|P.O.B.A.|
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[FAQ] Patch - Istruzioni - tweaks - settings - howto
E' arrivato il momento di aprire questo thread!  Tenterò di tenerlo il più pulito possibile, voi postate quassotto tutti i trucchi che volete siano ricordati ad imperitura memoria per questa community!
Link Utili
Tweaks di gioco
- Bindare i tasti
Per fare dei bind bisogna inserire non una, ma due righe all'interno di UTInput.ini. Prendiamo l'esempio di voler bindare sul tasto L la frase in chat "lol". Si procede in questo modo:
- sotto [Engine.PlayerInput]:
Bindings=(Name="L",Command="say LOL")
- sotto [UTGame.UTPlayerInput]:
Bindings=(Name="L",Command="say LOL",Control=False,Shift=False,Alt=False)
- Sblocco FPS
Quote:
Originally Posted by kiwi
per sbloccare gli fps andate
C:\Documents and Settings\TUO_NICK\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config
aprite
UTEngine.ini
e andate dove trovate questa cosa
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
il 62 lo cambiate in 200 e siete a posto
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- Mirini personalizzati
Come modificare la forma dei mirini: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=587632
- Colore mirini personalizzato
UTWeapon.ini, esempi per link e rocket:
Code:
[UTGame.UTWeap_LinkGun]
Priority=5
bTargetFrictionEnabled=TRUE
bTargetAdhesionEnabled=TRUE
CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255)
[UTGame.UTWeap_RocketLauncher]
Priority=10
CrosshairColor=(R=255,G=0,B=0,A=255)
Red, Green, Blue, A è l'alpha (trasparenza)
Per trovare i codici dei colori che vi interessano: Tabella RGB
- Togliere il weaponBob
Quote:
Originally Posted by JollyRulez
[UTGame.UTPawn]
Bob=0.000
bWeaponBob=False
utgame.ini
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Quote:
Originally Posted by |Tao|
[UTGame.UTPlayerController]
bLandingShake=False
così quando salta non si muove troppo
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- Saltare i video di intro
Quote:
Originally Posted by |Tao|
ELIMINARE I VIDEO DI INTRO:
in utengine.ini
[FullScreenMovie]
;StartupMovies=Copyright_PC
;StartupMovies=EpicLogo
;StartupMovies=MidwayLogo
;StartupMovies=UE3_logo
;StartupMovies=Nvidia_PC
;StartupMovies=Intel_Duo_Logo
(si aggiunge il punto e virgola)
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- Settaggi avanzati del menu opzioni
Quote:
Originally Posted by Nin[hu4
Ieri ho trovato un settaggio molto interessante per coloro che non riescono a chiudere le combo e a traccare di mini
nella propria cartella Documenti, andare su My Games, UnrealTournament 3 Demo, UTGame, Config
backuppare il file UTGame.ini
aprirlo ed individuare questa sezione:
[TurningAccelerationFactor UTUIDataProvider_MenuOption]
cambiare le due righe in queste
RangeData=(MinValue=0.0,MaxValue=10.0,bIntRange=1, NudgeValue=1.0,CurrentValue=0.0)
bRemoveOnPC=0
facendo così avrete il menù nella GUI e potrete impostare il valore minimo a 0
ecco uno screen del prima e del dopo
Prima
Dopo (e dopo aver messo il valore Turn acceleration a 0)
Se vedete altri menù che non avete nell'immagine è perchè, per curiosità, ho settato tutti i bRemoveOnPC di UTGame.ini su 0
Dopo aver messo questo settaggio, mi adorerete 
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Tweaks grafici
- Tweak dei dettagli grafici
Quote:
Originally Posted by =DrEaM=
altre robette che non servono a niente per giocare online...
In UTEngine
[SystemSettings]
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=2147483647
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
Sto provando altri settaggi, cmq gia con qeusti si vede più"pulito" senza quegli effetti schifosi quali bloom e depth of field, che danno solo fastidio e sukkiano fps.
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- Settaggi avanzati dei dettagli delle texture
Quote:
Originally Posted by Gnegne
Settaggio delle texture indipendenti:
Ut3 setta le texture in base allo slider interno al gioco (da 1 a 5) ed è impossibile per noi decidere di settare il world texture a ultralow (sotto i 256 di res) e i personaggi ultrahigh.
Il tutto si risolve andando a modificare a mano questi valori dell'engine.ini
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256, LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODS ize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,Ma xLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,Max LODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256 ,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=25 6,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxL ODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=25 6,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512 ,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LO DBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,Max LODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize =4096,LODBias=0)
I LOD size identificano la risoluzione delle texture, modificandolo ci permette di abbassare o alzare i dettagli di mondo e personaggi indipendentemente uno dall'altro. Inoltre ci permette di scendere sotto la soglia dei 256 imposta dal gioco.
Olè!
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- Disattivare lo zoom del mirino durante il pickup di item
Quote:
Originally Posted by T1000
mettendo False in questa riga di codice:
Code:
[utcomp3v02d.utcomp3v02d_Settings]
....
bEnablePickupCrosshairResize=False
contenuta nel file \My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTutcomp3v02x.ini (dove x sta per la versione dell'utcomp, in quanto questa opzione era già presente nella versione b).
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|P.O.B.A.| Jean
Last edited by Lince; 20th May 2009 at 14:07.
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