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#1 |
Close to a white canvas
Join Date: Jul 2001
Posts: 4,593
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[Boardgame] Soulgivers
Edit: Link di riferimento
Pagina su BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/298512/soulgivers Preregistrazione al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects...049/soulgivers Ciao a tutti, vorrei parlarvi di un progetto che sto sviluppando da alcuni anni, ma non vorrei (s)cadere in una becera autopromozione, perché sinceramente non è la mia intenzione principale (certo che mi interessano i contatti, sarei ipocrita a negarlo, ma più che i contatti per me sono preziosi i commenti e i feeling a caldo, nel caso specifico: i vostri). Un bel respiro e ci provo: nel tempo libero da qualche anno sto sviluppando un gioco da tavolo chiamato Soulgivers. Mi sono occupato di un po' tutto, dal game design, ai testi, fino alle illustrazioni fotografiche dei personaggi. Molto semplicemente, il gioco si basa su un gameplay capture the flag che vede scontrarsi due fazioni nemiche con poteri speciali, su un campo dinamico composto da tessere. La peculiarità, che da il nome al gioco, sta nel fatto che - quando muoiono - i vostri pg lasciano sul campo un'anima che gli altri eroi che controllate possono raccogliere, acquisendo così le abilità di quell'eroe caduto. Ho presentato il progetto in azienda (che si occupa di altro) e, miracolosamente, ho ricevuto tempo per lavorarci in ufficio e disponibilità economica per poter fare playtest (tanti), definire i materiali con i fornitori, fare altri playtest (mai abbastanza), prove di stampa e arrivare ad avere dei prototipi. Con questi prototipi avrò uno stand piccolo ma dignitoso a Lucca Comics, dove, nei panni di un'insignificante caccola microscopica in mezzo a dei colossi, proverò a far girare il marchio e a far giocare la gente per raccogliere interessi in vista dell'obiettivo di febbraio 2020: la campagna Kickstarter. Ora, non so dove questa cosa mi porterà, se mi porterà da qualche parte, probabilmente mi farò molto male, considerato che già in questi ultimi mesi vivo di stress e ansia, ma quel che alimenta Soulgivers per me è davvero tutta la volontà di voler arrivare al pubblico con questo piccolo mondo e con questi personaggi. Ho scritto qui perché su NGI ci sono cresciuto, più leggendo che scrivendo in realtà (ma non è sempre un male ![]() Il link è questo dal quale è possibile arrivare ai social (appena aperti, ad oggi le preview dei personaggi le pubblicavo sul mio account Instagram personale). Non mi dilungo oltre per i motivi scritti all'inizio, non posto immagini se non con il benestare dei moderatori. Se vi interessa, se volete darmi un consiglio, fare una critica, fare domande, beh...tutto può aiutarmi a fare sempre meglio e ad aggiustare le cose che non vanno. ![]()
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"Every child is an artist. The problem is how to remain an artist once he grows up." - Pablo Picasso- portfolio on lucacervini.com | game designer of SOULGIVERS | News and pictures on Instagram Last edited by Duchsoul [RSA]; 10th September 2020 at 19:16. |
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#2 |
1St. Division Clan
Join Date: Nov 2001
Location: Grosseto
Posts: 20,678
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domande? Eccome
1) prezzo per ngi? 2) miniature? 3) hai fatto pubblicità nei gruppi Facebook con acquirenti Kickstarter compulsivi?
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Originally posted by MostlyHarmless:il sesso è come dod: "se ti diverti bene, altrimenti cambia server" Originally posted by Folpidu: Il simpatico bug della bomba che uccideva i compagni nei sever ff of e' scomparso nei flutti della programmazione grazie alle "peggiorie" offerte dalla 1.3 in poi. |
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#3 |
Registered User
Join Date: Jul 2011
Location: Colline Toscane
Posts: 3,123
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ti appoggio in partenza senza neanche aver visto il gioco
![]() crearne uno da zero mi attira da sempre ma il tempo è veramente poco... molto probabilmente mercoledì (primo giorno) sarò a Lucca, tieni aggiornato il thread con la tua posizione nello stand che verrò sicuramente a farti visita (e a provarlo ![]() edit: apposto, ho visto che c'è già il nr di stand sul sito |
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#4 |
Registered User
Join Date: Jun 2011
Posts: 12,327
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la pagina è figa, hai fatto tutto te? complimenti
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#5 |
1St. Division Clan
Join Date: Nov 2001
Location: Grosseto
Posts: 20,678
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anche le immagini delle carte, per quel poco che si vede
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Originally posted by MostlyHarmless:il sesso è come dod: "se ti diverti bene, altrimenti cambia server" Originally posted by Folpidu: Il simpatico bug della bomba che uccideva i compagni nei sever ff of e' scomparso nei flutti della programmazione grazie alle "peggiorie" offerte dalla 1.3 in poi. |
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#6 |
Bastonator cortese
Join Date: Apr 2002
Location: Milano
Posts: 9,912
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seguo, sembra molto ben fatto, sicuramente passo a provarlo a Lucca.
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int getRandomNumber{ return 4; //chosen with a fair dice roll. guaranteed to be random.} •• |
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#7 |
Ágætis byrjun
Join Date: Sep 2003
Location: Agora
Posts: 22,633
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ma dove sono?
non le vedo
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it might be OVER S∞∞N My music on https://www.youtube.com/channel/UCBZ...TEdlwOCmFy7bBg and https://soundcloud.com/roberto-void-229025268 |
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#8 |
Close to a white canvas
Join Date: Jul 2001
Posts: 4,593
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Intanto grazie a tutti per il supporto
![]() Ora cerco di rispondervi.
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#9 |
Registered User
Join Date: Jun 2011
Posts: 12,327
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#10 |
Registered User
Join Date: Mar 2018
Posts: 4,080
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Il concept sembra interessante, le illustrazioni delle carte son tanto belline. A Lucca quest'anno non ci sarò, ma ho tanti amici che vanno, gli dirò di fare un salto al tuo stand.
Ci sarà un prototipo giocabile? |
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#11 |
The Dying Will Bullet
Join Date: Sep 2005
Posts: 12,141
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Non ci sarò a Lucca ma appena parte il kickstarter sicuro sicuro prenoto.
Anche solo per darci una mano a vicenda su NGI ![]()
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#12 |
warning!!! infected asd
Join Date: Sep 2000
Location: Monza
Posts: 1,625
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Il mondo del boardgame è abbastanza complicato quindi bisogna vedere che obbiettivi hai.
Il kickstarter di per se è un buon punto di partenza ma sappi che ci vogliono anche un bel po' di soldi per far conoscere il progetto e come sempre non è detto che arrivi al goal, insomma i casi del "lo metto li vediamo che succede" e va bene si possono contare sulle dite di una mano. Se vuoi farlo diventare un mestiere, ti direi di fare un giro tra le case italiane che ci sono a Lucca sicuramente qualcuno ti darà retta almeno per "pitchargli" il gioco e magari te lo prendono. Altrimenti se vuoi ci sarebbero Essen(fine ottobre) e Norimberga(fine gennaio/inizio febbraio) per presentarlo ai vari publisher stranieri. In quel caso sappi però che sicuramente il responsabile editoriale ci metterà mano per "aggiunstarlo" per il mercato. Ti scaricherai della preoccupazione della stampa, logistica, marketing bla bla bla (eh si sappi che queste sono una fasi stressanti se non lo fai di mestieri) e ti prenderai una piccola percentule con cui vivrai felice e contento (non credo ricco ![]() |
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#13 | |||
Close to a white canvas
Join Date: Jul 2001
Posts: 4,593
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Quote:
![]() 2) Qui rispondo più seriamente: Kickstarter è saturo di giochi con miniature 3D e, sinceramente, volevo prendere una strada diversa. Ci sono ovviamente delle pedine, ma sono molto minimali e non hanno la forma tradizionale delle "miniature" classiche. Per Kickstarter ci penso, magari come reward collettivo sopra una certa soglia, anche in base al feedback di Lucca. 3) Snì, nel senso che sono un cane con l'autopromozione, ma prometto di impegnarmi. Quote:
![]() Thanks. Sì, il design è mio, poi ho passato il psd a gente che fa siti di mestiere e lo hanno messo online come vedete. Son stati bravi. Questa poi è la versione "coming soon", il vero sito ci sarà per il lancio su Kickstarter. Grazie. E' tutto partito da lì, per me le carte sono molto importanti (mancano ancora 8 character a Kickstarter). Quote:
![]() Credo le abbia viste nella preview sulla pagina FB qui: https://www.facebook.com/soulgiversgame/ Vedere la paginetta FB che cresce di followers è già emozionante. ![]()
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#14 |
Il Piccolo Borghese
Join Date: Aug 2003
Location: la gomma del ponte
Posts: 29,808
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Kickstarter recentemente ha licenziato due dipendenti che cercavano di organizzare un sindacato e si e` espresso contrario a questo:
https://www.dexerto.com/entertainmen...tarter-1080290 Se c'avete voglia di usare un'altra piattaforma fatelo ![]()
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It is a common failing of childhood to think that if one makes a hero out of a demon the demon will be satisfied |
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#15 | |
The Dying Will Bullet
Join Date: Sep 2005
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