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Old 7th May 2017, 15:54   #31
montex
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da smartphone con chrome lo apre perfettamente!


Spoiler:



sembra tratto dal vecchio ghost in the shell
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Last edited by montex; 10th May 2017 at 00:19.
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Old 8th May 2017, 01:37   #32
montex
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news:

aggiunto in blender il filmic color management:
https://developer.blender.org/D2659

e il denoising:
https://developer.blender.org/rB43b3...26faa1c3a231e9
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Old 8th May 2017, 01:48   #33
montex
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https://skfb.ly/6qtH9


modifiche all'astronave!
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Last edited by montex; 8th May 2017 at 13:01.
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Old 8th May 2017, 12:21   #34
montex
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Stamattina stavo rimettendo mano all'astronave per farla più complessa tramite il comando CONTROL+B che smussa gli angoli creando nuove facce.

Era successo un piccolo casino con mille vertici nuovi un po' storti e volevo che collassassero tutti in un uno punto, per rendere il tutto più gestibile, preciso, pulito e meno pesante. Come far concentrare mille vertici vicini in un solo vertice a cui unire tutti i lati dei vertici vicini? SEMPLICE!


Si selezionano i vertici interessati -> ALT+M (merge) -> vi aprirà un menu su dove scegliere il vertice finale: io scelgo quello che mi interessa, tasto destro del mouse sopra e poi faccio AT CURSOR. (ovviamente potete scegliere gli altri metodi, se preferite, anche COLLAPSE funziona bene!)
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Old 9th May 2017, 11:01   #35
montex
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ho rimesso mano a un mio vecchio alien

niente texture, ed era fatto in sculptris, però..

purtroppo per upparlo e gestirlo da 500000 e passa poligoni, l'ho decimato fino a 43.328 triangoli. Si nota sopratutto dietro sul testone un taglio netto, vabbeh.

https://skfb.ly/6qwTT

Spoiler:









e ora andiamo da Obama!
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Last edited by montex; 10th May 2017 at 00:18.
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Old 9th May 2017, 11:47   #36
montex
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Ho uppato anche questo https://skfb.ly/6qx69

ok basta sculptris che sto andando ot da solo

Spoiler:




e stasera ho abbozzato questo

Spoiler:
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Last edited by montex; 10th May 2017 at 00:20.
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Old 10th May 2017, 19:54   #37
montex
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[NEWS]

BLENDER 2.8 DEVELOPMENT – EEVEE
Prove su strada per il nuovo motore Eevee, con riflessi di luce e il filtro bloom che possono essere visualizzati fin da subito in preview.


https://www.blender.it/news/blender-...lopment-eevee/
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Old 11th May 2017, 10:30   #38
montex
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Riprendiamo con le lezioni!

TEXTURIZZARE un modello in cycles render con nodi

Stamattina sto seguendo questo:

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*lo sto seguendo in diretta, quindi devo ancora finire di vederlo , se ci sono update di cose non capite le posto*

passi fondamentali:

-create 3 viste :
1) 3d view
2) Uv/image editor
3) node editor **


** Si segue tutto bene e perfetto, ma non si vede a 0:34 cosa fa per mettere i nodi:

In pratica smanettando, dovete mettere qui un check:




-mettete in cycles render nel menu in alto.

-andate nel menu a destra dove ci stanno i modificatori e andate nella casella material. Create un materiale premendo (+) e dategli un nome.

-ritornate in 3d View, edit mode -> con A selezionate tutte le facce del modello

- una volta selezionato tutto il modello, tasto U -> e scegliete Smart UV Project. Settatelo con Island Margin a 0.09

-in UV/image editor cliccate su [ + NEW] e create una nuova immagine (assegnatele un nome), lasciate 1024*1024 e fate ok.

-ritornate in 3d view e da edit mode andate in texture paint

-nella finestra dei nodi fate ADD -> texture -> image texture

- vi aggiungerà un nodo. mettetelo affianco agli altri 2 e sempre su questo nuovo nodo, andate nell'unica iconcina a vista (icona di immagine) e scegliete la texture col nome che avete assegnato precedentemente (quella da 1024)

(ok continuo dopo che scappo al Milano food city )

UPDATE: è l'una di notte, mi sono scofanato il mondo alla fiera birretta non filtrata buonissssima e densissima 8 ore di lavoro e ora finiamo sto bellisssssimo tutorial.

Allora, altri passi per continuare:

-ritornate in UV/IMAGE editor e dal pulsante sotto [Image*] -> Save as image -> e sbattetela sul desktop come png

-E ORA FINALMENTE CI DIVERTIAMO! andate nella 3d view dove dovreste avere ancora selezionata la modalità "TEXTURE PAINT" al posto di edit/object mode, e ...DIPINGETE SOPRA IL MODELLO 3d!!!



nota: se andiamo nella finestra UV/image editor, e mettiamo "paint" anziché "view", potremmo dipingere direttamente sopra la uvmap. Utile per i lavori di precisione, soprattutto ai bordi.

se vedete che il brush non spruzza una linea ma procede a pallini tipo ° ° ° ° ° , provate ad aumentare nel menu verticale a sinistra del brush, il campo "input sampler" a tipo 5-6. (o riducete lo "spacing" a 1% se già non lo è!)

Ottima anche la curva per modificare l'andamento del colore nell'area di spruzzo.


Visto che accedere ogni volta al menu a sinistra mentre si sta dipingendo è scomodissimo, vi allego gli shortkeys utili per la modalità texture paint:
PROTIPS KEYS:

Changing brush types: 1-9 keys
Changing brush size: F
Changing brush strength: Shift - F
Color Sampling : S, S-click samples a color in a palette.
Change types of brush strokes: E key

To UV unwrap the mesh go into edit mode, set seams by selecting edges and tagging then by Ctrl - E, mark seams, then unwrap by pressing U, Unwrap.

con shift+F mi esce una cosa con i gradi ma non capisco esattamente su cosa incida. non mi pare cambi nulla.


RICORDATE!!! OGNI VOLTA CHE MODIFICATE LA TEXTURE E VOLETE SALVARLA, NON BASTA SALVARE IL FILE BLEND! DOVETE SPECIFICATAMENTE ANDARE IN UV/IMAGE EDITOR E FARE IMAGE> SALVA IMMAGINE. ALTRIMENTI PERDETE TUTTO! (io vi ho avvisato!)

andate poi nella sezione nodi e collegate il terzo blocco (image texture) la sua voce COLOR con la voce COLOR del blocco texture adiacente. Fatto! Renderizzate con F12 e teoricamente a meno di aver fatto casini si dovrebbe vedere la texture! (se avete creato altri nodi inutili, basta selezionarli col tasto sinistro e premere "canc" sulla tastiera. Rapido e indolore )
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Last edited by montex; 12th May 2017 at 12:10.
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Old 12th May 2017, 12:06   #39
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Prossima lezione: dal paint alle texture vere e proprie!

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Old 12th May 2017, 19:32   #40
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EFFETTI: [ERBA]

1) http://blenderfacile.it/2015/06/26/c...ba-in-blender/

2)
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3)
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4)
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Last edited by montex; 18th May 2017 at 01:16.
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Old 14th May 2017, 01:35   #41
montex
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[MATERIALI: sottovoci e spiegazioni]


Roughness:
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[MATERIALI]


(ORO):
Spoiler:


(METALLI):
http://designontherocks.blog.br/conf...riais-para-3d/


mini spiegazione/tutorial materiali: http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html



[MATERIALI] - esempio emission:

http://anul147.deviantart.com/art/Bl...nght-507999693

animazione: http://anul147.deviantart.com/art/Bl...tion-508345536


[PBR]
http://www.cgmasters.net/free-tutori...br-in-blender/


____________________________


[ SHORTKEYS per lo sculpt]

Spoiler:
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Last edited by montex; 20th May 2017 at 13:40.
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Old 14th May 2017, 02:03   #42
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eeee INFOGRAFICHE da stampare con i comandi principali!

Spoiler:
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Last edited by montex; 15th May 2017 at 08:09.
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Old 15th May 2017, 08:08   #43
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[ILLUMINAZIONE]


21 illuminazioni già pronte:
http://studioblender.com/2016/03/28/...e-iluminacion/


discorso sui profili per lampade reali:
http://oranjuice.org/mainsite/index....-e-cycles.html


guida KODAK da oltre 200 pagine (download in pdf/epub free) per filmmakers (e gestione luci).Da non perdere.
http://www.kodak.com/motion/Educatio...ide/index.htm#


[ILLUMINAZIONE VOLUMETRICA]
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A partire da 4:29
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Last edited by montex; 20th May 2017 at 13:35.
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Old 16th May 2017, 01:23   #44
montex
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lezione tips DA NON PERDERE!

Permette di applicare delle decalcomanie sul modello mesh, incrementando il realismo con dettagli (graffi/etichette/ruggine, etc) in maniera quasi veloce e abbastanza intuitiva.


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un po' lunghetta la parte iniziale con i nodi ma poi una volta compresi si fila via lisci.

questo sotto è il mio risultato con qualche pasticciamento aggiuntivo sugli shader (niente di che, un traslucent e un mix shader in più):



per stasera è tutto, che son sfatto di stanchezza. Buona notte ragazzi!

ps: ho trovato questo plugin che in abbinata ci sta da dio:

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scaricato, ma lo testo domani. Me lo tengo come sorpresa post-lavoro
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Last edited by montex; 16th May 2017 at 01:56.
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Old 16th May 2017, 01:59   #45
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mi tengo anche la ciliegina:

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