|
![]() |
#1 |
Registered User
Join Date: Mar 2018
Posts: 579
|
Assetto Corsa Competizione
Mi pare sia il momento di creare questo topic vista l'uscita del (o entrata in) Early Access
Recap per chi non conosce: Simulatore di guida 'simulativa seriamente' che prende la parte più giocata nel multiplayer di Assetto Corsa, ovvero le gare GT3, su licenza ufficiale del campionato GT3 Blancpain Series. Ci sarà la modalità carriera, quella campionato singolo, tutte le varie cose tipo "gara singola" "hotlap" "pratica", eventi speciali (per adesso ce ne sono 4) e il multiplayer ancora non si sa bene come organizzato, si parla di matchmaking tramite patenti ma nella versione EA non c'è per adesso, verrà aggiunta a breve ROADMAP dell'early Access
Spoiler:
Ora la Versione Early Access sta a 25 euro, se aspettate, il 14 novembre aggiungono altra roba e il prezzo sale a 35, il 16 gennaio sale ancora a 45 RELEASE Annunciata : Primo quarto del 2019 Essendo su licenza ufficiale, ci saranno tutti e soli i piloti, auto e circuiti della Blancpain GT3 series Demo dell'E3 |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Ex ore tuo te judico
Join Date: May 2005
Location: Versante Diamir
Posts: 7,931
|
Buco.
Per ora mi sembra un gran gioco e le prospettive ricalcano quelle del primo Assetto Corsa. In questa fase early access mancano parecchi contenuti ma arriveranno e avendo seguito tutto lo sviluppo di ac, approvo l'approccio di kunos che integra contenuti passo per passo cercando prima di affinare le features del gioco e lavorando prima per correggere i bug. Edit. Aggiungo una preview di una features (abbastanza inutile ma scenica ![]()
__________________
.cry havoc and let slip the dogs of war.
▂▅▇█▓▒░◕‿‿◕░▒▓█▇▅▂ Last edited by qund; 17th September 2018 at 12:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
...
Join Date: Apr 2003
Location: in der Gebärmutter...
Posts: 12,852
|
Magari un admin che taglia i reply sul post di pc2 e che li incolli qui...
__________________
...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Registered User
Join Date: Mar 2018
Posts: 579
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Il miglior molesto
Join Date: Dec 2005
Location: Livorno
Posts: 29,271
|
Visto anche io in game. Abbastanza figo, anche se le scintille come effetto grafico l'ho visto anche in altri giochi (f1 della codemasters per dirne uno).
Io spero esca un bel gioco e anche con una bella carriera single player, anche se ho paura farà cagare.
__________________
Ma ruzzi? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Ex ore tuo te judico
Join Date: May 2005
Location: Versante Diamir
Posts: 7,931
|
Le scintille in realtà non sono solo sceniche. Provate ad abbassare al minimo l'altezza del macchina e le vedrete anche in altri punti del circuito dove non capita invece con fondo vettura piu alto.
__________________
.cry havoc and let slip the dogs of war.
▂▅▇█▓▒░◕‿‿◕░▒▓█▇▅▂ |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Il miglior molesto
Join Date: Dec 2005
Location: Livorno
Posts: 29,271
|
Per sceniche intendo che non vadano ad intaccare nulla poi a livello pratico.
Che vengano fuori perché hai la macchina bassa e in certi punti della pista tocchi con il fondo ci credo benissimo.
__________________
Ma ruzzi? |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Ex ore tuo te judico
Join Date: May 2005
Location: Versante Diamir
Posts: 7,931
|
Ah ok. Comunque ricordo che casillo in un dev diary di assetto corsa le aveva già implentate in ac (dovrebbero esserci anche dei video sul tubo) ma alla fine non le mise mai perché erano proprio solo sceniche quindi puo essere che se in acc le ha messe, siano implementate a dovere. Comunque magari per prova questa settimana se ho tempo faccio uno stint lungo per vedere che succede e se il fondo si consuma influendo sul comportamento della vettura.
__________________
.cry havoc and let slip the dogs of war.
▂▅▇█▓▒░◕‿‿◕░▒▓█▇▅▂ |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Registered User
Join Date: Mar 2018
Posts: 579
|
Non credo che il consumo influisca granchè almeno da piloti amatoriali, più che altro appunto indica dove batti o no, e battere col fondo in certe curve e in certe piste è testacoda sicuro, perchè non appoggi più bene le ruote.
Poi se han implementato anche l'effetto fisico di depressione dell'aria sotto la vettura, che se batti si annulla, son dei grandi |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Ex ore tuo te judico
Join Date: May 2005
Location: Versante Diamir
Posts: 7,931
|
Riguardo le gomme invece, queste sono le temperature di esercizio ottimali su circuito bagnato:
Quote:
__________________
.cry havoc and let slip the dogs of war.
▂▅▇█▓▒░◕‿‿◕░▒▓█▇▅▂ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
account eliminato su richiesta
Join Date: Feb 2000
Posts: 26,219
|
Figata le scintille, ma i freni diventano rosso incandescente in frenata?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Ex ore tuo te judico
Join Date: May 2005
Location: Versante Diamir
Posts: 7,931
|
Quote:
![]() ![]()
__________________
.cry havoc and let slip the dogs of war.
▂▅▇█▓▒░◕‿‿◕░▒▓█▇▅▂ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
account eliminato su richiesta
Join Date: Feb 2000
Posts: 26,219
|
Nice
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Il miglior molesto
Join Date: Dec 2005
Location: Livorno
Posts: 29,271
|
Beh quella è una chicca per car porner niente male.
![]()
__________________
Ma ruzzi? |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Il miglior molesto
Join Date: Dec 2005
Location: Livorno
Posts: 29,271
|
Capisci che il gioco non è poi tanto simulativo quando ti accorgi che i migliori tempi di gente random segnati in gioco stanno 5-6 secondi sotto i tempi dei reali piloti.
![]() Io cosi senza smanettare sui setup per ora dopo qualche giro sotto 2 minuti e 0 e spiccioli non vado, che tutto sommato sono 4 secondi sopra i tempi reali, quindi sono abbastanza fiero di me stesso anche se so di far cagare. Poi vedi i tempi di gente random e sta ad 1:51 e spiccioli. Cazzo fanno tagliano le curve? Stanno sui binari? Volano? Refund. ![]()
__________________
Ma ruzzi? |
![]() |
![]() |
![]() |
Thread Tools | |
Rate This Thread | |
|
|