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Old 2nd December 2019, 23:28   #4846
Cleary
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Originally Posted by Predy View Post
Spero che i preflight check non facciano la fine del VTOL.

Messo per realismo e tolto subito dopo le lamentele mostruose.

Già ora io con la connie devo attendere un minuto buono per lo shield powerup e non è realistico, ma solo frustrante.

Il management dell'energia ben venga visto che ne parlavano da anni e il gameplay per gestirla dai menu delle navi c'e'.
Il problema è che non si adatta a situazioni di combattimento, perché se stai sparando non puoi gestire i sistemi, serve il copilota.
Per me ben venga un aumento della parte simulativa.
Attualmente il Flight è un po troppo arcade : "Premi il tasto , vola, gg"

Non voglio qualcosa di proibitivo ovviamente, ma una gestione un po piu' tecnica .

Ci sono i bind per i preset tra i controlli, se voli da solo. In caso di gruppo,dai finalmente qualcosa da fare al copilota
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Old 2nd December 2019, 23:30   #4847
Predy
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Si… SE il copilota fosse abilitato a farlo… ma quella parte di gameplay era prevista per la 3.9
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Old 3rd December 2019, 00:07   #4848
Tuco Benedicto
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Vedremo, ma a me più che un "aumento della complessità simulativa" suona solo come un modo di buttarla in culo a tutti quelli con le navi piccole, che sono quelle che già un minimo soffrivano di limitazioni energetiche.

"Come dici? Con le size 1 fai il solletico ma almeno da quando ne hai montato quattro un po' te la cavavi con i bersagli medi?
Che ne dici se ti facciamo spegnere la nave al primo burst di afterburner o quando spari più di un laser alla volta?"

"Come? Ti sembra ingestibile? Ehi, basta che spegni gli scudi e ce la dovresti fare... Almeno finché nessuno prova anche solo vagamente a guardare nella tua direzione".
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Last edited by Tuco Benedicto; 3rd December 2019 at 00:09.
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Old 3rd December 2019, 00:16   #4849
Tuco Benedicto
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Ah, per inciso facevo notare ieri a Cleary che sempre sullo stesso Discord accennavano vagamente al fatto che le stat dei quantum travel sono cambiate completamente.

Citando alla lettera: "The numbers are so completely different that the old scales are irrelevant."
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Old 3rd December 2019, 00:28   #4850
Predy
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Vabbè ma questo è il solito discorso che in Alpha è ancora tutto molto aleatorio. Quindi anche parlare di navi e statistiche ed efficienza in pvp è ancora prematuro.

Considera che la Connie, dopo un datamining, è risultata avere una delle quattro gondole posteriori con gli hp settati a 200 invece che a 2500. In pratica in quel punto è più debole di un caccia.

Ed è una cosa che sanno da un annetto buono, ma la correggeranno quando sarà il momento...
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Old 3rd December 2019, 12:29   #4851
Cleary
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Credo (penso/ipotizzo) che la gestione del power venga sofferta maggiormente piu' la nave è grande, oppure a seconda di quanto il power plant montato sia grande.

Giocando un poco con i componenti, anche sui siti di fitting, il power consuming lascia molto spazio. Ovviamente bisogna aspettare la patch per fare theorycrafting, ma puo' essere che il loadout di base offrirà un bilanciamento standard, che pero' necessiterà modifche dal momento in cui cambierai alcune cose tipo le armi (Normalmente sono la prima cosa che i player cambiano)

Per esempio , io avevo modificato il Bucc un paio di settimane fa, e l'avevo tirato cosi tanto che durante i fight, se mi si ricaricavano gli scudi e sparavo, mi si spegnevano i motori

Come ogni cambiamento, probabilmente all'inizio sarà ostico, ma pian piano si vedrà che tra bind sui vari preset di power, e un fitting piu' "pensato" , la gestione sarà meno problematica di quello che si pensa
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Old 3rd December 2019, 12:32   #4852
Predy
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Concordo.

Che poi mi pare già ora i caccia consumino di meno rispetto alle navi grandi che hanno più moduli dello stesso tipo da gestire.

Secondo me il prossimo passo sarebbe iniziare a far vedere le statistiche dei moduli comprati. Adesso con i vari classe industrial, stealth, etc e size c'è molta confusione quando si acquista.
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Old 3rd December 2019, 13:02   #4853
Tuco Benedicto
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Originally Posted by Predy View Post
Secondo me il prossimo passo sarebbe iniziare a far vedere le statistiche dei moduli comprati. Adesso con i vari classe industrial, stealth, etc e size c'è molta confusione quando si acquista.
Non aiuta il fatto che il gioco non offra assolutamente NESSUN valore numerico per fare un acquisto informato e che sia fondamentalmente necessario ricorrere a siti esterni per capire cosa si sta facendo.
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Old 3rd December 2019, 13:03   #4854
Predy
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Assolutamente.

Infatti intendevo proprio mostrare i numeri reali sui terminali quando si acquista.

Che dovermi sbattere sui siti esterni come si faceva con Elite Dangerous crea discretamente fastidio anche a me.
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Old 3rd December 2019, 14:57   #4855
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Ma quindi una prima versione di nuvole/gas volumetrici c'è già.
Avevo capito fosse stata rimandata.
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Old 3rd December 2019, 15:00   #4856
Predy
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La cloud tech era pronta tipo dalla 3.3

La hanno rimossa dalla roadmap in attesa di planet tech avanzata e SSOCS per avere prestazioni decenti.
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Old 3rd December 2019, 15:19   #4857
Cleary
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Ma quindi una prima versione di nuvole/gas volumetrici c'è già.
Avevo capito fosse stata rimandata.
Tanta (troppa) roba è già pronta da un bel po', ma non hanno mai potuto inserirla per mancanza di risorse sui server. il SSOCS era considerato il messia non perchè fosse un sistema innovativo, ma perchè avrebbe aperto la strada a tutte le altre cose già pronte al 90% .

E solo queste sono da segoni a due mani, per essere educati
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Old 3rd December 2019, 15:23   #4858
Afroduck
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la 3.8 non uscirà mai troppo presto
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- Mr. Torgue
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Old 3rd December 2019, 18:07   #4859
Tuco Benedicto
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la 3.8 non uscirà mai troppo presto
Sinceramente non voglio nemmeno illudermi troppo, vuoi perché sembra avere bug a milioni, vuoi perché stringi stringi di gameplay non aggiunge poi molto.
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Old 3rd December 2019, 18:13   #4860
Predy
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Ogni patch è così. Milioni di bug che poi vengono corretti con le varie 3.x.x
Spesso risaltano fuori beghe di 4-5 patch prima...

Ci farete il dente.
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