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Old 13th July 2018, 15:12   #226
Larios
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Originally Posted by montex View Post
magari allora ci ributto un occhio. Dopo il down delle crypto avevo perso un po' l'interesse.
se non altro con tutti sti modelli che fai, su una piattaforma emergente del genere avrai sicuramente possibilità di monetizzare

Lascio questo qui e poi smetto di sfangarti il thread, un gioco che stanno sviluppando, magari il gioco sarà una merda ma la meccanica con montepremi non è una cattiva idea:

https://blog.decentraland.org/introd...e-a25220e71fa3
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Old 14th July 2018, 19:54   #227
montex
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non so se ricordi ma io ero dentro a decentraland


comunque, aggiungo una risorse free: HDRI HEAVEN : https://hdrihaven.com/
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Old 14th July 2018, 23:46   #228
montex
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qualche variante :



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Last edited by montex; 15th July 2018 at 00:16.
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Old 16th July 2018, 02:15   #229
montex
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Qui ho applicato uno shadow catcher abbinato ad un file .hdr per l'ambiente (classica foto a 360° con illuminazione inclusa)

bigino:
crei un piano (senza impostargli una texture) e lo posizioni in modo da farlo combaciare dove verrà impressa l'ombra da sovrapporre alla foto "reale", lo selezioni come in figura e spunti lo shadow catcher. A questo punto noterete nella preview render che il piano è sparito per far posto all'ombra. F12 e voilà, il render con l'ombra è servito.

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Last edited by montex; 16th July 2018 at 02:34.
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Old 23rd July 2018, 02:59   #230
montex
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appuntino sulla rotazione:

per riallineare un oggetto con le coordinate "reali" del piano, (per esempio perché non riesce un mirror), basta allineare il davanti dell'oggetto con uno degli assi del piano (anche se le sue coordinate locali sono storte) e poi fare CTRL+A -> rotation. e voilà, coordinate corrette ripristinate
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Old 14th August 2018, 01:20   #231
montex
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Tips utilissimo.

blender contiene un add-on che permette di sostituire un material con un altro, al volo su TUTTE LE mesh presenti nella scena. Se quindi ho per esempio construito un robot e ogni sua singola mesh è fatta da pezzetti col material METALLO, posso al volo sostituire i material di tutte le mesh che hanno METALLO attivo e trasformale in METALLO_ARRUGGINITO (altro material). Senza dover editare a mano il material, o sostituirlo a mano mesh per mesh o blocchi di mesh.

come?

FILE > USER PREFERENCES -> ADD-ONS > cercate l'add-on MATERIAL: MATERIALs UTILS SPECIALS. Una volta abilitato col check e SAVE USER SETTINGS, si richiama poi dalla 3d view premendo SHIFT+Q
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Last edited by montex; 14th August 2018 at 01:37.
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Old 14th August 2018, 23:59   #232
montex
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KNIFE TOOL.


non è un addon ma questo è già presente su blender nel menu a sinistra, entrando in edit in un oggetto, ma andiamo con ordine.

Blender permette di avere un oggetto a distanza su cui proiettare la propria superficie su di un altro oggetto, per imprimerci poi sopra la propria figura e quindi i relativi vertici, pronti per essere tagliati. più facile da vedersi che a dirsi e quindi, in arrivo il mini tutorial.















poi aggiungerò delle spiegazioni, ora sto crollando dal sonno, alla prox
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Last edited by montex; 15th August 2018 at 01:12.
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Old 15th August 2018, 01:20   #233
montex
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da abbinare a questo, che non è male come addon (utilissimo per copiare la rotazione)

Guarda su YouTube: click
YT Thumbnail




"The Copy Attributes addon ships with Blender by default, so there's no need to download anything. Simply enable the addon from the user preferences and then copy attributes from the active object to any number of selected objects with CTRL+C."



fantastico!

montex approved.

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Last edited by montex; 15th August 2018 at 01:23.
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Old 5th January 2019, 03:35   #234
montex
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Ha ancora un sacco di errori (portiere prese a martellate, maniglia da finire, vetri e fari da risistemare) ma sono abbastanza contento.
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Last edited by montex; 5th January 2019 at 03:45.
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Old 6th January 2019, 12:50   #235
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Old 9th January 2019, 00:23   #236
montex
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Spoiler:






non potevo non virarla sul post apocalittico
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Last edited by montex; 9th January 2019 at 00:29.
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Old 9th January 2019, 01:30   #237
montex
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piccoli trick:

per non visualizzare nel render una superficie resa emission (classico pannello per esempio), ma visualizzare SOLO la luce che emette, basta togliere la spunta "camera" (dal menu a destra) dell'oggetto. (Cubo giallo) e poi "impostazioni cycles" > camera
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Last edited by montex; 9th January 2019 at 10:46.
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Old 13th January 2019, 23:30   #238
montex
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Ho fatto la pazzia: camera tracking con l'integrata intel e un i5


6 secondi di video reale mixato ad un oggetto 3d (la macchina)


Tips in edit che ho letto:

"premi il comando Ctrl+Alt+Z: ti si apre la finestra della storia dei comandi."


Poi se funziona il camera tracking (mancano 5 ore alla fine ) posto un po' di info.

169 frame totali che sta renderizzando, vediamo che tira fuori.
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Last edited by montex; 13th January 2019 at 23:32.
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Old 20th July 2019, 18:46   #239
montex
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tips per la 2.79 (ma credo anche la 2.80)



per separare varie mesh fusa in un unica mesh, magari create ed unite precedentemente per X motivi (Es banale, lo spin), risolvi col:

tasto "P" in Edit Mode, poi selezionare la voce:
- Selection (solo le parti di mesh selezionate)

- By material (utile se i vari oggetti hanno materiali diversi)

- By loose Parts (Tutto ciò che è separato come oggetto, quindi non unito a livello di vertici diventerà un oggetto separato, utile se hai come nel caso dello spin mesh effettivamente separate ma "unite" e viste come unica mesh)
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