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Old 6th April 2021, 08:55   #151
Inpace
Scalapatrazzoso lv. 12/2
 
Inpace's Avatar
 
Join Date: Nov 2012
Posts: 407
Come gioco a se è anche bello ma in confronto al primo non regge, l'ho abbandonato perché troppo facile e noioso.
E' stato troppo semplificato su tanti aspetti. Sembra un mobile game. L'unica cosa che gli invidio sono le postazioni di guardia, che comunque nel primo potevi fare con false porte al livello massimo di sicurezza e il fatto che le guardie rimangono armate sempre (nel precedente lasciavo la base ore a livello di allarme intermedio )
Le ricerche erano fantastiche nel primo e permettevano di ricercare cose mai viste anche in ulteriori run, il limite dei minion era di 100 unità ed erano pochissimi una volta specializzati e quindi si doveva gestirli cautamente, qui sono arrivato a 300 e la disponibilità non è mai un problema.
In mappa le missioni sono, come già avete accennato, fisse, non si può decidere come nel precedente di aumentarne il numero di minion per, ad esempio, ridurre il tempo della missione con i tecnici.
La parte esterna alla base non è gestibile (vabbé non è un trauma era frustrante nel primo)
Parte sicurezza, semplificata anche quella, non ci sono più circuiti dedicati per allarmare una parte della base. Nelle trappole addio agli attivatori che comunque diventavano praticamente delle bombe a partita avanzata quindi amen.
Ma poi c'é sempre quella evidente parte di minuziosa ricerca dei particolari limitata solo dalla tecnologia che caratterizzava il primo decennio del millennio... ad esempio i lingotti rappresentavano 1500 dollari (mi pare) l'uno e li vedevi scendere ad uno ad uno. I minions dovevano prelevarli e fare tutto il percorso a cui doveva essere garantita sicurezza e tornare col pacchetto che conteneva l'oggetto. Qui nada.
I soldi in questo manco scendono sotto lo zero mandandoti a puttane l'economia con minions che disertano per mancanza di fondi. Qui basta aspettare. E fortuna che sia così perché hanno aggiunto le fastidiose missioni in mappa che sottraggono soldi da caveau che non vedi manco se preghi.
In ultimo la differenza fra i vari terreni è na jattura, avrei preferito li differenziassero per piani, invece ti ritrovi con gli spazi che si allargano progressivamente impedendoti di ottimizzare la base sin da subito.
...per me bocciato direi
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Old 6th April 2021, 20:58   #152
Matricola 107
Il fake di mestesso
 
Join Date: Apr 2019
Posts: 2,632
Ormai è cosi l'andazzo
i giochi devono essere semplici ed immediati
altrimenti la gente si scazza cambia gioco e ti lascia brutte review dopo 1 ora
poi figurarsi un gioco come questo che si deve sfogliare 3 sotto menu
Matricola 107 is offline   Reply With Quote
Old 6th April 2021, 22:04   #153
hal9k
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Join Date: Apr 2015
Posts: 1,755
Ed è un andazzo che odio, a me questo tipo di giochi piace con un grado di sfida quantomeno decente.
Tra l'altro anche su steam le review sono tutt'altro che stellari.
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Dwight Schrute
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Old 7th April 2021, 09:50   #154
e1ke
Wolf in sheep cloth
 
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Join Date: Mar 2005
Posts: 31,134
Dopo 40 ore di gioco posso dire che il gioco è insapore, si tratta di una clamorosa occasione mancata.
Le basi per fare qualcosa di ottimo c'erano tutte: grafica, stile, feeling, dinamiche, etc.
Ci sono tante mancanze, alcune già evidenziate nel thread e che erano già emerse, ma a me stupisce il fatto che sia veramente povero di contenuti e abbiano semplificato inutilmente certe meccaniche in un modo che non riesco a comprendere.
Il vault è solo un enorme spazio sprecato della base, che non si deve neanche pensare di difendere perché tanto, non puoi difenderlo e non c'è comunque interazione con i tuoi minions. Scelta assurda quella di teletrasportare direttamente nel vault i rogue, una coglionata fatta e finita.
La prima volta pensavo mi avessero bucato le difese e non capivo come fosse stato possibile, invece no, è semplicemente pensato male.
Non capisco poi come non abbiano potuto personalizzare realmente i tre Evil Genius, l'unica cosa che li differenzia a livello di gameplay è il dispositivo finale oltre che un lair personalizzato.
Ma potevano fare di tutto, dare una specializzazione a ognuno di loro che cambiasse qualcosa anche a livello di ricerche, minions e stanze. Così da rendere veramente diverso il gameplay e non una roba così piatta.
Uno specializzato in ricerche, con laboratori e robe assurde, l'altro evil genius specializzato con i soldati, armi e tutto, l'altro sui valletti e compagnia, no eh? Troppo difficile.
Poi certe parti le hanno anche curate bene, gli intermezzi e le scenette danno molto colore, la trovata di fare le side mission che variano di continuo è molto simpatico ed è qualcosa che aggiunge al gioco un bell'elemento.
Ma tutto il resto è poca cosa.
Mi ha scimmiato all'inizio, perché a me fare il proprio dungeon e tutto è sempre piaciuto, ma pure qui non si può fare più di tanto, anzi.
La dinamica semplificata delle trappole mi ha fatto un po' girare le balle, come trovo assurdo non poter neanche gestire la parte esterna o il fatto che vi siano due ingressi soli da cui arrivano tutti.
Da una parte sempre la spiaggia, che tra l'altro manco puoi difendere appunto, e dall'altra il casinò, che è carino come trovata.
Poi ci sono cose assurde, tipo Olga Atom o come diamine si chiama, che quando arriva passando dal casinò, massacra tutti manco fosse un genocidio e niente, non la si riesce a fermare se non ammassando cadaveri su cadaveri. Le trappole, di qualsiasi tier, le fanno pippe, i soldati di qualsiasi tier pure e niente, devo poppargli in testa Jubei e basta.

17 anni per sprecare un'occasione.
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Signor colonnello, sono il tenente Innocenzi. Accade una cosa incredibile: i tedeschi si sono alleati con gli americani.
Vegethator
Il Licheratore Automatico
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Old 7th April 2021, 09:59   #155
DebitMan
Always On-Line
 
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Join Date: Aug 2000
Posts: 14,327
ma nooooo
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.
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Old 7th April 2021, 10:10   #156
Afroduck
Papera da combattimento
 
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Posts: 9,364
sono sostanzialmente d'accordo.

Ci sono un po' di scelte assurde di design in nome della semplificazione e altre assurde e basta.

l'ingresso degli npc il primo su tutti, o arrivano via nave oppure magicamente si teletrasportano direttamente all'interno, diventa triviale perchè basta semplicemente blindare l'ingresso ufficiale (io ho messo l'armeria direttamente all'ingresso così non devo neanche mettere trappole, tanto ho 20 minion militari lì a grattarsi) ed arrangiarti alla buona quando si teleportano.

Paradossalmente è un fantastico gioco da tablet
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- Mr. Torgue

Last edited by Afroduck; 7th April 2021 at 10:12.
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Old 7th April 2021, 10:33   #157
e1ke
Wolf in sheep cloth
 
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Join Date: Mar 2005
Posts: 31,134
Quote:
Originally Posted by Afroduck View Post
sono sostanzialmente d'accordo.

Ci sono un po' di scelte assurde di design in nome della semplificazione e altre assurde e basta.

l'ingresso degli npc il primo su tutti, o arrivano via nave oppure magicamente si teletrasportano direttamente all'interno, diventa triviale perchè basta semplicemente blindare l'ingresso ufficiale (io ho messo l'armeria direttamente all'ingresso così non devo neanche mettere trappole, tanto ho 20 minion militari lì a grattarsi) ed arrangiarti alla buona quando si teleportano.

Paradossalmente è un fantastico gioco da tablet
Anche io ho fatto così, mettendo l'armeria vicino all'ingresso.
Prima avevo tutto un corridoio di trappole e, quando riuscivano a superarle tutte, l'ordine di zona di rincoglionirli a parole e ributtarli fouri.
Ferma praticamente il 90% di chi arriva.
Poi niente, ti sbuca Olga, che attraversa il casinò terrorizzando tutti i dipendenti, apre la porta al corridoio e lì inizia a massacrare ogni persona o cosa che gli passa di fronte, fottendosene pure delle trappole finali.
Al che faccio partire l'allarme rosso, mando Jubei e niente, si accumulano cadaveri come se non ci fosse un domani.
Quando si teleportano stessa cosa, aspetti che escano dal vault e fai partire il massacro.
Poi la ricerca è veramente deludente, era così affascinante il sistema del primo, con gli scienziati che andavano in giro e scoprivano cose a caso a seconda di quello che osservavano o mettevi.
C'era un mondo di idee e potenzialità da sfruttare e l'hanno banalizzato.

Non che il primo fosse complicato, per carità, sono altri i giochi incasinati o con curve d'apprendimento ripide, ma qui praticamente siamo al livello di un The Sims.
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Vegethator
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Last edited by e1ke; 7th April 2021 at 10:35.
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Old 7th April 2021, 10:50   #158
Afroduck
Papera da combattimento
 
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un altra cosa che non capisco è perchè cazzo non consente di poter vedere gli altri piani dell'isola fin dal primo minuto, è una cretinata, ho costruito senza poter pianificare le scale e poi ti ritrovi a dover rifare mezza base se non vuoi fare robe all'ingegner Cane perchè chiaramente i layout non coincidono con quelli del piano sotto/sopra.

che per carità, alla fine è un dungeon builder per cui è un po' lo scopo del tutto.

In generale non lo ritengo un fallimento, è un bel gioco rilassato dove lo scopo più che essere difficile è avere la massima minion efficiency per la gloria

che poi era così anche nell'uno se dobbiamo dircela tutta, solo che avendo la parte esterna i cheese venivano meglio
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Last edited by Afroduck; 7th April 2021 at 11:04.
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Old 7th April 2021, 21:19   #159
Kougar
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io il casino l'ho trasformato in un serpentone di corridoi pieni di trappole, tra l'altro ho piazzato un altro corridoio finto piu vicino all'entrata del casinò dove i nemici entrano per prima: questo corridoio è in realtà un vicolo cieco pieno di trappole e serve per scremare i gruppi dei nemici piu numerosi.

Pero dopo averci giocato una decina d'ore e' come dice e1ke: una bella occasione mancata... dovrebbero rifare dungeon keeper fatto bene senza tutti questi nonsense o roba simil mobile
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Old 8th April 2021, 17:27   #160
Frattacchia
BurnDownTheDiscoHangTheDJ
 
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pure io lho abbandonato dopo una ventina d'ore, totalmente deluso e' merda.
L'unico gioco in forse 20anni di gaming dove ho dovuto mutare l'audio diventato insostenibile per il continuo spam del PA 'your minions are in combat', 'theres a problme with the training room' 'science has stalled' 'science resumed'. Cristo santo ma non c'hanno giocato sti stronzi alla loro merda?

Trappole inutili, ho 2 corridoi con tipo 100 cani bomba e piante, sono le uniche che ogni tanto funzionano, ma puntulmente ogni fight si risolve solo con 100milioni di minion morti, le guardie anche potenziate al massimo muoiono in 2 secondi alla mano di un detectvie qualunque, non servono ad un cazzo, il casino inutilissimo, forse giusto i detective delle prime ore di gioco ci cascano.
Non esiste un sistema per priorita', quindi ti ritrovi che se vuoi chesso' prio su guadagnare intel devi disabilitare altri edifici!
Mionion che muoiono come mosche dai detective che arrivano costantmente, pile di cadaveri che auemtano, minion disertano in massa per le body bag in un circolo vizioso.
Tuttte, dico tutte le missiono uguali. Manda X minion , ricevi X item.
Come cazzo fai a fare un gioco del genere lol con un solo tipo di missione che ripeti all'infinito?
Na merda di gestionale insomma. soprattutto perche' la parte gestionale e' inesistente praticamente.
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Old 8th April 2021, 22:27   #161
Lorenzo.ns
Armata Baccanale
 
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Originally Posted by e1ke View Post
Anche io ho fatto così, mettendo l'armeria vicino all'ingresso.
Prima avevo tutto un corridoio di trappole e, quando riuscivano a superarle tutte, l'ordine di zona di rincoglionirli a parole e ributtarli fouri.
Ferma praticamente il 90% di chi arriva.
Poi niente, ti sbuca Olga, che attraversa il casinò terrorizzando tutti i dipendenti, apre la porta al corridoio e lì inizia a massacrare ogni persona o cosa che gli passa di fronte, fottendosene pure delle trappole finali.
Al che faccio partire l'allarme rosso, mando Jubei e niente, si accumulano cadaveri come se non ci fosse un domani.
Quando si teleportano stessa cosa, aspetti che escano dal vault e fai partire il massacro.
Poi la ricerca è veramente deludente, era così affascinante il sistema del primo, con gli scienziati che andavano in giro e scoprivano cose a caso a seconda di quello che osservavano o mettevi.
C'era un mondo di idee e potenzialità da sfruttare e l'hanno banalizzato.

Non che il primo fosse complicato, per carità, sono altri i giochi incasinati o con curve d'apprendimento ripide, ma qui praticamente siamo al livello di un The Sims.
purtroppo, dopo 30 ore il tedioso è veramente fuori scala.
una delusione immeritata... tra parentesi gli henchman fanno pure cagare, jubei è solo l'ombra di se stesso, come anche Eli jr. e la tizia hacker (di cui mi sono scordato il nome, credo janet) che ha come abilità danno random e la seconda toglie tutte le prove dagli agenti investigativi... come se riuscissero ad espugnare l'isola con uno straccio di prove con tutta la mia armeria e le trappole!
per prevenire quella stronza di symmetry ho creato un vault come se fosse una camera di sicurezza di una banca, piena di porte tra ogni trafiletto di casse corazzate... 2 guardie all'interno con telecamera bella in vista su tutto l'ambiente (ho fatto un piccolo quadrato di CORRIDOIO per metterci le guardie e le telecamere...) good luck uscire viva da li senza essere vista coi tuoi 4 stronzi
pure questa cosa che non posso mettere guard post o telecamere ovunque mi fa incazzare a bestia: è come nel primo, solo certa roba nei corridoi e basta.

dopo ben 31.5 ore, do bandiera bianca pure io: il gioco è un discreto seguito, ma veramente tedioso e ripetitivo fino al midollo... e con la scusa che i minions "crepano" una volta fuori dal lair, non hai nemmeno la paura che la base sia operativa con worker/valet/tecnici o senza difese tra henchman e guardie assortite, perchè tanto in tempo due secondi hai tutti addestrati...
le trappole senza il "chain" sono veramente fini a se stesse... carine ma niente di che.

ho visto che hanno implementato un quickfix per ridurre l'efficacia degli agenti good ed altre cagatine... speriamo si rendano presto conto dei problemi veri del gioco e ci mettono subito una pezza... anche se la vedo dura visto che alcune di queste sono meccaniche core.
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./Starsubber no tameni!
./Lorenzos UD 70 priest, retired inside the flames of blackrockmountain.
./EvE online: L0nz0p - Insurgent New Eden Tribe, on cryostasis.
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Old 9th April 2021, 09:01   #162
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
Tuco Benedicto's Avatar
 
Join Date: May 2006
Posts: 27,625
Che ti ho detto su discord, Afro?
Bisognava aspettare che passasse la luna di miele per avere impressioni più oneste sul gioco.
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BoxeIsland Boxing Club
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Old 9th April 2021, 11:06   #163
Crius
Idle
 
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Join Date: Sep 2007
Location: London
Posts: 15,046
Altra conferma che non si compra al day1/preorder insomma.

Twitch se non altro serve a quello. Ti guardi per qualche giorno un po' di stream e ti fai un'idea.
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Old 9th April 2021, 11:07   #164
Kiantati
*mentalità tenerosa*
 
Kiantati's Avatar
 
Join Date: May 2002
Location: CasaCircond.LeValletteTO
Posts: 47,655
Ok, lo prenderò quando starà sotto i 5€
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Manicomio non è per tutti.
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Old 9th April 2021, 12:16   #165
hal9k
Registered User
 
hal9k's Avatar
 
Join Date: Apr 2015
Posts: 1,755
Mai una cazzo di gioia
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