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Old 14th August 2021, 20:36   #61
Crius
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L'1 "spadata in faccia" non e' neanche utile in una campagna scurreggiona visto che e' proprio lazy DMing. Qualsiasi roll deve semplicemente aprire nuove possibilita', alcune migliori e altre peggiori
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Old 14th August 2021, 21:54   #62
Minokin
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Originally Posted by Crius View Post
L'1 "spadata in faccia" non e' neanche utile in una campagna scurreggiona visto che e' proprio lazy DMing. Qualsiasi roll deve semplicemente aprire nuove possibilita', alcune migliori e altre peggiori

Superquote
__________________
Io non riesco a dare soluzioni. Diciamo che tengo sotto controllo i problemi (cit.)

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Old 15th August 2021, 00:25   #63
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Comunque oh, più vado avanti più mi sta facendo girare i coglioni.
Entri in una stanza random e iniziano ad arrivare SENZA ESAGERARE una cinquantina di ghoul stalker su da un fosso che di per se scoppiano anche agili ma se toccano bishottano un caster e con un roll di culo ti scoppiano pure il melee.
Questo per inciso dopo che fino ad ora hai già passato altri quattro-cinque stanzoni almeno altrettanto tosti e inizi a essere un po' alle corte di risorse per buff vari.

Un po' a tentativi un po' di culo li fai fuori tutti e... Nell'ultima ondata appena stan morendo gli ultimi due-tre ghoul spawnano due demoni superiori ai due lati del tuo party. Hanno GAZE AOE DRAINA LIVELLI e se sculano sono anche -2/-4 livelli A BOTTA, sono resistenti a magia e a gran parte di armi normali ma amen, dopo la seconda volta che ci ero arrivato mi son preparato i buff adeguati. Anche da buffato comunque han di base il loro 30 AC agile agile.

In un modo o nell'altro li supero dopo due-tre tentativi trai try a cui ci ero arrivato e finalmente nella stanza dopo vedo un trappolone con un puzzle a ingranaggi, più una bella chest di quelle grosse e golose in fondo alla stanza.

"Oh, si tira un po' il fiato e si prende il reward?" mi chiedo. Beh, no. Sto cazzo.

Ci spendo un paio di minuti a risolverlo e... Appena risolto spawnano sul posto cinque demomi-ombra resistenti a magia e danni normali (nota: continuo a parlare di danni "normali" ma a questo punto del gioco han praticamente tutti delle armi +2, che però non bastano a molto perché i merda son resistenti uguale) di cui uno, il boss centrale, ha greater invisibility (quella che ti mena mentre resta nascoscosto) che se non hai un true sight pronto te mena gratis. Tutti e cinque quando toccano in melee fanno i buchi e corrono come maratoneti.

Ancora devo passarlo come si deve perché nel mio tentativo migliore l'ho passato con mezzo party morto, ma per curiosità apro la chest e... Appena la apri perguardare si apre la porta sul retro e rushano dentro un tot di cultisti (che sì, menano forte anche loro).
Ma se sembra che a questo punto sia poco è così, perché a quel punto nel mezzo della mischia con i cultisti (in cui io ricordo sono rimasto con tre stronzi e senza spell e buff vari) spanwano altri due demoni che drenano livelli AOE con gaze.

Questo è il punto in cui ho alt-tabbato e sono venuto qui sfogarmi, quindi non so come continua.
__________________
BoxeIsland Boxing Club

Last edited by Tuco Benedicto; 15th August 2021 at 00:30.
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Old 15th August 2021, 02:01   #64
Kougar
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Comunque oh, più vado avanti più mi sta facendo girare i coglioni.
Entri in una stanza random e iniziano ad arrivare SENZA ESAGERARE una cinquantina di ghoul stalker su da un fosso che di per se scoppiano anche agili ma se toccano bishottano un caster e con un roll di culo ti scoppiano pure il melee.
Questo per inciso dopo che fino ad ora hai già passato altri quattro-cinque stanzoni almeno altrettanto tosti e inizi a essere un po' alle corte di risorse per buff vari.

Un po' a tentativi un po' di culo li fai fuori tutti e... Nell'ultima ondata appena stan morendo gli ultimi due-tre ghoul spawnano due demoni superiori ai due lati del tuo party. Hanno GAZE AOE DRAINA LIVELLI e se sculano sono anche -2/-4 livelli A BOTTA, sono resistenti a magia e a gran parte di armi normali ma amen, dopo la seconda volta che ci ero arrivato mi son preparato i buff adeguati. Anche da buffato comunque han di base il loro 30 AC agile agile.

In un modo o nell'altro li supero dopo due-tre tentativi trai try a cui ci ero arrivato e finalmente nella stanza dopo vedo un trappolone con un puzzle a ingranaggi, più una bella chest di quelle grosse e golose in fondo alla stanza.

"Oh, si tira un po' il fiato e si prende il reward?" mi chiedo. Beh, no. Sto cazzo.

Ci spendo un paio di minuti a risolverlo e... Appena risolto spawnano sul posto cinque demomi-ombra resistenti a magia e danni normali (nota: continuo a parlare di danni "normali" ma a questo punto del gioco han praticamente tutti delle armi +2, che però non bastano a molto perché i merda son resistenti uguale) di cui uno, il boss centrale, ha greater invisibility (quella che ti mena mentre resta nascoscosto) che se non hai un true sight pronto te mena gratis. Tutti e cinque quando toccano in melee fanno i buchi e corrono come maratoneti.

Ancora devo passarlo come si deve perché nel mio tentativo migliore l'ho passato con mezzo party morto, ma per curiosità apro la chest e... Appena la apri perguardare si apre la porta sul retro e rushano dentro un tot di cultisti (che sì, menano forte anche loro).
Ma se sembra che a questo punto sia poco è così, perché a quel punto nel mezzo della mischia con i cultisti (in cui io ricordo sono rimasto con tre stronzi e senza spell e buff vari) spanwano altri due demoni che drenano livelli AOE con gaze.

Questo è il punto in cui ho alt-tabbato e sono venuto qui sfogarmi, quindi non so come continua.
tutto sommato sembra che sia proprio come piace a te
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Old 15th August 2021, 03:16   #65
Crius
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comunque sembrano problemi di numeri alla fine.

Basterebbe un mod che li sistema, anche se sara' un lavorone immagino.
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Old 15th August 2021, 05:22   #66
Bard
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Secondo me comunque giocare "core" non è necessariamente la cosa più "vicina" al Tabletop: nel Tabletop c'è il DM che aggiusta i mostri al volo durante il combat, fumbla i roll (non mentite, lo facciamo tutti), fa spawnare più/meno mostri mid fight, evita di focussare troppo chi ha avuto sfiga e si è preso settanta critici in faccia, etc. Insomma compie tutto un lavoro per approssimare il più possibile il fight al livello di difficoltà "più difficile possibile ma comunque fattibile" che è quello che generalmente i giocatori vogliono (ie vincere, ma "guadagnarselo")

Questo ovviamente un videogioco non lo fa e non può farlo.

Comunque a me i mostri che fanno stat/level drain han sempre fatto cagarissimo, infatti l'altro giorno ho reinstallato Kingmaker per continuare il save che stavo giocando, mi son trovato davanti 12 ragni che ti fanno -STR se ti avvelenano, ALT-F4 e uninstall brutto scontro per re-iniziare.
__________________
_██_
.o_ರೃ INDEED.

Last edited by Bard; 15th August 2021 at 05:28.
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Old 15th August 2021, 12:24   #67
Minokin
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Originally Posted by Bard View Post
Secondo me comunque giocare "core" non è necessariamente la cosa più "vicina" al Tabletop: nel Tabletop c'è il DM che aggiusta i mostri al volo durante il combat, fumbla i roll (non mentite, lo facciamo tutti), fa spawnare più/meno mostri mid fight, evita di focussare troppo chi ha avuto sfiga e si è preso settanta critici in faccia, etc. Insomma compie tutto un lavoro per approssimare il più possibile il fight al livello di difficoltà "più difficile possibile ma comunque fattibile" che è quello che generalmente i giocatori vogliono (ie vincere, ma "guadagnarselo")

Questo ovviamente un videogioco non lo fa e non può farlo.

Comunque a me i mostri che fanno stat/level drain han sempre fatto cagarissimo, infatti l'altro giorno ho reinstallato Kingmaker per continuare il save che stavo giocando, mi son trovato davanti 12 ragni che ti fanno -STR se ti avvelenano, ALT-F4 e uninstall brutto scontro per re-iniziare.
Hai detto ragni? Ma ragnatele intorno ce n'erano?
__________________
Io non riesco a dare soluzioni. Diciamo che tengo sotto controllo i problemi (cit.)

Minokin is offline   Reply With Quote
Old 15th August 2021, 17:09   #68
Bard
Aka -]NeMo[-
 
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No, non c'erano manco le ragnatele :<
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Old 15th August 2021, 20:35   #69
Tuco Benedicto
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Comunque per inciso da ieri ho passato quello e diversi altri fight e ne ho comunque odiato la maggior parte.

Tutti con lo stesso problema: overtuned as fuck, con nemici che han le stat e gli HP buffati ad altezze stratosferiche.
È come se il gioco odiasse l'idea di A) darti un po' di spazio per respirare. B) lasciarti gongolare un minimo su quanto teoricamente potenti i tuoi PG dovrebbero essere a questo punto.

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Originally Posted by Bard View Post

Comunque a me i mostri che fanno stat/level drain han sempre fatto cagarissimo, infatti l'altro giorno ho reinstallato Kingmaker per continuare il save che stavo giocando, mi son trovato davanti 12 ragni che ti fanno -STR se ti avvelenano, ALT-F4 e uninstall brutto scontro per re-iniziare.
Più che altro poi trovi i fenomeni che ti dicono "Ma basta il buff X per proteggerti dall'effetto Y"
Eccetto che il buff X magari è di livello più alto di quando Owlcat ti piazza davanti all'encounter, ci sono altri mostri che richiedono altri buff, senza contare che puoi usarli anche una o due volte, ma se ogni maledetto encounter mi serve riavere un full set di buff dove cazzo vado esattamente?
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Last edited by Tuco Benedicto; 15th August 2021 at 20:40.
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Old 15th August 2021, 21:03   #70
Bard
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Ma infatti è una meccanica orrenda, che guardacaso nella 5e non esiste (ma continuiamo a ripetere che la 3.5/Pathfinder è la migliore, mi raccomando )
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Old 15th August 2021, 21:08   #71
Cunz
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Comunque per inciso da ieri ho passato quello e diversi altri fight e ne ho comunque odiato la maggior parte.

Tutti con lo stesso problema: overtuned as fuck, con nemici che han le stat e gli HP buffati ad altezze stratosferiche.
È come se il gioco odiasse l'idea di A) darti un po' di spazio per respirare. B) lasciarti gongolare un minimo su quanto teoricamente potenti i tuoi PG dovrebbero essere a questo punto.



Più che altro poi trovi i fenomeni che ti dicono "Ma basta il buff X per proteggerti dall'effetto Y"
Eccetto che il buff X magari è di livello più alto di quando Owlcat ti piazza davanti all'encounter, ci sono altri mostri che richiedono altri buff, senza contare che puoi usarli anche una o due volte, ma se ogni maledetto encounter mi serve riavere un full set di buff dove cazzo vado esattamente?
ma è una roba tipo il sesto capitolo di kingmaker o qualcosa di più affrontabile?
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Wc3FT :: Cunz
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Old 15th August 2021, 21:14   #72
Kougar
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secondo me sta varando verso un action combat piu che gdr classico
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Old 15th August 2021, 22:11   #73
Ireneo
Gnam Gnam!
 
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Originally Posted by Kougar View Post
secondo me sta varando verso un action combat piu che gdr classico
Dev'essere per quello che lo han messo anche a turni
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The e.Giangi Xperience
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Old 18th August 2021, 00:55   #74
Crius
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Ma se passi alla difficolta' subito sotto a "core" diventa una passeggiata di salute Tuco? Vorrei capire se e' proprio tunato a turbomerda o te "vuoi finirlo a Core"
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Old 19th August 2021, 11:11   #75
matsnake86
kekekekeke
 
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Location: Casnate con Bernate
Posts: 1,814
Anche questo seguito usa il regolamento della prima edizione di pf vero?

Ho visto qualche video e mi sembra di sì...
Ed è un peccato perché se avessero optato per la seconda edizione ne avrebbero sicuramente giovato in molte meccaniche. A partire dalla creazione del personaggio che secondo me è veramente fatta bene nella 2e.

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