Supporta il tuo Forum su Patreon!
 
  > Register  
  > Calendar  
  > Member List  
 
  > Support your Forum  
  > Today's Posts  
   

Go Back   netgamers.it > Gaming > MMORPG > Elite: Dangerous

Reply
 
Thread Tools Rating: Thread Rating: 19 votes, 5.00 average.
Old 8th July 2014, 12:52   #61
Cesky
e l'avatar molesto.
 
Cesky's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: PoliMi
Posts: 4,941
Quote:
Originally Posted by dinofly View Post
La fisica è accurata perchè è molto semplice da realizzare, molto, ma molto, più semplice della fisica di un simulatore di volo, entrambi hanno una sorta di "computer di volo" che simula stabilizzazione
Perchè credi che l'avionica di bordo di shuttle e aeromobili non attui centinaia di correzioni al secondo anche nel mondo reale?

Poi voglio sperare che nessuna software house modelli la fisica su quella dei simulatori, dove per una banalissima manovra di aggancio in orbita servono 3 anni di addestramento e 200+ test al simulatore.


Quote:
Originally Posted by dinofly View Post
e il drag aereodinamico.
Non ho capito di cosa tu stia parlando, ma in volo orbitale chiaramente la resistenza (aerodinamica) non esiste, in volo atmosferico (per il simulato) può tranquillamente essere tralasciata, non incide in maniera evidente sulle caratteristiche di pilotaggio e sulla qualità di quest'ultimo (salvo particolarissime manovre che in ogni caso sono simulabili con difficoltà)
__________________
>> Implying I have a signature
Cesky is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 12:56   #62
cloud wallace
Signore del Ghost Spam
 
cloud wallace's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Location: Monza (MB)
Posts: 11,597
il drag in volo atmosferico simulato non conta? wat?
__________________
On WOW: Thorbal <Fremen> - Dwarf Paladin - Crushridge EU-PvP
On SWTOR: Thorbal Wallace <Fremen> - Imperial Agent / Sniper - Tomb of Freedon Nadd EU-PvP
On FFXIV ARR: Thorbal Wallace - BLM/SCH - Ragnarok EU
cloud wallace is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 13:02   #63
Cesky
e l'avatar molesto.
 
Cesky's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: PoliMi
Posts: 4,941
Quote:
Originally Posted by cloud wallace View Post
il drag in volo atmosferico simulato non conta? wat?
Leggi tutto però.
Se parliamo di qualità e caratteristiche di pilotaggio, nel 90% delle manovre del volo atmosferico, la resistenza aerodinamica può essere tralasciata.

Chiaro che se devi fare analisi strutturale o aerodinamica (ma anche qua, salvo dinamiche veloci, non si conta) la conteggi, ma in ottica di "il pilota la percepisce o no", la puoi tralasciare (e infatti si tralascia sulla maggior parte dei modelli fisici utilizzati per i simulatori, salvo appunto quelli per gli stalli profondi, le viti o altre manovre particolarissime)
__________________
>> Implying I have a signature
Cesky is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 13:13   #64
DebitMan
Always On-Line
 
DebitMan's Avatar
 
Join Date: Aug 2000
Posts: 13,899
Premesso che non sono un esperto, e se mi tirate fuori delle supercazzole da ingegnere non vi sto dietro, dico la mia avendo letto la documentazione disponibile e le discussioni a riguardo durante lo sviluppo dei giochi

Quote:
Originally Posted by dinofly View Post
Simulazione fisica accurata è un eufemismo in entrambi i giochi. Entrambi infatti hanno delle forzature, che fanno si che le astronavi si guidino come gli aerei.
Non è del tutto, le forzature che ci sono riguardano principalmente la limitazione delle velocità massime, per due motivazioni 1 tecnica l'engine poi non ci sta dietro, 2 di gameplay altrimenti i dogfight sarebbero noiosetti se non limiti la velocità.

Quote:
Originally Posted by dinofly
La fisica è accurata perchè è molto semplice da realizzare, molto, ma molto, più semplice della fisica di un simulatore di volo, entrambi hanno una sorta di "computer di volo" che simula stabilizzazione e il drag aereodinamico. La rappresentazione de motori proncipali è volutamente inaccurata, non rappresenta infatti la "propulsione", per mantenere la velocità i motori dovrebbero essere spenti.
Anche qui ni, è vero la luce del motore in sc non si spegne ma non produce spinta, è come dici tu una questione di aspettative della gente che apre ticket per segnalare bug se il motore sembra spento. Credo cmq stiano cercando di differenziare maggiormente lo stato visivo/auditivo del motore quando spinge o no

Quote:
Originally Posted by dinofly
Però nella realtà la navigazione spaziale è poco intuitiva, tutti i movimenti conservano il loro moto, un roll qualsiasi infatti sarebbe continuo, fintanto che non muovo il joystick in direzione opposta.
La verità è che un sistema di navigazione come quello emulato nei giochi (che sotto questo aspetto sono simili) sarebbe ben poco efficiente ed estremamente oneroso in termini di carburante, oltre che limitante nei movmenti.
Ed è esattamente cosi che funziona SC, il fatto che di default sembri di guidare un aereo è soltato perche il computer di bordo non barando ma muovendo i thruster di manovra effettua tutte le correzioni necessarie ad annulare il moto continuo. Tra l'altro questo stabilizzatore (tipo controllo di trazione sulle macchine) si puo disattivare.

A detta di molti il sistema di volo di sc è peggiore di elite xche il computer di bordo deve compensare i movimenti e la gente non è abituata quando muove il joystick a dover compensare un movimento che nella stragrande maggioranza dei giochi viene annullato cosi per default per semplicità e immediatezza dei comandi.

Quote:
Originally Posted by dinofly
Però preferisco anche io che la fisica sia quella di un aereo, perchè la navigazione spaziale realistica sarebbe tediosa.
Ciò detto elite ha un approccio con un compromesso inferiore, come testimonia ad esempio l'assenza di gravità artificiale "fantascientifica", il design delle navi, delle stazioni, etc.
Anche io trovo che la soluzione di SC possa infine rivelarsi molto piu tediosa di quella attuata in altri giochi, vedremo quando avranno finito, detto questo mi sembra che a livello di modello di volo non si possa parlare di compromesso inferiore.
__________________
.
DebitMan is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 13:16   #65
Cesky
e l'avatar molesto.
 
Cesky's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: PoliMi
Posts: 4,941
Perfino nelle grosse imbardate (magari quelle generate da un solo motore funzionante o da forte vento laterale in atterraggio), la resistenza di forma della fusoliera è stimata con look-up table e coefficienti che ne indicano l'entità (a imbardata nulla sarà tot, a imbardata 5° sarà tot*coefficientedei5gradi, etc.). Capisci facilmente che questa operazione non è "simulare" la resistenza aerodinamica
__________________
>> Implying I have a signature
Cesky is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 13:46   #66
* * Eroes * *
^_^
 
* * Eroes * *'s Avatar
 
Join Date: Jan 2001
Location: Bononia
Posts: 11,877
Ragazzi, mi state facendo un po' paura
* * Eroes * * is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 14:25   #67
cloud wallace
Signore del Ghost Spam
 
cloud wallace's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Location: Monza (MB)
Posts: 11,597
ingegneria fa male alla salute
__________________
On WOW: Thorbal <Fremen> - Dwarf Paladin - Crushridge EU-PvP
On SWTOR: Thorbal Wallace <Fremen> - Imperial Agent / Sniper - Tomb of Freedon Nadd EU-PvP
On FFXIV ARR: Thorbal Wallace - BLM/SCH - Ragnarok EU
cloud wallace is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 15:33   #68
Acc
bah
 
Acc's Avatar
 
Join Date: Jul 1999
Location: Milano
Posts: 21,167


meno seghe mentali e più pew pew
Acc is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 16:38   #69
DebitMan
Always On-Line
 
DebitMan's Avatar
 
Join Date: Aug 2000
Posts: 13,899
Quote:
Originally Posted by Acc View Post


meno seghe mentali e più pew pew
tornando al pew pew pew

Single Player Combat Build Now Available for Beta Backers

qualcuno con l accesso beta lo provi...
__________________
.
DebitMan is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 16:55   #70
Tizio
Nerdgamer ended :-(
 
Tizio's Avatar
 
Join Date: May 2005
Posts: 23,033
Quote:
Originally Posted by DebitMan View Post
tornando al pew pew pew

Single Player Combat Build Now Available for Beta Backers

qualcuno con l accesso beta lo provi...
di che gioco?
__________________
Void:
[...]metti un avatar e una firma, ti aiuterà a passare più per utente e meno per newbz
Tizio is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 16:58   #71
DebitMan
Always On-Line
 
DebitMan's Avatar
 
Join Date: Aug 2000
Posts: 13,899
Quote:
Originally Posted by Tizio View Post
di che gioco?
elite

per la beta di sc devi aspettare parecchio
__________________
.
DebitMan is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 17:21   #72
Acc
bah
 
Acc's Avatar
 
Join Date: Jul 1999
Location: Milano
Posts: 21,167
premium beta a 120 € ? no grazie

magari un pensierino per la standard beta che costa la metà si
Acc is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 17:24   #73
Tizio
Nerdgamer ended :-(
 
Tizio's Avatar
 
Join Date: May 2005
Posts: 23,033
Quote:
Originally Posted by DebitMan View Post
elite

per la beta di sc devi aspettare parecchio
Ah, ma è una news abbastanza vecchia, c'è perfino già il MMO attivo
__________________
Void:
[...]metti un avatar e una firma, ti aiuterà a passare più per utente e meno per newbz
Tizio is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 17:32   #74
DebitMan
Always On-Line
 
DebitMan's Avatar
 
Join Date: Aug 2000
Posts: 13,899
si è abbastanza vecchia è di 9 ore fa


Hi all,

the single player combat build is now available for standard beta backers to get ready for the Beta 1 erlease due on July 29th. To access log in to your store account and download the launcher from the 'My Downloadable Products' page.


probabilmente la parola nuova è "standard"
__________________
.

Last edited by DebitMan; 8th July 2014 at 17:37.
DebitMan is offline   Reply With Quote
Old 8th July 2014, 18:11   #75
Cesky
e l'avatar molesto.
 
Cesky's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: PoliMi
Posts: 4,941
Quote:
Originally Posted by DebitMan View Post
si è abbastanza vecchia è di 9 ore fa

Tizio

Il nuovo Alanesh
__________________
>> Implying I have a signature
Cesky is offline   Reply With Quote
Reply

Tags
le tech demo da 1euro, paga 50€ per atterrare, vedi pew pew poi muori

Thread Tools
Rate This Thread
Rate This Thread:

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 05:28.



Copyright 2017-2024 by netgamers.it