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Old 28th July 2017, 13:49   #61
Mille
Pornolooter
 
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Ok mi hai tranquillizzato: avevo letto pure io che era un unica zona senza separazioni come negli altri capitoli, ma mi rimaneva il dubbio che fosse un unico scenario (cosa che sarebbe stata parecchio triste)
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Old 18th August 2017, 18:51   #62
Lucasart
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Nuovo trailer con nuove aree e creature
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Old 18th August 2017, 19:55   #63
Zawardo
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Quando è che hanno detto che esce? Early 2018?
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Old 18th August 2017, 20:18   #64
doppio
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Originally Posted by Zawardo View Post
Quando è che hanno detto che esce? Early 2018?
yep

sempre troppo tardi T_T
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Old 18th August 2017, 20:20   #65
Mille
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GOTY 2018!!!

Capcom non scazzare
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Old 22nd August 2017, 17:05   #66
Lucasart
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Old 22nd August 2017, 18:33   #67
Il FaS
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Vabbe', non so voi, ma io una scimmia tale non ce l'avevo, in ambito ludico, da tipo 15 anni.

Need durissimo con la ferocia di un Savage Deviljho
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but i often wonder what could have been
and i still hold on to yesterday

cit. Adre: Carota appesa a una molla a un soffitto che pigia tasti a caso su una tastiera tedesca
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Old 22nd August 2017, 19:01   #68
Mille
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Non so se l'ho già detto ma... GOTY 2018
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Old 22nd August 2017, 19:05   #69
Rehn Freemark
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Originally Posted by Il FaS View Post
Vabbe', non so voi, ma io una scimmia tale non ce l'avevo, in ambito ludico, da tipo 15 anni.

Need durissimo con la ferocia di un Savage Deviljho
Mi provi a spiegare cos'ha di scimmioso Monster Hunter, che non sono mai riuscito a capirlo? Non è una domanda polemica, ma proprio di curiosità, avevo provato qualcosa (non ricordo che) per Wii parecchi anni fa ma proprio non ero riuscito a capire il fascino del gioco. Forse perché ho giocato troppo poco. Intanto una domanda fatidica che mi porto dietro da sempre, non è che il bello del gioco è giocarci in gruppo? Perché non mi ispira molto l'idea del multi qui.
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I don't like mondays.

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Old 22nd August 2017, 19:47   #70
RoMZERO
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a me non piace a livello di palette dei colori (tutto "grigio", poco saturo)

cioè, sticazzi se il gameplay è ottimo, ma un po' mi fa storcere il naso
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and I took the one less traveled by
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Old 23rd August 2017, 01:08   #71
Il FaS
65 Kg di cazzimma
 
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Originally Posted by Rehn Freemark View Post
Mi provi a spiegare cos'ha di scimmioso Monster Hunter, che non sono mai riuscito a capirlo? Non è una domanda polemica, ma proprio di curiosità, avevo provato qualcosa (non ricordo che) per Wii parecchi anni fa ma proprio non ero riuscito a capire il fascino del gioco. Forse perché ho giocato troppo poco. Intanto una domanda fatidica che mi porto dietro da sempre, non è che il bello del gioco è giocarci in gruppo? Perché non mi ispira molto l'idea del multi qui.
Di seguito un wall of text, metto sotto spoiler non tanto per gli spoiler, ma per la lunghezza.

Spoiler:


Io pure ho iniziato con il MH3 sulla WII e no, trovo maggior fascino in single che in multi, ma di brutto.

L'inizio e' super ostico. Il piu' ostico a mia memoria, che gioco da qualsiasi cosa dai tempi del C64, passando per Amiga, NES, SNES, PS, 486, PS2 ecc.

All'inizio vai raccogliere funghi ammazzando qualche erbivoro e dei jaggi (dei piccoli simil velociraptor) ti fanno male, ti cacano il cazzo, saltellano mentre tu ti senti uno spastico impedito.

Fatichi a colpirli con una singola spadata del cazzo, in quanto loro appunto saltellano, tu ti muovi come una tartaruga con uno spadone che pesa piu' di te e swinghi con lentezza disarmante, senza un fottuto autoaim che ti centra il bersaglio, per cui ti basta non averlo centrato adeguatamente, o non aver predetto dove il bastardo saltera', che tiri una spadata per terra, mentre lui con una zampata ti butta per terra e ti fa pure male.

E tu scappi, rosichi, sperimenti armi piu' leggere e maneggevoli, bevi pozioni, le finisci, mescoli erbe e funghi per farne altre...

Ed intanto impari, ed impari, ed impari...
E migliori, capisci i tempismi, capisci come gestire la stamina, quando correre, quando camminare, capisci che l'arma va tenuta nel fodero per avere mobilita', per tirarla fuori al momento giusto per swingare, e poi rotolare via a rinfoderarla.

E piano piano questi cristodio di piccoli raptor li inizi a maciullare senza troppa fatica, con qualche colpo.

E porcatroia li scuoi e ti pigli ossa, carni, pelli.

E dopo di loro i jaggia, loro fratellini maggiori, e magari qualche rhino, qualche insettone.

Ed intanto fai missioni semplici, di raccolta, ed inizi ad andare dal fabbro a farti qualche armatura e qualche arma un po' piu' forte, col poco che hai raccolto, minato o con suddetti pelli ed ossa.


E poi bam, fatte 5-6 missioni te ne danno una dove devi ammazzare un Great Jaggi, in sostanza un fratello maggiore di questi piccoli rompicazzo.
Uno che con una solo spallata ti leva meta' energia, uno che all'inizio ti sembra impossibile, uno che da cui passi i 3/4 del tempo a scappare, cercando di capire come gesucristo possano pensare che tu possa affrontare.

E piano piano impari, capisci come si muove, capisci quando scopre il fianco, capisci che quando si allontana e carica una spallata devi stare lontano.

E mentre lo affronti sti altri piccoli raptor del cazzo ti saltellano attorno e ci mettono il loro, cosi' decidi di ammazzare prima loro, ma poi vedi che ne arrivano altri, o meglio, vedi che il grande fa un verso per chiamarne altri lui, a raccolta...

...il figlio di troia.


E poi trial and error, esperienza ed inizi prendere confidenza, gli dai qualche bella mazzata in faccia e vedi che le accusa. Lo sbatti per terra. Gli spacchi la cresta.

E lui si incazza, e quando si incazza fa piu' male, si muove piu' veloce, scopre meno il fianco. Ma intanto si stanca anche, gli corri attorno, lo fai stancare...

E lui, da bestia scema qual'e', si caca il cazzo e se ne va, lasciandoti di sasso a tirare bestemmie, mentre i piccoli ti maciullano i coglioni.

E tu non sai dove cristo e' andato, e cominci a cercarlo, finche' non lo trovi, che magari ha ucciso un erbivoro e se lo sta mangiando, riprendendo le energie.

E di nuovo mazzate, finche' non vedi che inizia a zoppicare, e scappa di nuovo.

Questa volta dopo un po' che lo cerchi lo trovi nella sua cazzo di tana che dorme.

E ti avvicini in silenzio, carichi una botta e SBAM, lo prendi pieno, ma lui si alza, incazzato, ed il duello riprende.

E dopo anche 30 minuti finalmente gli dai il colpo di grazia, e non ci puoi credere.

Ti fiondi a scuoiarlo, con una sensazione di achievement pazzesca, un po' come Dark Souls, solo che qui lo scontro e' andato avanti per 30 minuti, e magari sei gia' crepato e hai fallito diverse volte, prima di farcela.



Torni al villagio, vedi subito dal fabbro con quello che hai gli hai tolto di dosso cosa puoi fare e ti appare una nuova armatura, solo che occhio e croce ne devi ammazzare altri 4 o 5, per poterla fare tutta.

Ed intanto si sbloccano altre missioni, con altri mostriciattoli un po' piu' tosti di quelli di prima, in zone paludose, con dei ludroth (dei varani gialli) che quando ti mordono di danno un malus per cui la stamina di scende molto piu' in fretta e la recuperi piu' lentamente.

E come al primo giro, poi ti danno una missione dove il bersaglio e' n Qurupeco, uno struzzo gigante con pietre focaie sulla punta delle ali con cui genera piccole esplosioni e con un gozzo che gonfia, per fare un richiamo.

E come prima, il primo impatto con questa bestia e' "Ma cosa cazzo avevano in mente i develop porcatroia? Come iddio pensano io possa affrontare sta bestia".

E via come prima, scoprendo altre abitudini, altri punti deboli, imparando ad usare lo scenario, imparando che alcune armi funzionano meglio contro alcune bestie, imparando dove colpire.

E prima o poi lo ammazzi, provando la stessa euforia di prima, una sensazione di accomplishment che non ho mai provato in un altro gioco, se non in misura esageramente minore.

E poi Royal Ludroth ed altre bestie tutto sommato "piccole".


E poi sbam, arrivi alla missione dove ti dicono che devi segare un Barroth, e quando te lo trovi di fronte per la prima volta, che emerge dal terreno, ci resti di merda. Niente a che vedere con quanto visto fin'ora. E' semplicemente ENORME.

Gli dai una spadata, ma la botta rimalza sulla corazza lasciandoti scoperto, e lui ti da un colpetto, e ti spedisce a 2 metri e con poca energia.

E torni a pensare che i developer sono scemi, che sta roba non ha senso, che tu sei un piccolo goffo e debole ometto, mentre queste bestie sono completamente fuori dalla tua portata...Ma magari con qualche arma piu' forte...

Ed invece no, torni sui tuoi passi, ammazzi altri Great Jaggi, questa volta pero' non sono difficili come ricordavi...Non ci metti 30 o 40 minuti, te ne bastano 10.

Ne ammazzi 2, 3, 4...E finalmente completi l'armatura fatta con le loro pelli.

E torni dal Barroth.

Ma lui invece di bishottarti di trishotta.
Magra consolazione.

Ed insisti.
Insisti.
Bestemmi.
Fai mordi e fuggi per 20 minuti, torni al campo a dormire esausto, raccogli erbe, funghi e miele per fare pozioni di cura, impari a piazzare trappole, cibo avvelenato.
Impari che quando dalle narici sbuffa e' incazzato, e che quando e' incazzato e' meglio rinfoderare l'arma e danzargli attorno, facendolo stancare e facendogli passare l'incazzatura.

E poi, dopo tanti tentativi e tanto tempo, finalmente ce la fai.

E via cosi'.

Uno sfacelo di mostri, alcuni piccoli e rapidi, alcuni enormi e lenti, alcuni che tirano bordate di fuoco, alcuni che avvelenano, alcuni che ti fulminano, alcuni che pestano tanto te, quanto altri mostri, alcuni che vanno sotto la sabbia e percepiscono le vibrazioni del pavimento.

Ed ognuno ha punti deboli, punti di forza, abitudini, pattern da padroneggiare.

Ecc Ecc Ecc.

Ed il pg non cresce, non aumenta di livello, non guadagna esperienza.
Sei tu, quello che guadagna esperienza.
Se tu, che ora padroneggi lo spadone, mentre con la lancia sei ancora un'inetto, ma forse dovresti impararla.
L'equipaggiamento che via via crafti migliora, fai piu' male, resisti meglio alle botte, hai qualche bonus, qualche resistenza elementale o altro, ma la differenza la fa la tua esperienza.

Ed ora massacri un Barroth in 8 minuti, tagliandogli la coda, piazzandogli barili bomba vicino alla faccia quando, stanco, si ritira a dormire, e magari li catturi, addromentandoli coi sonniferi mentre sono in una trappola, dopo che li hai portati in fin di vita.

E potrei andare avanti ancora per ore. Di cose da imparare ce ne sono quintali. Armi, armature, mostri, insetti, pozioni, minerali, erbe, funghi, combinazioni, bombe, aiutanti feline, quest...

Al multiplayer ci arrivai solo una volta finito completamente il single, probabilmente un paio di mesi dopo, giocando con una media di 2-3 ore al giorno (ero piccolo e fancazzista).

Il multi apre un nuovo mondo.

Ma questa e' un'altra storia e qui ho scalfito la punta dell'iceberg, saltando a pie' pari una serie importante di cose, per non essere troppo dispersivo.

Ad ogni modo capirai forse il mio amore sconfinato per la saga, da la' in poi ho giocato ogni altro Monster Hunter disponibile e ho avuto ore ed ore di puro divertimento.

Certo, niente come la prima volta, se mi dai un nuovo MH in mano tutta la fase di sputamento di sangue iniziale la rusho in un attimo, le prime difficolta' arrivano molto tardi, quando arriva qualche nuovo mostro. Un po' come e' stato giocare Dark Souls 2 o 3, memori dell'esperienza sul primo non ci siamo piu' fatti fottere come allochi da degli scheletrini.

Ad ogni modo, questo direi che e' quanto.
La mia carriera di videogiocatore come dicevo e' davvero lunga, in questa Monster Hunter spicca. Un amore simile lo ho provato per pochi titoli.
Gli Zelda, i Metroid, i Castlevania, Eye of the Beholder 1 e 2, Ultima Online, Counter Strike, Team Fortress Classic, Dota 2, Left for Dead, Dungeon Keeper.

Sono tutti pero' state esperienze diverse. Decisamente diverse.
Gli unici che potrei accostare a Monster Hunter sono i Souls, che ne sono una versione compressa, nel senso che la difficolta', la curva di apprendimento, le durate degli scontri etc, sono tutti minori, cosi' come minore e' la soddisfazione di farcela.

e afammocc
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Last edited by Il FaS; 23rd August 2017 at 01:25.
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Old 23rd August 2017, 01:26   #72
Il FaS
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Non sono tutti.
Sono una parte.
E ne mancano alcuni di quelli giganti, ci stanno giusto i Jehn Moran ed i Ceadeus dietro, niente Shen Gaoren.
E mancano moltissimi di quelli importanti, tipo Alatreon, Tigrex, Fatalis, Cenataur...
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cit. Adre: Carota appesa a una molla a un soffitto che pigia tasti a caso su una tastiera tedesca

Last edited by Il FaS; 23rd August 2017 at 01:30.
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Old 23rd August 2017, 01:29   #73
Ficus
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Figata

Però non so se avrei la voglia di fare un combat da 30 minuti dopo un tot di fails
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Old 23rd August 2017, 01:34   #74
Il FaS
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Originally Posted by Ficus View Post
Figata

Però non so se avrei la voglia di fare un combat da 30 minuti dopo un tot di fails
Il fatto e' che mica te ne accorgi, che passano 30 minuti.

Tu sei la' dentro, completamente immerso.
Ti fai ore filate, e non te ne accorgi manco per il cazzo.

Pensi che ne fai uno ancora e poi stacchi.
E poi si fa mattina, tua madre entra in camera, ti piglia il pc, apre la finestra e lo mena acoppa abbasc', affacciandosi pure a jastemmare quelli che, giustamente, da giu' le stanno tirando appresso i peggio gesucristi.

true story
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Old 23rd August 2017, 11:39   #75
Luha
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Qui c'è una demo con i dev del nuovo stage:
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La cosa divertente è che accadono alcune cose che neanche loro avevano previsto
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