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Old 1st August 2012, 18:53   #1
Kaldais
pew pew!
 
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Posts: 17,554
Oculus Rift/HTC Vive/VR Stuff

Ovviamente progetto nato portato su Kickstarter. La cosa impressionante è la gente che lo supporta



Ha senso una periferica del genere? C'han provato tipo in mille, sarà la volta buona?

http://www.kickstarter.com/projects/...-into-the-game

"What I've got now, is, I honestly think the best VR demo probably the world has ever seen"
John Carmack, id Software

"Needless to say, I'm a believer... We're extremely excited here at Epic Games to get the Unreal Engine integrated with Oculus"
CliffyB, Design Director Epic Games

"It looks incredibly exciting, if anybody’s going to tackle this set of hard problems, we think that Palmer’s going to do it. So we’d strongly encourage you to support this Kickstarter.”
Gabe Newell, President and Owner Valve
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once you free your mind about the concept of harmony and of music being correct, you can do whatever you want

Last edited by Kaldais; 1st August 2012 at 18:58.
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Old 1st August 2012, 19:15   #2
Rehn Freemark
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Mi sa di pattonata, a parte che quando dice "il problema principale con i sistemi VR è... la latency "
no, non è la latency, è il fatto che un'interfaccia visiva non ti permette di sentirti "dentro" al mondo di gioco se tanto poi il movimento è sempre inevitabilmente collegato alle periferiche di gioco (mouse, tastiera, joypad eccetera).
Lo vedi già nel video di presentazione, il problema: io con quel casco addosso posso anche ruotare la testa di qua e di là, e la visuale si sposta di conseguenza, ma in un fps avrò comunque bisogno di ruotare di 180 gradi e col cascone non posso certo farlo.
Alla meglio potrà essere solo un sistema un po' più suggestivo ma il risultato imho sarà sempre che dopo cinque o sei volte che lo provi prevale la scomodità sui vantaggi che può comportare.


PS Sentire Gabe Newell e Cliff Blezinsky che ci credono tantissimo e non vedono l'ora di poterlo usare per i loro giochi, però chiedono a me di mettere soldi nel kickstarter, mi sta facendo ghignare da dieci minuti buoni
__________________
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Old 1st August 2012, 19:45   #3
N3uro
nomen omen
 
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sarebbe il sostituto ideale del trackir per simulatori di volo, arma, simulatori di guida.
sicuramente non per fps senza freelook... ma per quei generi lì, è manna
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Despair is when you’re debugging a kernel driver and you look at a memory dump and you see that a pointer has a value of 7.
Ricerca è far uscire PAZZO il tuo successore perchè non DOCUMENTI NIENTE
I HAVE NO TOOLS BECAUSE I’VE DESTROYED MY TOOLS WITH MY TOOLS
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Old 1st August 2012, 19:48   #4
Bard
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Vero per i simulatori sarebbe grandioso. Per gli fps, meh. Oddio, se fosse tipo mira col mouse, visuale col casco e movimento con la tastiera potrebbe anche funzionare, ma è fattibile? Secondo me ti vengon le vertigini a girare con la tastiera mentre indossi il casco
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Old 1st August 2012, 19:50   #5
N3uro
nomen omen
 
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Originally Posted by Bard View Post
Vero per i simulatori sarebbe grandioso. Per gli fps, meh. Oddio, se fosse tipo mira col mouse, visuale col casco e movimento con la tastiera potrebbe anche funzionare, ma è fattibile? Secondo me ti vengon le vertigini a girare con la tastiera mentre indossi il casco
Io ho giocato un pò ad arma2 con trackir vero e diy, se impostato bene non è affatto male. L'unico difetto (che sarebbe risolto da questo prototipo) è che non puoi girare la testa per guardarti alle spalle senza perdere di vista il monitor quindi per forza di cose il range "reale" è compresso a quello che puoi ottenere tenendo lo schermo in vista (ed è comunque goffo e scomodo, soprattutto per me che ho gli occhiali e mi limitano ulteriormente il campo).
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Old 1st August 2012, 19:51   #6
Rehn Freemark
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Il sistema di movimento rimane per forza quello che è ora... movimento avanti/indietro e strafe con la tastiera, rotazione della visuale via mouse. Il cascone non tocca in nessun modo questo assioma. Per quello dico che secondo me non serve a niente e alla fine risulta solo scomodo, per quanto bella possa essere la prima impressione
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Old 1st August 2012, 19:53   #7
Bard
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Però avere la mira indipendente dalla visuale mi attizza un sacco come idea, soprattutto in giochi come Tribes dove guardarsi intorno è fondamentale.
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Old 1st August 2012, 19:55   #8
Rehn Freemark
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Avere la mira indipendente sarebbe bello ma significa usare la tastiera sia per ruotare su te stesso sia per lo strafe. Boh.
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Old 1st August 2012, 19:55   #9
Ardo
Addio calcio di una volta
 
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Posts: 22,398
Ma c'è il Kinectzzzzz

Basta una cosa cosi sotto i piedi

Guarda su YouTube: click
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E' un mondo: falso, bastardo, di bench, ricariche, pieno di parassiti, ipocriti, bruciati, cervelli pieni di merda, falsi bigotti, indottrinati, onesti derisi,[giusti compianti, analfabeti moderni, portatori sani d'invidia, dispensatori di cazzate e tassi d'interesse cumulativi.

La corruzione di una repubblica nasce dal proliferare delle leggi. (Tacito)
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Old 1st August 2012, 19:56   #10
Bard
Aka -]NeMo[-
 
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Originally Posted by Rehn Freemark View Post
Avere la mira indipendente sarebbe bello ma significa usare la tastiera sia per ruotare su te stesso sia per lo strafe. Boh.
Eh c'hai ragione, non ci avevo pensato. Diventerebbe un po' macchinoso, forse però ci si farebbe l'abitudine. Io so che su Legends of Grimrock mi incasino sempre
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Old 1st August 2012, 20:01   #11
Mepho
Pichi Pichi Post Live
 
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Location: Ve.
Posts: 2,260
Francamente a me ispira più come concetto di monitor "portatile" d'ottima fattura a prezzo ragionevole che per l'applicazione ai giochi.
Poi resto anch'io perplesso dalla scelta di usare doom come piattaforma di lancio piuttosto che un qualche simulatore. Magari vogliono vedere subito l'impatto sul terreno più ostico?
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Trovandoti nel dilemma tra il senso del dovere e una questione di umanità, passerai un guaio che non ti consentirà né di andare avanti né di tornare sui tuoi passi. Devi essere onesto.
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Old 1st August 2012, 20:04   #12
Rehn Freemark
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Ecco ci aggiungerei anche i leciti dubbi sulla resa grafica di quell'aggeggio lì. Finchè mi fa girare doom posso pure capire, vorrei vedere cosa succede quando provo a giocare a battlefield 3 però...
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Old 1st August 2012, 20:17   #13
acct-eliminato.66
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Originally Posted by Rehn Freemark View Post
Mi sa di pattonata, a parte che quando dice "il problema principale con i sistemi VR è... la latency "
no, non è la latency, è il fatto che un'interfaccia visiva non ti permette di sentirti "dentro" al mondo di gioco se tanto poi il movimento è sempre inevitabilmente collegato alle periferiche di gioco (mouse, tastiera, joypad eccetera).
Lo vedi già nel video di presentazione, il problema: io con quel casco addosso posso anche ruotare la testa di qua e di là, e la visuale si sposta di conseguenza, ma in un fps avrò comunque bisogno di ruotare di 180 gradi e col cascone non posso certo farlo.
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PS Sentire Gabe Newell e Cliff Blezinsky che ci credono tantissimo e non vedono l'ora di poterlo usare per i loro giochi, però chiedono a me di mettere soldi nel kickstarter, mi sta facendo ghignare da dieci minuti buoni
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A tutto.
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Old 1st August 2012, 22:03   #14
killer0
Santa Muertor
 
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Originally Posted by Rehn Freemark View Post
PS Sentire Gabe Newell e Cliff Blezinsky che ci credono tantissimo e non vedono l'ora di poterlo usare per i loro giochi, però chiedono a me di mettere soldi nel kickstarter, mi sta facendo ghignare da dieci minuti buoni
Leggendo tra le righe: "Andate avanti voi che a noi ci scappa da ridere"
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e voi cosa volete? di che cosa vi fate? dov'è la vostra pena? qual'è il vostro problema? perchè vi batte il cuore?
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Old 2nd August 2012, 00:20   #15
Kaldais
pew pew!
 
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Ah ecco, non faceva strano solo a me allora
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