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Old 30th September 2012, 02:52   #16
Jab di Melborn
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Join Date: Aug 2005
Location: Viareggio "on the beach"
Posts: 709




...Il nostro Nikephoros, ad Aprile 2012 e' volato ad Ankara negli uffici Taleworlds per realizzare questa intervista riguardo i rumors che erano apparsi allora riguardo l'inizio lavori di Mount&Blade2...
...purtroppo fino a d oggi non era stato possibile divulgarla per ordini "superiori", ma dal momento che e' stata data l'ufficialita' da poco, e' giuto il momento di farla leggere a tutti...

...ricordate che le seguenti domande sono state realzzate ad Aprile2012 e che quindi nel frattempo nelle risposte, alcuni aspetti del gioco possono essere cambiati o totalmente rivisti:...
Quote:
Sono sveglio da ormai una trentina di ore, di cui dieci passate in autobus: tornato ad Ankara dopo appena 4 giorni, quasi non riconosco più la città. I ghiacchi si sono sciolti, i branchi di cani selvaggi sono stati rinchiusi nei canili, le ragazze cominciano a sciamare fuori casa, le maniche corte reclamano di prepotenza il loro ruolo nella vita di tutti i giorni.
Il mio organismo ormai è alimentato da una miscela letale di caffè, sigarette ed entusiasmo da Fanboy: sto per incontrarmi con Umit Singil, uno degli sviluppatori di Mount&Blade, Warband, With Fire & Sword, & chi più ne ha più ne metta.
L’incontro è previsto per il primo pomeriggio, nel polo di Teknokent, una serie di costruzioni dedicate all’informatica nel campus della Middle East Technical University. Ho giusto il tempo di mangiarmi un panino e farmi rubare il portafogli.
Arrivato a Teknokent, con calma ed un po’ di imbarazzo, comincio ad aggirarmi tra gli uffici, cercando quello di Ikisoft\Taleworlds. Intravedo uno studio con le pareti in vetro, ed una gigantografia di un cavaliere Vaegir attaccata al muro. Bingo.
Busso timidamente, e con cautela mi presento, nel mio turco stentato, frammisto a parole in inglese. Mentre cercano Singil, ho l’occasione di dare un’occhiata all’ufficio: i muri sono tappezzati di locandine, poster e tizi a cavallo, Post-it e blocchi di appunti affollano le scrivanie. In mezzo alle cianfrusaglie che caratterizzano ogni ufficio che si rispetti, però, spicca un libro. Un libro Osprey: Siege Machinery in the middle ages. Bingo, di nuovo.
Riesco finalmente a conoscere Singil, e decidiamo di procedere con l’intervista prendendoci un caffè al vicino Starbucks.
Seduti davanti alle nostre tazze di caffè bollente (e costoso), estraiamo simultaneamente due pacchetti di Winston Blu. E’ lui a rompere il ghiaccio.
“Fumi?”
“Qua in Turchia, se non sei fumatore attivo, sei fumatore passivo.”
“Beh, nessuno vuole essere passivo, giusto?”
Direi che è un buon inizio. Estraggo dalla tasca il foglietto con le domande, e possiamo finalmente cominciare l’intervista.

D: Avete fatto un ottimo lavoro, migliorando il sistema di combattimento da M&B a WB. Tra i colpi orizzontali di M&B e le animazioni più elaborate di WB – in cui avete aggiunto anche la possibilità di dare calci – c’è un abisso. Come avete intenzione di procedere con M&B2? Si tratterà di semplice evoluzione, o pensate di rivoluzionare totalmente il sistema di colpi e parate?
R: We are re-doing everything again, we are not using anything from the old games. As for the game mechanics, I know for sure we are going to work on the parry system. We implemented it into the later versions of Warband. We are also rewriting all the animations for blocking, for example. Blocking was nice, but you know, was a little “blocky”, back then. There are some attacks that you can’t just stop with an upper block, you have to divert it, we are taking care of stuff like that. It’s going to be an evolution, as you said, not a revolution. The combat system is going to be essentially the same, but it’s going to be improved. A lot. We changed programming language and everything…

D: And what about the module system?
R: there won’t be a module system anymore. It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please. We created a new game from scratches. What has started as a husband and wife project has expanded, as you know, and the new code began accumulating on top of the old code. It became a little clumsy, it is natural. Have you messed with the shader file, for example?

D: I didn’t have the courage. But I remember seeing the zombie texture around the folder, a few times.
R: exactly. Many things right now are hard coded, like animations, that can’t be changed without the help of a developer. You won’t have as many limitations in M&B 2.

D: Regarding the map, will there be a new map? Will the world change, will it remain the same? How’s it going to be for single-player lovers?
R: the game, in terms of campaign and the world itself has changed like three times from now, but we are pretty confident we are going to keep this version. Let’s just say we are going to expand what you already know about Calradia.

D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.

D: Warband opened a completely new market and a completely new fanbase for the M&B franchise. It also created a new genre for multiplayer games, a niche that some other software houses are trying to exploit. How is Taleworlds going to deal with the competition?
R: Ah, the competition… let’s just say we’ll carry on doing what we can do best: offer some historically plausible, rock-hard gameplay. That’s what we are trying to keep for the multiplayer.

D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that.

D: still about the multiplayer, there is a diffused concern regarding TW’s support of the multiplayer community. In regards especially to “official” community sporting events, like the NC and the ENL, and in general the competitive side of the gaming. Will there be in M&B 2 a more stable and organized supports for clans, players, maps?
R: we have been talking about it a lot by now. The Nations’ Cup support, or the new website, which is a little old by now, but was intended to work as some sort of portal page, where you could register your profile, your serial, see the games you owned and stuff like that. Our best effort was put in creating a stable community that supported us, and for which we could produce stuff for. We are also working on some sort of official ladder, a series of official tournaments.

D: what about players IDs? Will there be a system to officially recognize player names and clans?
R: we are really thinking about it, we like the idea of a player account usable for the forums, the community, the game, the data being gathered in some separate database, accessible from other computers, for example. We are working on it.

D: And now for a particularly interesting point concerning the Italian community: will there be an official Italian translation?
R: the only translations done until now were done by players, so probably yes. The localizations were made by players who approached us, then the translations would be revised and corrected, and finally accepted.
And it is because the community OWNS the game. There have been contributions, suggestions that have been put into the game. This sense of property is maybe one of the reasons why we have such a loyal and affectionate community.

D: Still, there has been a recent controversy, which can be somehow told like this: the attitude has changed a lot since the very beginnings where community-developers interaction was the norm, to this day.
R: We are a lot bigger now. When I got hired first, there was five people at TW. Now we are 25. Working on a bigger, better, stronger game. We don’t really have much to show now, not just yet. There has been no official press release, you know, but the word is out there. But once we are ready to show something to you guys, we’ll get back on track, receiving millions and millions of tons of feedback and comments. We are going to get back on track. We are not a huge, faceless corporate company: the community is all we’ve got.
We’ll get back on track, I promise.

D: the most important question of all: in M&B2 will there be dinosaurs?
R: *laughs* only if you dig deep enough!

D: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?
R: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.

E questo è quanto, per ora.
Per questioni di orario non sono riuscito a intervistare il grande capo, Armagan Yavuz, ma come avete potuto leggere, Umit Singil è stato all’altezza, e da quello che ho visto e sentito in quel di Teknokent, appena la Taleworlds comincerà a tirare fuori dal cappello video e immagini di M&B2, l’hype salirà alle stelle.

Da Ankara è tutto, linea a Roma.

ciauz^^,
Jab
__________________
Lista Mods "M&BII Bannerlord": https://forums.taleworlds.com/index....-11-20.426634/
Jab di Melborn is offline   Reply With Quote
Old 30th September 2012, 03:54   #17
Fire Phoenix
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Posts: 4,141
Il fatto che stiano riscrivendo l'engine daccapo e' bene, lascia sperare.
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Old 30th September 2012, 09:18   #18
GianluOwNx
BANNED
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 7,819
"Ho giusto il tempo di mangiarmi un panino e farmi rubare il portafogli."


Mamma li turchi.
GianluOwNx is offline   Reply With Quote
Old 27th September 2013, 20:48   #19
Blake
.
 
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Old 27th September 2013, 21:38   #20
N3uro
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Join Date: Oct 2002
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Posts: 12,697
ma è uguale
boh, scimmia in ogni caso
__________________
Despair is when you’re debugging a kernel driver and you look at a memory dump and you see that a pointer has a value of 7.
Ricerca è far uscire PAZZO il tuo successore perchè non DOCUMENTI NIENTE
I HAVE NO TOOLS BECAUSE I’VE DESTROYED MY TOOLS WITH MY TOOLS
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Old 27th September 2013, 21:45   #21
Blake
.
 
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Old 27th September 2013, 21:53   #22
Fire Phoenix
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Graficamente sembra di nuovo indietro rispetto allo "standard", anche se la 1a pic e' bella (lol le texture dell'erba nella 2a pic).
In ogni caso l'importante e' come si muove e il gameplay.
(you don't say)

Imo wb rimane superiore a chivalry e war of the roses tutt'oggi, quindi scimmia a gogo

Last edited by Fire Phoenix; 27th September 2013 at 22:06.
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Old 27th September 2013, 22:08   #23
Rehn Freemark
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Io ho 200 e passa ore su M&B quindi non sono certo quello che arriva e si lamenta della grafica, ma se tutti sti anni di sviluppo in totale silenzio han portato a sta roba siamo a posto.
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I don't like mondays.

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Old 27th September 2013, 22:31   #24
Kougar
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Posts: 14,039
effettivamente... vabbe ma m&b e' il gameplay che conta
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Old 27th September 2013, 22:41   #25
GiùLaTesta
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l'elmo brilla, mi basta.
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Old 27th September 2013, 23:03   #26
Eva™
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Posts: 4,509


A me i volti sembrano molto più dettagliati e anche le armature in alcuni screen.

Poi certo, sono rimasti molto indietro rispetto alla concorrenza. Ma alla fine M&B lo si gioca principalmente per il gameplay ed è li che si attendono le maggiori innovazioni. Inoltre considerando che punta su battaglie su vasta scala, bisogna anche scendere a compromessi.
Eva™ is offline   Reply With Quote
Old 27th September 2013, 23:08   #27
Brona
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Posts: 14,468
e ad ogni modo si tratta di work in progress su su
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Quote:
Originally Posted by Axe
Forse non ci siamo capiti.
Te non vali nulla.
Sei un niubbo.
Non puoi dirle certe cose perchè vali meno di una Resurrection robe.
Quindi vedi di smetterla perchè se continui mi fai arrabbiare e se mi fai arrabbiare a forza di terremoti quella sede te la rado al suolo come se ci fosse stato fatto un .nuke sopra.
Brona is offline   Reply With Quote
Old 27th September 2013, 23:12   #28
Pastaiolo
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Location: Pisa
Posts: 5,929
Si bè, se il work in progress dopo un anno dall'annuncio è uguale a Warband insomma, non fa una bella impressione.

Poi per carità, "la grafica non è tutto", "m&b è bello in altri aspetti", giustissime osservazioni, ma per ora ci si limita ad osservare solo quello che ci mostrano.
Pastaiolo is offline   Reply With Quote
Old 27th September 2013, 23:13   #29
Fire Phoenix
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Originally Posted by Eva™ View Post

A me i volti sembrano molto più dettagliati e anche le armature in alcuni screen.

Poi certo, sono rimasti molto indietro rispetto alla concorrenza. Ma alla fine M&B lo si gioca principalmente per il gameplay ed è li che si attendono le maggiori innovazioni. Inoltre considerando che punta su battaglie su vasta scala, bisogna anche scendere a compromessi.
Difatti se mi ridanno le battaglie 110vs110 senza lag o cali di framerate, gg.

Gli altri giochi non ci riescono, wb si.

Ce la faranno sta volta a fare un jump decente?
Quello attuale e' il piu brutto e legnoso che abbia mai visto, pare un novantenne con una scopa infilata nel culo e che una volta atterrato deve riprendersi dal male alle ginocchia, prima di potersi muovere di nuovo.
Fire Phoenix is offline   Reply With Quote
Old 27th September 2013, 23:19   #30
Rehn Freemark
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Location: Down The Rabbit-Hole
Posts: 37,514
Ma guarda se avessero fatto un diario di sviluppo passo passo, arrivare oggi e dire "la grafica è quel che è" non mi peserebbe, il problema è proprio la presentazione di tenere tutto sotto il coperchio per anni, poi lo sollevi... e l'impressione è che faccia cagare
Cioè è inevitabile, ti abbassa le aspettative.
Poi ovviamente il gioco è il gameplay (anche se io spero che abbiano migliorato il lato rpg, tipo quest e relazioni sociali)
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Rehn Freemark is offline   Reply With Quote
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5 minuti e poi smetto, il quadro che si muov..no, oh god no

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