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Old 3rd June 2015, 01:13   #61
Hank
Vortex Surfer
 
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Join Date: Nov 2008
Posts: 10,042
Xenonauts io l'ho trovato veramente palloso, sopratutto la parte aerea.

Xcom+long war mille volte più divertente.
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Old 3rd June 2015, 01:29   #62
Baionetto
I'll fight till the end
 
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Join Date: Apr 2004
Location: 127.0.0.1
Posts: 13,519
gusti, ma xenonauts per chi ha giocato il vecchio x-com è un must have, questo della firaxis è un/non x-com
__________________
"We shall fight in the beaches, we shall fight in the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills....we shall NEVER surrender" [W. Churchill]
"Dreadnought...because dying is no excuse to stop fighting"
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Old 3rd June 2015, 06:58   #63
GianluOwNx
BANNED
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 7,824
Io Xenonauts lo cestinato dopo poco, ma non perchè fosse un gioco di merda, anzi.

Semplicemente non mi piaceva il design/artwork di alcune cose, le uniformi degli Xenonauts che mi sembravano dei guardiani di Auschwitz, i primi alieni che incontravi sembravano usciti da Star Trek (serie televisiva ch a me ha fatto sempre vomitare) e poi non mi piaceva l'HUD.

Tutte cosucce che me lo hanno fatto quittare, giochi del genere devono essere anche immersivi e carismatici. (come il primo Xcom ovviamente )

Last edited by GianluOwNx; 3rd June 2015 at 07:28.
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Old 3rd June 2015, 08:43   #64
GiùLaTesta
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Join Date: Dec 2008
Posts: 2,582
Io ho trovato in xenonauts una buona, buonissima atmosfera.
Ha un fascino anni 70 che mi ha preso. Certo, non è curatissimo sotto diversi aspetti (graficamente e in termini di design principalmente) però è uno di quei giochi che riesce comunque a prenderti.
Per dirne una, ci sono una paio di track davvero valide nella colonna sonora.
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Old 3rd June 2015, 10:00   #65
Afroduck
Papera da combattimento
 
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Join Date: Jul 2007
Location: Monza
Posts: 8,058
io con xenonauts non sono riuscito a passare sopra la grafica, mi spiace, non avendo giocato il primo xcom.

xcom base era una gran rottura di coglioni, con enemy within il gioco è più che decente.
__________________
IF YOU'RE NOT PICKING GIBLETS OUT OF YOUR TEETH IT WASN'T A REAL KILL
- Mr. Torgue
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Old 3rd June 2015, 10:27   #66
Memento_Mori
noob pride
 
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Join Date: Jun 2001
Location: Zurigo
Posts: 3,980
Lo stile grafico e' molto pulito, e non sono cosi' convinto che funzioni. Ci vuole un po' di sporco alla blade runner / syndicate, che ne dite?
Memento_Mori is offline   Reply With Quote
Old 3rd June 2015, 11:01   #67
~])AN~
Nynaeve <3
 
~])AN~'s Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: in the void and winter
Posts: 5,608
a me xenonauts è piaciuto molto, anche se verso la fine era un pochetto palloso. Forse avrebbero dovuto fare in modo di ridurre un po' la lunghezza di alcune missioni. E' comunque un must have per chi ha amato xcom imho, l'ho apprezzato molto più che quell'altro che pare gears of war strategico e con una microgestione della base.
__________________
-- ohnoes.it ---
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Old 3rd June 2015, 11:05   #68
PornoRambo
The e-Drugs Xperience
 
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Join Date: Mar 2000
Location: Vicenza e dintorni
Posts: 14,599
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Originally Posted by GianluOwNx View Post
Io Xenonauts lo cestinato dopo poco, ma non perchè fosse un gioco di merda, anzi.

Semplicemente non mi piaceva il design/artwork di alcune cose, le uniformi degli Xenonauts che mi sembravano dei guardiani di Auschwitz, i primi alieni che incontravi sembravano usciti da Star Trek (serie televisiva ch a me ha fatto sempre vomitare) e poi non mi piaceva l'HUD.

Tutte cosucce che me lo hanno fatto quittare, giochi del genere devono essere anche immersivi e carismatici. (come il primo Xcom ovviamente )
va che graficamente con i mod fatti dai fan potevi cambiare praticamente tutto
PornoRambo is offline   Reply With Quote
Old 3rd June 2015, 11:06   #69
Afroduck
Papera da combattimento
 
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Join Date: Jul 2007
Location: Monza
Posts: 8,058
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Originally Posted by Memento_Mori View Post
Lo stile grafico e' molto pulito, e non sono cosi' convinto che funzioni. Ci vuole un po' di sporco alla blade runner / syndicate, che ne dite?
Secondo me il gloss "all'UT3" funziona bene per Xcom, gli alieni sono viscidi e gli omini possono ammirarsi il bicipite sul riflesso del fucile al plasma del compagno del compagno
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Old 3rd June 2015, 11:49   #70
Graf Schmidt
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Join Date: Dec 1999
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Originally Posted by AtreyuZ View Post
si e no



si e no


Dipende da cosa uno cerca, uno è più simulativo, l'altro no. Sebbene Long War aggiunga una marea di profondità in più al titolo base.
Quindi sicuramente e innegabilmente il remake è un remake semplificato, ma rimane un gran bel titolo, sopratutto il lato tattico...quello gestionale deficita. E sopratutto considerando che non ne escono di gioco simili di questi tempi.

Se non avete mai giocato ad un xcom, e prendete Xeno cestinate il tutto dopo 30 minuti, ci metterei la mano sul fuoco. invece Xcom EU/EW è un gioco molto più aperto a tutti.

Scusa, il lato tattico di X-Com Remake dove sarebbe?
Perché ti danno la possibilità di nasconderti dietro uno stipite e sparare appena l'alieno mette il naso fuori dal nascondiglio?

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Originally Posted by Baionetto View Post
gusti, ma xenonauts per chi ha giocato il vecchio x-com è un must have, questo della firaxis è un/non x-com
Ah è pure Firaxis?
Motivo in più per pensare che sia una merda .

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Originally Posted by PornoRambo View Post
va che graficamente con i mod fatti dai fan potevi cambiare praticamente tutto
Qualche link?
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“A doctor can bury mistakes, an architect can only advise their client to plant vines.”
Frank Lloyd Wright

Last edited by Graf Schmidt; 3rd June 2015 at 11:52.
Graf Schmidt is offline   Reply With Quote
Old 3rd June 2015, 11:59   #71
Eva™
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Diciamo che alla fine ognuno aveva pro e difetti che alla controparte mancavano. Da una parte un tattico graficamente finalmente next gen, classi fun da giocare, molte più mappe e combattimenti più interessanti, dall'altro un geoscape più profondo che rende il gioco più difficile e combattimenti aerei fatti finalmente bene.

Quello che manca a entrambi è una distruttibilità seria del terreno/ufo. Non capisco perchè una volta era lo standard averla e in tutti i tattici odierni è sempre limitata.
Eva™ is offline   Reply With Quote
Old 3rd June 2015, 12:00   #72
PornoRambo
The e-Drugs Xperience
 
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Originally Posted by Graf Schmidt View Post


Qualche link?
oddio non li ho sottomano ma se dai un occhiata al thread su Xenonauts se ne parlava ampiamente
si potevano cambiare le grafiche dei vestiti, armature, veicoli fino a pack di mappe ecc
PornoRambo is offline   Reply With Quote
Old 3rd June 2015, 13:00   #73
Graf Schmidt
Scazzato Leggendario
 
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Originally Posted by PornoRambo View Post
oddio non li ho sottomano ma se dai un occhiata al thread su Xenonauts se ne parlava ampiamente
si potevano cambiare le grafiche dei vestiti, armature, veicoli fino a pack di mappe ecc
Ecco le mappe non sarebbe male.
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Graf Schmidt is offline   Reply With Quote
Old 3rd June 2015, 13:15   #74
GianluOwNx
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Non avevo testa di stare a spulciare per mods, anzi a dire il vero un occhiata al forum l'avevo data, cera un mega mod che cambiava praticamente tutto, anche l'air combat. (che insieme alle divise era quello che mi interessava di più)

Solo che cera una serie di cose da fare prima e dopo l'installazione allora ho lasciato perdere, il gioco vanilla comunque era da vomito a livello di design.
GianluOwNx is offline   Reply With Quote
Old 3rd June 2015, 13:19   #75
AtreyuZ
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Originally Posted by Eva™ View Post
Quello che manca a entrambi è una distruttibilità seria del terreno/ufo. Non capisco perchè una volta era lo standard averla e in tutti i tattici odierni è sempre limitata.
dipende quanto seria intendi, un xcom le mura degli edifici/cover/oggetti/macchine li distruggi
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2 sectoidi 1 flashbang, basta una flashbang, hello commander

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