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Old 6th February 2013, 15:25   #1
acct-eliminato.62
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Posts: 115
Age Of Wonders III

Guarda su YouTube: click
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Sito: http://www.ageofwonders.com/aow3live/
Forum: http://www.ageofwonders.com/aow3live/forums/
Info: è uno strategico a turni con elementi da rpg
Quote:
Key features include:
  • Explore, expand and exploit a living fantasy world. Discover wondrous locations and gather legendary heroes.
  • Develop your domain, with many classes having the ability to change terrain and climates to suit your needs.
  • All new 3D graphics that provide a crisper and more detailed overview of the world and battle maps.
  • New styles of play are possible with the introduction of RPG style leader classes like warlord, theocrat, rogue and sorcerer, along with a wide selection of specializations.
  • Command a variety of races. Pick your starting race and shape your people’s destiny using your leader’s unique skills.
  • A brand-new tactical battle system renders each battlefield and siege in great detail; new rules include flanking and a massive set of special unit abilities.
  • An epic story campaign with two playable factions; Choose the mighty Commonwealth Empire or join the Court of the High Elves, founded after the reunion of the Dark Elves and Wood Elves.
  • Compete online in extensive multiplayer modes and scenarios.
  • High replay value through random maps, difficulty modes and tools allowing user created content.

ETA: Autunno 2013


I precedenti AoW su gog
:
- https://secure.gog.com/gamecard/age_of_wonders
- https://secure.gog.com/gamecard/age_...wizards_throne
- https://secure.gog.com/gamecard/age_...s_shadow_magic
I precedenti su steam:
- http://store.steampowered.com/sub/6365/

Aggiornerò di volta in volta nel caso.

Last edited by acct-eliminato.62; 6th February 2013 at 15:30.
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Old 6th February 2013, 15:32   #2
sirmaniac
Ho un avatar vivo!
 
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Join Date: Jan 2000
Location: Roma
Posts: 1,841
il 2 non era male... se lavorano bene con il tre si potrebbe avere un buon "clone" di master of magic, in ogni caso un degno sostituto! Si spera!
sirmaniac is offline   Reply With Quote
Old 6th February 2013, 15:55   #3
ggpux
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Old 6th February 2013, 16:00   #4
GiùLaTesta
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Join Date: Dec 2008
Posts: 2,582
stessa reazione.
Adoro questa saga insieme a quella di disciples.

Speriamo non venga fuori come l'ultimo capitolo di quest ultimo però
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Old 6th February 2013, 16:21   #5
ggpux
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Join Date: Dec 2010
Posts: 541
Altri dettagli:

http://www.eurogamer.net/articles/20...back-this-year

- Iniziato sviluppo nel 2010
- Hanno un partner che verra' annunciato prossimamente (possibile ancora epic games)
- Steam e forse mac

da forum
Quote:
Known facts:
Leader classes:
Sorcerer:
Engineer(?):
Theocrat:
Special units: Exalted; Crusader; Evangilist, Martyr
Special buildings: Shrine of Smiting
Rogue:
Archdruid:
Warlord:
Single player:
1. Two sides in the campaign:
a) Commonwealth Empire
b) Court of High Elves (founded after the reunion of the Dark Elves and Wood Elves)
Multiplayer:
Play-by-email mode confirmed.
Simultaneous turns are in.
Gameplay:
Resources: Mana
Spellcasting points are in.
Cities have some sort of cultural borders (like in Civilization)
Sieges include walls with bastions as well as varied equipment for attacking side (rams, trebuchets, some sort of makeshift defences for attacking troops)
Some units have multiple soldier formations.
Modding:
Scenario generator.
Modding toolset.
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Old 6th February 2013, 16:22   #6
GiùLaTesta
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Join Date: Dec 2008
Posts: 2,582
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Old 6th February 2013, 17:00   #7
* * Eroes * *
^_^
 
* * Eroes * *'s Avatar
 
Join Date: Jan 2001
Location: Bononia
Posts: 11,450
Difficile rimanere indifferenti alla prospettiva di un nuovo AoW

Speriamo. Cmq si prospetta un anno veramente *fantastico* per gli amanti degli strategici: tutti i Paradox in arrivo, Rome Total War, Age of Wonders III e altro che di certo dimentico.

Sbav!
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Old 6th February 2013, 18:06   #8
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Join Date: May 2006
Posts: 24,812
Quote:
Originally Posted by sirmaniac View Post
il 2 non era male... se lavorano bene con il tre si potrebbe avere un buon "clone" di master of magic, in ogni caso un degno sostituto! Si spera!
Shadow Magic era già la cosa più vicina a Master of Magic come qualità complessiva. Ed in certi aspetti era perfino più vasto e ambizioso (moltap iù varietà di razze e creature, per esempio).

Quel che dovrebbero fare è snellire le battaglie tattiche, che nei precedenti tendevano a essere un po' troppo lente e dispersive, con un sacco di unità minori che si facevano il solletico a vicenda per turni alterni.
Tuco Benedicto is online now   Reply With Quote
Old 6th February 2013, 18:08   #9
Rehn Freemark
Pagan Savior
 
Rehn Freemark's Avatar
 
Join Date: Jun 2000
Location: Down The Rabbit-Hole
Posts: 33,255
Concordo, anche se io ho incubi specifici sugli assedi (però mi sa che quello a cui penso io è l'1, a cui ho giocato di più)
__________________
I don't like mondays.

www.gamemag.it
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Old 6th February 2013, 18:38   #10
ggpux
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Join Date: Dec 2010
Posts: 541
Trovo che la profondita' tattica che poi porta alla lentezza fosse una delle chiavi del gioco. Il riuscire a resistere ad assedi con un gruzzolo di omini contro eserciti nettamente piu' forti era una delle parti piu' soddisfacenti.

Non so che intendi per dispersivo, per le battaglie di secondaria importanza(o quelle a senso unico) c'era il "quick battle".
ggpux is offline   Reply With Quote
Old 6th February 2013, 18:46   #11
acct-eliminato.62
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Join Date: Apr 2005
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Quote:
Originally Posted by GiùLaTesta View Post
stessa reazione.
Adoro questa saga insieme a quella di disciples.

Speriamo non venga fuori come l'ultimo capitolo di quest ultimo però
*

Idem.
Disciples III una delle più grandi delusioni di sempre per me, con tutte le buone cose che ho augurato agli sviluppatori a quest'ora dovrebbero essere morti o morenti.
acct-eliminato.62 is offline   Reply With Quote
Old 6th February 2013, 19:07   #12
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Posts: 24,812
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Originally Posted by ggpux View Post
Non so che intendi per dispersivo, per le battaglie di secondaria importanza(o quelle a senso unico) c'era il "quick battle".
Esattamente quello che ho detto: unità che si muovevano di un paio di caselle su griglie piuttosto estese e si facevano danni minuscoli, rendendo il tutto estremamente lento.

Il quick battle poi in questi tioli è da sempre un ottimo modo per perdere il triplo delle unità.
Tuco Benedicto is online now   Reply With Quote
Old 6th February 2013, 19:41   #13
ddd123
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Posts: 23,869
il quick battle e' un nonsense intrinseco, non dovrebbe proprio esistere

se la battaglia tattica per cosi' tanti giocatori non e' divertente perche' implementarla? implementatela bene che sia divertente o toglietela alla civ

se c'e' un giocatore MAI dovrebbe dire "che palle facciamo il fast resolve"

oltretutto ci potrebbero essere evoluzioni attese da eoni tipo un sistema intelligente cosi' come la telecamera inquadra le fasi salienti di una scena un gioco con battaglie tattiche potrebbe capire quali giocare e quali no perche' strasbilanciate

senza contare il discorso dispersione, ci vuole tanto a fare mappe stile kings bounty con le truppe gia' pronte che in 1 2 turni iniziano a menarsi sul serio?
ddd123 is offline   Reply With Quote
Old 6th February 2013, 19:53   #14
HipnoS
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Location: Milano
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Il tizio che gira il tè bahuwahuahua sulla megamacchinadaguerra

__________________
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HipnoS/ThanatoS - on UO-NGI/RoA/Moon/Universo
La moneta ufficiale di Agorà è ora reale. Scoprila anche tu e richiedi subito i tuoi BORZI! Il mio indirizzo BORZI: 52mFs9CM4GEA5qHAQowTxXZ3VkqeH1hot4

Last edited by HipnoS; 6th February 2013 at 19:55.
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Old 6th February 2013, 20:16   #15
ggpux
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Esattamente quello che ho detto: unità che si muovevano di un paio di caselle su griglie piuttosto estese e si facevano danni minuscoli, rendendo il tutto estremamente lento.

Il quick battle poi in questi tioli è da sempre un ottimo modo per perdere il triplo delle unità.
Non me le ricordo onestamente queste situazioni. Che le unita' t1 diventassero inutili contro le t4 si', ma e' cosa vera in qualunque gioco. Sono uno di quei esaltati che stanno a ragionare ad ogni minimo dettaglio, quindi probabilmente mi sfugge l'ottica.

Per il quick battle ho specificato apposta battaglie a senso unico e quelle inutli. Pienamente daccordo che altrimenti era un lancio del dado molto frustrante. Poi aow aveva quella meccanica carina che il colpo di grazia dava piu' exp al pg, incentivandoti a combattere.
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