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Old 30th July 2021, 18:14   #31
Ireneo
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Peraltro il sistema di pathfinder lo conosco benissimo, ho cominciato i gdr con rolemaster non con d&d , le piramidi di tabelle non mi spaventano.
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Old 30th July 2021, 18:30   #32
Bard
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Per me 3.5/Pathfinder è brutto forte, forse uno dei regolamenti più inutilmente ampollosi che esistano a livello di build. Però il fatto che sia un videogioco aiuta (non devi farti cinquemila conti a mano) e questo passa il convento

Sarei curioso di giocare un VG col regolamento della 2° edizione di pathfinder, che è molto diversa e sembra interessante.
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Old 30th July 2021, 18:41   #33
Ireneo
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Per me 3.5/Pathfinder è brutto forte, forse uno dei regolamenti più inutilmente ampollosi che esistano a livello di build. Però il fatto che sia un videogioco aiuta (non devi farti cinquemila conti a mano) e questo passa il convento

Sarei curioso di giocare un VG col regolamento della 2° edizione di pathfinder, che è molto diversa e sembra interessante.
Ho affrontato una discussione col mio gruppo di d&d in merito. La maggior parte sono d’accordo con te e preferiscono la quinta, io dopo giocato a pf trovo la quinta edizione la meno customizable di quelle del d&d. Scegli pochissimo e quel poco che puoi scegliere sono l’equivalente di tre gusti di gelato, se non è limone e’ crema, se non è crema e’ cioccolato, se non è cioccolato e’ limone. Ci vorrebbe un po’ una via di mezzo.
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Old 30th July 2021, 18:44   #34
Bard
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Son d'accordo, anche se onestamente sceglierei sempre la quinta piuttosto che la 3.5 perchè quello che ci perdi in complessità delle build lo guadagni, pesantemente, in flow del gioco, semplicità delle regole, barrier to entry molto più bassa, etc.

Poi secondo me nella 5° si possono fare robe interessanti se si è disposti a essere un po' creativi con il reskin/reflavour di spell e abilità. Però sì, se parliamo puramente di meccaniche la poca scelta si sente, rispetto alle edizioni passate.

Da DM non è neanche una domanda, penso non mastererei 3.5 neanche per uno stipendio, al momento
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Old 30th July 2021, 19:23   #35
Arys_mage
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Io vengo da master di Ad&d. Ho masterizzato la 2 ed , la 3 e la 3.5,. Pathfinder poco ma è tipo una 3.75, e ora masterizzo la 5e.
Nom masterizzarei una campagna 3.5 al momento neanche sotto tortura, sebbene abbia dei bellissimi ricordi
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Old 30th July 2021, 19:38   #36
Tuco Benedicto
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Comunque io sto continuando a giocare anche al terza beta di WoTR.
Credo abbia del grosso potenziale, ma ancora una volta mi trovo ad alternare momenti di amore e odio quasi incondizionati.

Da certi punti di vista sembra un miglioramento di Kingmaer sotto quasi ogni aspetto. Miglior estetica, miglior tecnologia, più classi, skill, razze, meccaniche più rafifnate, ecc, ecc.

Di contro ci sono i già menzionati orrendi problemi di pathfinding con personaggi che riescono a incepparsi praticamente ovunque (specie quando si ha a che fare con porte e corridoi in modalità a turni) e giocato in modalità "core rules" dove le stato sono GROSSOMODO quelle naturali del P&P buona partee dell'encounter design puzza un po' di over-tuned, con diversi momenti in cui non puoi fare a meno di pensare allo stereotipo "DM sudaticcio che prova a ogni costo a metterla in culo ai suoi giocatori per dimostrare quanto è sgamato".

Per altro stessa incapacità di Kingmaker di introdurre i giocatori GRADUALMENTE a status effect avanzati.
Fin dalle prime battute si ha a che fare con: nemici che infliggono stat drain permanenti un attacco sì uno no, curse/sickness a fontanelle appena si viene toccati da certi mostri, nemici che bishottano il party di AOE in due turni spaccati (quando non si "rolla male" e basta il primo turno), level drain permanenti neanche sei-sette ore progredento nel gioco, ecc.

E faccio notare che gran parte di questi status vengono incrociati e possono cominciare ad affliggerti BEN PRIMA di avere accesso alle abilità che li rimuovono.

Onestamente alcuni scontri li ho passati solo facendo leva sul save scamming di forza bruta.
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Last edited by Tuco Benedicto; 30th July 2021 at 19:41.
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Old 30th July 2021, 20:19   #37
Cunz
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la mia speranza più grande è che siano riusciti ad elevarsi dal livello di dilettanti alle prime armi nella costruzione di dungeon e scenari, alcuni erano talmente basilari da rischiare di spezzare l'immersione nonostante l'ottimo materiale narrativo da cui sono partiti, in questo pillars 2 trovo fosse su un altro livello rispetto a kingmaker.
per quanto riguarda le meccaniche hardcore in kingmaker l'unico punto in cui le ho veramente sofferte è stato il capitolo finale dove ne hanno palesemente abusato.

dovrei anche decidermi a iniziare tyranny che gli ho pure dato i soldi nonostante l'abbiano regalato in una marea di occasioni
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Old 11th August 2021, 18:14   #38
Cunz
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non avevo idea avessero implementato un sistema di combattimento tra eserciti alla HoM&M
Spoiler:

son quasi tentato di prenderlo all'uscita
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Old 11th August 2021, 18:42   #39
Kougar
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Ci hanno infilato talmente tanta roba (mithic classe, gestione armate, gestione castello ecc) che pare impossibile esca tutto liscio
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Old 11th August 2021, 21:06   #40
Tuco Benedicto
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Andando avanti nella beta devo dire che a tratti mi fa veramente girare i coglioni quanto siano "overtuned" certi incontri.
Almeno giocando in modalità turn-based sembra quasi che tutto sia bilanciato per essere vagamente fattibile solo ed esclusivamente se ti prepari come se da vincere il prossimo encounter ne andasse ogni volta della tua vita (di giocatore, intendo ) E a condizione di avere l'RNG dalla tua parte.

Perso il conto di quanti fight ho speso minuti a fare i pre-buff di gruppo prima di riprovarli,, protezione da chaos, da evil, bless, mage armor, shield of fatith, sto cazzo... Poi il nemico swinga due volte e il tuo PG "tank" frontliner con armor a 40 a livello 6 che sulla carta dovrebbe essere quasi intoccabile muore bishottato.
Infatti poi controlli i nemici e hanno vagonate di HP, +22 bonus to hit, perk e buff che gli escono dalle orecchie, ecc.
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Old 11th August 2021, 21:10   #41
Lucasart
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Infatti poi controlli i nemici e hanno vagonate di HP, +22 bonus to hit, perk e buff che gli escono dalle orecchie, ecc.
Madonna l'odio che mi sale anche solo a pensarci
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Old 11th August 2021, 21:31   #42
Tuco Benedicto
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Dovrei farvi il video del boss fight che sto provando ora per la sesta volta. Buffato tutto il buffabile, nei giri buoni in cui vado ragiovolmente avanti arrivo a far fuori tutti gli add e portare lui a mezza vita... Poi quando gli gira il culo dà due pacche al mio PG (Sword Saint maxatissimo con 40 AC a livello 7, per contesto ) e via, due tocchetti da 30HP e passa l'uno, mi bishotta da full vita in un singolo turno e via a ricaricare.
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Old 11th August 2021, 21:39   #43
Cunz
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pare sarà incluso anche questo con gamepass all'uscita
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Old 11th August 2021, 21:39   #44
Ireneo
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Dovrei farvi il video del boss fight che sto provando ora per la sesta volta. Buffato tutto il buffabile, nei giri buoni in cui vado ragiovolmente avanti arrivo a far fuori tutti gli add e portare lui a mezza vita... Poi quando gli gira il culo dà due pacche al mio PG (Sword Saint maxatissimo con 40 AC a livello 7, per contesto ) e via, due tocchetti da 30HP e passa l'uno, mi bishotta da full vita in un singolo turno e via a ricaricare.
Scusami se ti faccio questa domanda forse un po’ sciocca ma a che difficoltà lo stai giocando? Il vecchio pf era customizzabile come difficoltà in ogni suo aspetto e aveva una progressione lineare nell’innalzamento della difficoltà.
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Old 11th August 2021, 21:44   #45
Tuco Benedicto
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pare sarà incluso anche questo con gamepass all'uscita
Hanno confermato giusto oggi il contrario.
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