano ottime, e mi piacerebbe vedere in un po' tutti i giochi:
- la costruzione della mappa coerente e realistica, senza biomi completamente diversi a due passi l'uno dall'altro
- le armor e armi che sebbene esteticamente fighe e originali erano ispirate a roba realistica
- il fatto che di notte non si vedesse un tubo: era bello perchè bisognava pianificare cosa si voleva fare per evitare di trovarsi nei casini dopo il tramonto, e anche perchè esteticamente creava dei momenti di atmosfera interessantissimi

Mi ricordo ancora quando giravo di notte con la lanterna e in mezzo ai boschi si vedevano i fuochi dei altri accampamenti di mostri, o talvolta addirittura il drago che sputava fiammate
Atmosfera a manetta

ma con m+k si gioca bene oppure e' onlypad ? , lo dovrei recuperare
arlecchino is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 14:30   #119
Ellim
BANNED
 
Join Date: Sep 2019
Posts: 4,632
Quote:
Originally Posted by Plosion View Post
Ma quanto è "dispersivo" DD? Misurando in un intervallo con estremo TES per quanto massima dispersività (che triggera il mio personalissimo ptsd), e gothic come minima, all'estremo opposto?

Non ditemi che è come TW3
No no, è molto più ridotto.
L'open world come detto non è tanto grande ma è molto realistico.
I dungeon che ci sono sono piccoli ma caratteristici.
Adesso non ho presente perchè l'avevo giocato su xbox 360 ma di sicuro ci ho messo sicuramente meno di un centinaio di ore per finirlo bene (e sono uno di quelli che se la prende con comodo)
Ellim is offline   Reply With Quote
Old 8th March 2021, 14:32   #120
Cunz
Isi gamer
 
Cunz's Avatar
 
Join Date: Feb 2003
Posts: 9,921
Quote:
Originally Posted by Plosion View Post
Ma quanto è "dispersivo" DD? Misurando in un intervallo con estremo TES per quanto massima dispersività (che triggera il mio personalissimo ptsd), e gothic come minima, all'estremo opposto?

Non ditemi che è come TW3
Dipende cosa intendi per dispersivo, non ha il classico design open world a cui ci hanno abituato ubisoft e tutti gli sviluppatori che le sono andati dietro.
È dispersivo perché non è sempre chiarissimo cosa fare e dove andare, e da quel che ricordo non ci sono segnalini che ti guidano, non è dispersivo nel senso che non ci sono mille punti di interesse per le attività secondarie copy paste come nella trafila di open world che spaziano da assassin’s creed a witcher 3.
Di sicuro non è gothic, nessun open world è simile a gothic, ma neanche l’ubiworld numero mille
__________________
?EASY!

Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
Cunz is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Rate This Thread
Rate This Thread:

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 21:56.



Copyright 2017-2024 by netgamers.it