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Old 15th January 2018, 15:52   #1
Lorenzo.ns
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Slay the Spire [early access][cardgame rpg roguelike]



http://store.steampowered.com/app/64...lay_the_Spire/

Quote:
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!




comprato ieri sera all'1 di notte.
sono andato a letto alle 6 del mattino.

meccaniche semplice:
Spoiler:

si decide sulla mappa dove si vuole andare, con il segno dell'encounter che troverete fuori dalla mappa
in combattimento poi:
danni una volta arrivati a 0 il nemico è morto (ma vah?)
block danni mitigati secchi, come il warrior di hearthstone; ATTENZIONE: l'armor che viene guadagnata si perde al turno successivo riportandovi a 0 di armor, a meno che la carta dica diversamente o è in gioco un potere per mantenere l'armor anche durante i turni
weakness +50% di danni
un altro debuff che fa -25% di danni,
+/- strenght, cambio di valore sulle carte di danno
+/- dodge cambio di valore sulle carte di armor


per ora ci sono solo 2 personaggi che hanno carte completamente diverse
warrior aggro/block
rogue pieno di shiv, backastab, fan of knives e pesca carte.
il terzo lo devono ancora implementare nel gioco
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Old 15th January 2018, 16:09   #2
Mille
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L'idea è intrigantissima (e poi finalmente un gioco di carte incentrato sul single player) però la realizzazione mi sembra abbastanza scialba (parlo del lato estetico il gameplay ovviamente non ho idea di come sia)
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Old 15th January 2018, 16:18   #3
Lorenzo.ns
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toh guarda questo

https://www.twitch.tv/anzleon
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Old 15th January 2018, 17:40   #4
Mille
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Si, non metto in dubbio che sia un bel gioco, ma è veramente brutto forte da vedere eh...
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Old 15th January 2018, 18:10   #5
Hank
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E' bellissimo, l'ho preso a natale e ci sto diventando scemo
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Old 15th January 2018, 18:27   #6
Iso
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Anche io ero pronto a strisciare ma questi roguelike mi danno sempre l'impressione che mascherano dietro un livello eccessivo di difficoltà la mancanza di content qualcuno ci gioca da un po'?
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"Scientists have calculated that the chances of something so patently absurd actually existing are millions to one.
But magicians have calculated that million-to-one chances crop up nine times out of ten."
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Old 15th January 2018, 19:20   #7
Mille
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Originally Posted by Iso View Post
Anche io ero pronto a strisciare ma questi roguelike mi danno sempre l'impressione che mascherano dietro un livello eccessivo di difficoltà la mancanza di content qualcuno ci gioca da un po'?
Prendi Pit People!!
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Old 15th January 2018, 20:48   #8
Hank
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Originally Posted by Iso View Post
Anche io ero pronto a strisciare ma questi roguelike mi danno sempre l'impressione che mascherano dietro un livello eccessivo di difficoltà la mancanza di content qualcuno ci gioca da un po'?
Tutti i giorni da natale vale?
E' difficile, soprattutto il secondo personaggio. Ma è un roguelike, si suppone che tu muoia la maggiorparte delle volte. Il bello del gioco è ricominciare e provare le -tante- build diverse che è possibile fare, o le combinazioni sgravate alla binding of isaac, per dire.
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Old 15th January 2018, 20:56   #9
Lorenzo.ns
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Originally Posted by Hank View Post
Tutti i giorni da natale vale?
E' difficile, soprattutto il secondo personaggio. Ma è un roguelike, si suppone che tu muoia la maggiorparte delle volte. Il bello del gioco è ricominciare e provare le -tante- build diverse che è possibile fare, o le combinazioni sgravate alla binding of isaac, per dire.
* this
la goduria quando le carte girano con i poteri e le 4949 reliquie
quando invece non girano
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Old 16th January 2018, 01:45   #10
Iso
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Originally Posted by Mille View Post
Prendi Pit People!!
E' il gioco che aspetto di più al momento, ma dopo essermi rovinato Don't Starve quando ancora era in EA mi sono deciso di prendere giochi solo dopo la release. Pure Dead Cells lo ho sulla punta della carta di credito.


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Originally Posted by Hank View Post
Tutti i giorni da natale vale?
E' difficile, soprattutto il secondo personaggio. Ma è un roguelike, si suppone che tu muoia la maggiorparte delle volte. Il bello del gioco è ricominciare e provare le -tante- build diverse che è possibile fare, o le combinazioni sgravate alla binding of isaac, per dire.
Esattamente quello che volevo sentirmi dire grazie
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Old 16th January 2018, 11:49   #11
Cunz
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stavo dando un'occhiata anche io, sembra davvero carino.
magari per la release aggiungono anche altre classi
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?EASY!

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Wc3FT :: Cunz
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Old 16th January 2018, 12:01   #12
Lorenzo.ns
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imho il secondo è relativamente piu facile da capire le meccaniche di pesca e danno, ma se sbagli finisci subito in merda.
il primo, anche con la reliqua base che ti cura di 6hp dopo ogni fight, è relativamente difficile, perchè se il deck non è creato decentemente, si finisce a morire gonfi dallo stronzo piu stronzo.

con l'ironclad, il guerriero, al momento preferisco giocare con pesca carte a rotella:

EVOLVE che mi aggiunge 2 wound* sulla pila del draw ed ogni volta che pesco 1 wound, mi pesca 1 altra carta che sinergizza perfettamente con


ovviamente per girare e fare tutta sta roba servono anche carte come queste per darvi un boost di energia per far giocare.


per contorno


*wound: carta penalità che non serve a niente se non per rovinare la pesca di carte o creare una determinata build
exhaust: esilia la carta dal mazzo, la elimina completamente per tutta la durata del combattimento; di solito si trova su carte usa e getta o carte con effetti potenti.
weak: debuff, -25% danno effettuato
vulnerable: debuff, +50% danni ricevuti

per chi non avesse ancora capito, la discard pile viene rimescolata una volta terminate le carte, quindi tutte le carte guadagnate durante la partita (come le varie copie di Anger, i Wound e magari debuff che tira il nemico) vengono rimescolate, creando così sinergie varie.
ovviamente a fine combattimento, ritornano le carte che avevate all'inizio del combat.
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Last edited by Lorenzo.ns; 16th January 2018 at 12:07.
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Old 21st January 2018, 02:41   #13
RJ-45
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è una fottuta droga, ti prende peggio di FTL

mi stupisco che qui non se ne parli di più, ti prende e non riesci a smettere, comunque è nei top seller di steam e recensioni al 96%
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Never underestimate the bandwidth of a station wagon full of tapes hurtling down the highway. — Tanenbaum, Andrew S. (1996). Computer Networks.
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Old 21st January 2018, 02:55   #14
Rehn Freemark
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Io l'ho preso oggi e ci sono rimasto un po' male per il fatto che l'ho già finito una volta con l'ironclad, il silent l'ho provato solo una volta ma mi pare un po' più tecnico. Come diceva Hank poi comunque è un roguelike puro quindi non è che lo finisci e lo scaffali, però forse avrei preferito più livelli, un pochino più brevi. Se resta impostato così va bene ma spero aumentino di tanto il numero di classi, deve diventare una cosa alla Isaac coi mille personaggini da sbloccare per restare interessante imho (ripeto, se resta impostato così, su 3 mappe in sostanza). L'idea delle relic è la cosa che funziona meglio.
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Old 21st January 2018, 04:34   #15
Rehn Freemark
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Niente col silent l'ho finito alla seconda run che ho provato Non so nemmeno più che roba avevo ma alla fine era una macchina, 30+ danni poison a turno, armatura stackata a livelli improbabili ogni turno non so come, 50 carte in mano, roba per far costare le skill 0 e farle proccare due volte, boh
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