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Old 4th September 2017, 11:50   #556
Def3nder
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Se nerfano la plague son dei coglioni visto che il problema non é assolutamente quella carta.

Io dico nerf a Innervate (o HoF direttamente), poi si potrà ragionare già di più.
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Old 4th September 2017, 11:57   #557
Sayan
 
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Nerf a innervate mi sembra assurdo, è una carta chiave della classe.
E' come se nerfi chirica o power word shield nel prete..
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Old 4th September 2017, 11:58   #558
Derppo
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Non capisco il ragionamento per il quale dovrebbero rimuovere una carta che è sempre esistita senza dare troppi problemi nonostante la sua forza, al posto di nerfare le carte che hanno effettivamente reso il druido sgravo.
E spreading plague è una di quelle, a 5 mana metti giu 20-30 health taunt da distruggere, buffabile il turno dopo o lo stesso con l'altra carta a 4 mana
Stai perdendo e con 9 mana hai un esercito di 3/7 taunt
__________________
:D
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Old 4th September 2017, 12:03   #559
Inox
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ah ecco perchè all'inizio dicevo niente jade idol nei nerf, per via del counter che hanno messo, me ne ero scordato
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Old 4th September 2017, 12:14   #560
mbera
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Originally Posted by Sayan View Post
Nerf a innervate mi sembra assurdo, è una carta chiave della classe.
E' come se nerfi chirica o power word shield nel prete..
beh si diceva la stesso di po, conceal e (meno) ice lance
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101
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Old 4th September 2017, 12:17   #561
Derppo
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Originally Posted by mbera View Post
beh si diceva la stesso di po, conceal e (meno) ice lance
A me sembra totalmente differente
Oltretutto quelle da te citate secondo me sono state levate principalmente per le interazioni con la nuova espansione e per provare a variare i mazzi
Innervate è una carta forte ma non sgrava
Diventa sgrava abbinata ad altre carte gia broken di loro
Imho
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Old 4th September 2017, 12:43   #562
mbera
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sono d'accordo con te al 100%. la mia osservazione era sul commento di Sayan, per cui una carta "chiave" di una classe non possa esser messa in discussione.
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Old 4th September 2017, 13:01   #563
Rise-the-Sky
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Originally Posted by Derppo View Post
A me sembra totalmente differente
Oltretutto quelle da te citate secondo me sono state levate principalmente per le interazioni con la nuova espansione e per provare a variare i mazzi
Innervate è una carta forte ma non sgrava
Diventa sgrava abbinata ad altre carte gia broken di loro
Imho
Innervate rende sgrave tutta una serie di altre carte che normalmente sarebbero medie o forti ma non devastanti.

Il 3/3 bestia che adatta a ogni attacco è poco più che mediocre in costruito.. ma se tirato di primo turno è sgravo.

Ma il fatto che sia chiaramente OP come carta è riassumibile in un singolo concetto.

Non è mai esistito un deck druido che non la giocasse 2x.
Che fosse aggro o combo o control... sempre stata messa dentro in 2x.
L'unica carta con la stessa partecipazione (nella propria classe ovviamente) credo sia Arcane Intellect (che ok era giocata 1x nei Reno mage ).
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Old 4th September 2017, 13:46   #564
Chimay
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Originally Posted by Derppo View Post
Non capisco il ragionamento per il quale dovrebbero rimuovere una carta che è sempre esistita senza dare troppi problemi nonostante la sua forza, al posto di nerfare le carte che hanno effettivamente reso il druido sgravo.
E spreading plague è una di quelle, a 5 mana metti giu 20-30 health taunt da distruggere, buffabile il turno dopo o lo stesso con l'altra carta a 4 mana
Stai perdendo e con 9 mana hai un esercito di 3/7 taunt
sono abbastanza concorde sul fatto che spreaidng plague possa essere un target "facile" per il nerf ma non so se basta, meno sul discorso innervate, sono anni che innervate è considerato una carta "cheat" e se ne chiede il nerf, era così anche ai tempi dei druidi "combo" con treant+roar, ed erano meno dominanti dei jade adesso.

Sono abbastanza convinto che innervate debba andare in HOF, se non subito al prossimo giro di espansioni, e sarebbe anche ora

UI è una carta sgravo pazzesca che vale tipo 18 mana in una carta da 10, ma essendo da 10 è gestibile, solo che al momento un druido che rampa due cristalli e pesca un innervate, te la gioca al turno 6 o anche prima e diventa ingestibile, se nerfi il ramp o almeno innervate, UI è meno devastante perché alla tua giocata da turno 10 io posso rispondere con una mia giocata da turno 10 (che sia un hero o qualche altra combo da 9-10 mana).

Io ho joinato il lato oscuro e di partite in cui al turno 6 hai già 9 cristalli (1 rampino da 1 + Nourish e ci sei, non serve chissà cosa) ne ho fatte tante, senza UI era da suicidio perché ti trovavi a 9 mana ma con una carta sola in mano o due per cui perdevi, adesso fai il tuo ramp, spari UI e sei sopr aanche a carte in mano, diventando impossibile da battere per qualunque deck control.

Last edited by Chimay; 4th September 2017 at 13:52.
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Old 4th September 2017, 13:51   #565
Sayan
 
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Originally Posted by Derppo View Post
A me sembra totalmente differente
Oltretutto quelle da te citate secondo me sono state levate principalmente per le interazioni con la nuova espansione e per provare a variare i mazzi
Innervate è una carta forte ma non sgrava
Diventa sgrava abbinata ad altre carte gia broken di loro
Imho
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Originally Posted by mbera View Post
sono d'accordo con te al 100%. la mia osservazione era sul commento di Sayan, per cui una carta "chiave" di una classe non possa esser messa in discussione.
Anche io concordo con Derpo.
Per me non va nerfato innervate, ma le carte che abbinate ad esso diventano op.
Il ramp è e deve restare una peculiarità del druido.
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Old 4th September 2017, 14:00   #566
Chimay
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Sarà, però di gente che chiede il nerf/Hof per innervate è pieno, compresi molti pro, e mica da ieri bensì da anni ormai.

che poi mi pare ovvio, se tutte ste combo OP sono così OP perché le puoi fare con innervate cosa nerfi? 5 carte diverse che sarebbero bilanciate o quasi, oppure la carta che da sola le rende sgravo?
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Old 4th September 2017, 14:50   #567
Def3nder
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Originally Posted by Chimay View Post
che poi mi pare ovvio, se tutte ste combo OP sono così OP perché le puoi fare con innervate cosa nerfi? 5 carte diverse che sarebbero bilanciate o quasi, oppure la carta che da sola le rende sgravo?
This.

E rientra anche nell'ottica Blizzard del "non vogliamo che la gente giochi sempre le stesse carte in ogni deck da qui all'eternità"
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Old 4th September 2017, 16:46   #568
HipnoS
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E' mai esistito nella storia un mazzo dudu competitivo senza innervate?
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Old 4th September 2017, 17:09   #569
Derppo
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Innervate starebbe bene in qualsiasi classe, è una delle carte base più forti per la sua verstilità e per il tempo che concede, nonostante si sprechi una carta per averlo
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Old 4th September 2017, 20:12   #570
Holback
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Mi mancava la hall of fame, che altre carte sono state spostate nella hof?


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