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Old 16th September 2018, 10:51   #1
illupi
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[Early Access] Assetto Corsa Competizione

Mi pare sia il momento di creare questo topic vista l'uscita del (o entrata in) Early Access

Recap per chi non conosce:

Simulatore di guida 'simulativa seriamente' che prende la parte più giocata nel multiplayer di Assetto Corsa, ovvero le gare GT3, su licenza ufficiale del campionato GT3 Blancpain Series.

Ci sarà la modalità carriera, quella campionato singolo, tutte le varie cose tipo "gara singola" "hotlap" "pratica", eventi speciali (per adesso ce ne sono 4) e il multiplayer ancora non si sa bene come organizzato, si parla di matchmaking tramite patenti ma nella versione EA non c'è per adesso, verrà aggiunta a breve

ROADMAP dell'early Access




Ora la Versione Early Access sta a 25 euro, se aspettate, il 14 novembre aggiungono altra roba e il prezzo sale a 35, il 16 gennaio sale ancora a 45

RELEASE Annunciata : Primo quarto del 2019


Essendo su licenza ufficiale, ci saranno tutti e soli i piloti, auto e circuiti della Blancpain GT3 series

Demo dell'E3

Guarda su YouTube: click
YT Thumbnail

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Old 17th September 2018, 11:14   #2
qund
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Buco.

Per ora mi sembra un gran gioco e le prospettive ricalcano quelle del primo Assetto Corsa. In questa fase early access mancano parecchi contenuti ma arriveranno e avendo seguito tutto lo sviluppo di ac, approvo l'approccio di kunos che integra contenuti passo per passo cercando prima di affinare le features del gioco e lavorando prima per correggere i bug.


Edit. Aggiungo una preview di una features (abbastanza inutile ma scenica ) che nel primo assetto corsa non c'era e che è resa benissimo...


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Last edited by qund; 17th September 2018 at 11:59.
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Old 17th September 2018, 18:36   #3
BlaS
...
 
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Magari un admin che taglia i reply sul post di pc2 e che li incolli qui...
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...
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Old 17th September 2018, 19:21   #4
illupi
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Originally Posted by qund View Post


Edit. Aggiungo una preview di una features (abbastanza inutile ma scenica ) che nel primo assetto corsa non c'era e che è resa benissimo...


L'ho visto in game ed è bellissimo spero che serva effettivamente in game (ovvero capire che l'altro ha la macchina troppa bassa o troppo alta per intuire dove tocca e perde aderenza)
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Old 17th September 2018, 19:31   #5
Ɍorschach
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Visto anche io in game. Abbastanza figo, anche se le scintille come effetto grafico l'ho visto anche in altri giochi (f1 della codemasters per dirne uno).

Io spero esca un bel gioco e anche con una bella carriera single player, anche se ho paura farà cagare.
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Ma ruzzi?
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Old 17th September 2018, 20:01   #6
qund
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Le scintille in realtà non sono solo sceniche. Provate ad abbassare al minimo l'altezza del macchina e le vedrete anche in altri punti del circuito dove non capita invece con fondo vettura piu alto.
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Old 17th September 2018, 20:07   #7
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Per sceniche intendo che non vadano ad intaccare nulla poi a livello pratico.

Che vengano fuori perché hai la macchina bassa e in certi punti della pista tocchi con il fondo ci credo benissimo.
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Ma ruzzi?
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Old 17th September 2018, 20:18   #8
qund
Ex ore tuo te judico
 
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Ah ok. Comunque ricordo che casillo in un dev diary di assetto corsa le aveva già implentate in ac (dovrebbero esserci anche dei video sul tubo) ma alla fine non le mise mai perché erano proprio solo sceniche quindi puo essere che se in acc le ha messe, siano implementate a dovere. Comunque magari per prova questa settimana se ho tempo faccio uno stint lungo per vedere che succede e se il fondo si consuma influendo sul comportamento della vettura.
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Old 17th September 2018, 20:23   #9
illupi
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Non credo che il consumo influisca granchè almeno da piloti amatoriali, più che altro appunto indica dove batti o no, e battere col fondo in certe curve e in certe piste è testacoda sicuro, perchè non appoggi più bene le ruote.
Poi se han implementato anche l'effetto fisico di depressione dell'aria sotto la vettura, che se batti si annulla, son dei grandi
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Old 18th September 2018, 01:03   #10
qund
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Riguardo le gomme invece, queste sono le temperature di esercizio ottimali su circuito bagnato:

Quote:
They are not preheated and give decent grip from 20°C and up to 80°C. Obviously they have a narrower optimum range around 30°C to 70°C. Pirelli defines a higher optimum pressure at 31psi (almost 2.11bar) but most teams will run a little bit lower, but not much
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Old 18th September 2018, 15:02   #11
Mille
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Figata le scintille, ma i freni diventano rosso incandescente in frenata?
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Old 18th September 2018, 17:50   #12
qund
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Figata le scintille, ma i freni diventano rosso incandescente in frenata?




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Old 18th September 2018, 19:31   #13
Mille
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Nice
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Old 18th September 2018, 20:33   #14
Ɍorschach
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Beh quella è una chicca per car porner niente male.
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Old 18th September 2018, 22:53   #15
Ɍorschach
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Capisci che il gioco non è poi tanto simulativo quando ti accorgi che i migliori tempi di gente random segnati in gioco stanno 5-6 secondi sotto i tempi dei reali piloti.

Io cosi senza smanettare sui setup per ora dopo qualche giro sotto 2 minuti e 0 e spiccioli non vado, che tutto sommato sono 4 secondi sopra i tempi reali, quindi sono abbastanza fiero di me stesso anche se so di far cagare.
Poi vedi i tempi di gente random e sta ad 1:51 e spiccioli.
Cazzo fanno tagliano le curve? Stanno sui binari? Volano?

Refund.
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