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Old 7th January 2018, 17:35   #61
joyrex
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Originally Posted by Mille View Post


C'è un altro parametro che non viene segnato dal gioco, ma leggevo che molti ne tengono conto (sul reddit), di cercare di trovare le soluzioni con meno istruzioni possibili. Roba che magari ci mettono millemilacicli, ma risolvono tutto con 3 istruzioni in croce in loop.
una sorta di ricorsivitá praticamente, interesting
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Old 7th January 2018, 17:36   #62
ilpalazzo
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Originally Posted by Wizzy View Post
mi state scimmiando maledetti
^

Magari riprendo SpaceChem, che almeno ho già.
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"talking is getting me nowhere in life"

ogni tanto scrivo roba
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Old 7th January 2018, 17:37   #63
joyrex
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Originally Posted by Mille View Post
Questa potresti provare a giocartela usando l'aggeggio (come si chiamano? Lol) che ha la presa sui lati opposti.
Qui stai dividendo il lavoro in due periodi diversi, perchè non farli in contemporanea?
si ci ho pensato a farli in contemporanea ma calcola che qua son partito dal disegno e sto cercando di fare le soluzioni piú cheap possibili ovvero pochi componenti e tanti cicli

al prossimo girò farò il contrario totale
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Old 7th January 2018, 17:59   #64
acct-eliminato.105
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Originally Posted by joyrex View Post
si ci ho pensato a farli in contemporanea ma calcola che qua son partito dal disegno e sto cercando di fare le soluzioni piú cheap possibili ovvero pochi componenti e tanti cicli

al prossimo girò farò il contrario totale
Si si, non volevo criticare la tua scelta, era solo un pensiero a voce alta su un idea che mi era venuta:
Mi son messo un attimo (un ora almeno ): una roba del genere per capirsi
Spoiler:
Che poi è bello perchè guardando le soluzioni degli altri ti vengono in mente altre idee, proprio perchè cambi il tuo punto di vista.

Last edited by acct-eliminato.105; 7th January 2018 at 18:03.
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Old 7th January 2018, 22:04   #65
joyrex
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Originally Posted by Mille View Post
Si si, non volevo criticare la tua scelta, era solo un pensiero a voce alta su un idea che mi era venuta:
Mi son messo un attimo (un ora almeno ): una roba del genere per capirsi
Spoiler:
Che poi è bello perchè guardando le soluzioni degli altri ti vengono in mente altre idee, proprio perchè cambi il tuo punto di vista.
che figata! curiosità: come parti per fare i design? visualizzi anche tu in testa il circuito?
io sto facendo fatica a usare alcuni elementi, ho come una forzatura che mi autolimita a usare pistoni e bracci normali, ho iniziato a incorporare le piste e la rotellona a fatica

sono al mondo 3, inizia a diventare interessante
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Last edited by joyrex; 7th January 2018 at 22:05.
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Old 7th January 2018, 23:49   #66
ChronoForever
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si ci ho pensato a farli in contemporanea ma calcola che qua son partito dal disegno e sto cercando di fare le soluzioni piú cheap possibili ovvero pochi componenti e tanti cicli
Pure io mi ci sto infognando e capisco perchè punti ad eseguire una catena cheap è il metodo più semplice. Ottimizzare i cicli è da mal di testa.
Parto pure io con le soluzioni low cost, poi punterò alla produttività.




Nick: Chron0, datemi i vostri che vi addo su steam e confronto un po'
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Old 7th January 2018, 23:53   #67
joyrex
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Originally Posted by ChronoForever View Post
Pure io mi ci sto infognando e capisco perchè punti ad eseguire una catena cheap è il metodo più semplice. Ottimizzare i cicli è da mal di testa.
Parto pure io con le soluzioni low cost, poi punterò alla produttività.




Nick: Chron0, datemi i vostri che vi addo su steam e confronto un po'
Yep, meno elementi = meno casini infatti secondo me andando in progressione e incorporando piano piano poi viene pià semplice/automatico

Comunque devo dire che mi incasina un po' l'interfaccia a blocchi per l'esecuzione del codice, francamente avrei preferito istruzioni testuali stile assembly come shenzhen/tis100, mi sarei trovato meglio

ti ho aggiunto (credo )
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Last edited by joyrex; 7th January 2018 at 23:55.
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Old 7th January 2018, 23:55   #68
acct-eliminato.105
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Originally Posted by joyrex View Post
che figata! curiosità: come parti per fare i design? visualizzi anche tu in testa il circuito?
io sto facendo fatica a usare alcuni elementi, ho come una forzatura che mi autolimita a usare pistoni e bracci normali, ho iniziato a incorporare le piste e la rotellona a fatica

sono al mondo 3, inizia a diventare interessante
Boh in realtà parto con un idea generica in testa, e poi mettendo giù le varie cose (e vedendole in azione) faccio eventuali correzioni.
Comunque a forza di giocare inizi a capire come poter utilizzare i vari tool.

Per dirti la versione di "mist of incapacitation" che ho postato qui sopra mi è venuta in mente guardando la simmetria della tua.
Ho pensato che i prodotti sono due diversi e contengono praticamente lo stesso numero di elementi, e quindi ho immaginato che si potesse fare tramite il tool a doppio braccio.
L'elemento in più da trasmutare l'ho messo in una sezione a parte che tanto si può trasmutare al volo. La rotaia da come vedi è utilissima per sfasare tutto, come se avessi diversi layers su cui lavorare (non so se mi sono spiegato bene)
Avevo anche pensato di utilizzare il braccio triplo dato che sono 3 i reagenti, ma di uno degli elementi se ne usa solo 1 quindi ne rimarrebbe sempre uno in avanzo... quindi risulta impossibile (oppure bisognerebbe riuscire a recuperare l'elemento di avanzo per poterlo riutilizzare ma non mi viene in mente come )

Cmq mi è proprio venuto in mente guardando la tua soluzione perchè la mia originale era questa:
Spoiler:


Che poi si è evoluta in questa quando ho capito che si poteva dare una continuità al tutto essendo due prodotti diversi.

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Old 8th January 2018, 00:06   #69
joyrex
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Ottimo utilizzo del triplo braccio, vedi a me non viene ancora in mente di ragionare cosí

Mi sa che torno un po' indietro e provo soluzioni alternative per i puzzle del mondo II in modo da costruire una base piú solida
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Last edited by joyrex; 8th January 2018 at 00:08.
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Old 8th January 2018, 00:26   #70
acct-eliminato.105
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Eh ma infatti io ho fatto così, di ogni puzzle ho provato a fare due-tre soluzioni diverse.
Magari una veloce, una cheap, e un altra small.

Dopo appunto impari cose che puoi riutilizzare per enigmi più avanzati.
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Old 8th January 2018, 11:53   #71
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Originally Posted by ChronoForever View Post
Pure io mi ci sto infognando e capisco perchè punti ad eseguire una catena cheap è il metodo più semplice. Ottimizzare i cicli è da mal di testa.
Parto pure io con le soluzioni low cost, poi punterò alla produttività.

Spoiler:



Nick: Chron0, datemi i vostri che vi addo su steam e confronto un po'
Ho provato a fare un altra soluzione un po' diversa (un po' più catena di montaggio)
Peccato che la gif non faccia vedere tutto, e comunque i rotelloni grandi son bruttissimi da vedere cmq
PS - ti ho addato pure io su steam

Spoiler:

Last edited by acct-eliminato.105; 8th January 2018 at 11:55.
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Old 8th January 2018, 18:12   #72
ilpalazzo
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Originally Posted by Il FaS View Post
Io impazzisco con Euclidea, Pythagorea e Pythagorea 60 sullo smartphone Android
Ci sto giocando. I Pythagorea non mi entusiasmano per ora, ho letto che ci vuole un po' prima che diventino impegnativi, comunque. Euclidea invece è davvero stimolante, mi sta piacendo molto.
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ilpalazzo is offline   Reply With Quote
Old 9th January 2018, 16:48   #73
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Questo è figo
Ho iniziato con questa idea
Spoiler:


Poi ottimizzata in questa
Spoiler:


Si può ottimizzare ancora (facendo la stessa cosa della parte inferiore anche per quella superiore), ma ho lasciato li perchè stavo diventando un po' scemo
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Old 9th January 2018, 17:32   #74
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E meglio di così credo che non riuscirò a fare.
Adesso è bello fluido e ipnotico senza pause
Spoiler:
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Old 10th January 2018, 00:59   #75
~])AN~
Nynaeve <3
 
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mi avete fatto reinstallare spacechem maledetti
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