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Old 16th October 2020, 14:24   #31
Ufo13
Dalla Russia con amore
 
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Join Date: May 2000
Posts: 18,784
Non per tirare acqua al mio mulino pero` un buon manager porta un sacco di valore al team, peccato siano pochi e serva anche una struttura aziendale che promuova questo tipo di apporto postivo.
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Old 16th October 2020, 14:36   #32
Sir Roborob
Nacqui a Britain....
 
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Join Date: Apr 1999
Location: L'ondon
Posts: 1,136
sapete perche' questo succede, sia nel mondo dei VFX (a me ad esempio e' capitato di lavorare 40 gg di fila senza pause su un grosso film italiano che non poteva cannare la delivery) che dei VG?

perche' dentro ci lavorano persone che hanno passione nerd pura, e che amano stare li' a spippolare, guardarsi i tutorial, mantenersi aggiornati, parlarne con i colleghi, andare a vedere che cosa e in che modo gli altri studi hanno prodotto, e in generale sono abituati a lunghe nottate insonni passate a vedere video tutorial solo per progressione e bagaglio personale. spesso hanno partner che lavorano nello stesso settore e amicizie che si sono formate sul campo.

si lavora tanto e a 1000 , su progetti che alla fine vengono chiusi e archiviati e poi per scelta o necessita' si salta da uno studio all'altro, spesso in un altra citta'/nazione, come soldati di ventura. sul campo e' molto facile ritrovare i vecchi compagni di avventura, e le facce tendono ad essere sempre le stesse.

purtroppo tra questi ogni tanto trovi gente che letteralmente pagherebbe per lavorare nel settore, tante' che e' stato normalizzato lo stage non retribuito dove vieni pagato in esperienza, oppure ti danno un tozzo di pane per portare i caffe' ai senior.


questo e' uno dei motivi per cui in IT si viene pagati di +: nessuno si fa le seghine sul codice, mentre nei VFX/VG hai gente che lavorare su sta roba se la sogna da quando hanno 12 anni.


tutto questo e' alimentato da una selezione "artificiale" condotta da recruiter e datori di lavoro, senza scrupoli, che lavorano molto sul senso di colpa: ma come, ti facciamo lavorare con i giochini e sui tuoi blockbuster preferiti, com'e' che non me le fai queste altre 40 ore settimanali? non vorrai far piangere i bambini/fans?
__________________
AND WHEN THE DAY ARRIVES I'LL BECOME THE SKY
AND I'LL BECOME THE SEA

AND THE SEA WILL COME TO KISS ME
FOR I AM GOING
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NOTHING CAN STOP ME NOW
Sir Roborob is offline   Reply With Quote
Old 16th October 2020, 14:42   #33
Ufo13
Dalla Russia con amore
 
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Join Date: May 2000
Posts: 18,784
Scusa ma non concordo, io vedo molti piu` dev del web che hanno centomila progettini, librerie open source, fanno conferenze e programmano nel weekend rispetto a quelli che conosco io nel gaming...


Pero` sul fatto che quei nerd pensano di essere privilegiati perche` lavorano nei VIDDEOGIUOOOOCHI e se lo fanno buttare dentro con la rincorsa e` verissimo, soprattutto quelli che fanno i lavori "ultima ruota del carro" che se andassero a lavorare da un benzinaio farebbero vita migliore.

Last edited by Ufo13; 16th October 2020 at 14:43.
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Old 16th October 2020, 15:04   #34
Void
Ágætis byrjun
 
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Join Date: Sep 2003
Location: Agora
Posts: 22,187
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Originally Posted by Niymiae View Post
Comunque boh, un po' di tempo fa avrei verosimilmente avuto delle possibilità di provare ad entrare in quel ramo dell'IT per vie traverse, perché alla fine il lavoro che faccio è relativamente collegato al gaming, e ci sono dei punti di contatto.

Col senno di poi, per fortuna che non l'ho fatto.
Per contro, mio fratello lavora in Ubisoft e - ad oggi - mi dice che non ha mai dovuto fare i conti con situazioni così brutali, spero vivamente che non gli tocchi.
no non credo. fanno dei giochi di merda quindi starà tranquillo
__________________
it might be OVER S∞∞N

My music on http://Bald.bandcamp.com and https://soundcloud.com/roberto-void-229025268
Void is offline   Reply With Quote
Old 16th October 2020, 15:37   #35
Nikita
warning!!! infected asd
 
Join Date: Sep 2000
Location: Monza
Posts: 1,396
.. no dai il GM di Ubisoft Italia è una brava persona... e poi dalla Francia gli mandano solo robaccia da fare ... quindi si sta tranquilla
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Old 16th October 2020, 16:07   #36
DanielSAN
Seriously Caffeinated
 
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Join Date: Jul 2001
Location: Forum Livii
Posts: 8,875
Straordinari e cruch sono tutti e due sintomi di poca organizzazione o di voler fare il passo più lungo della gamba. Ancora non mi capacito come alcune aziende (CDPR e Rockstar) ne parlino a volte come un vanto di quanto i loro giochi sono complessi.
__________________
Torre Nera
DanielSAN is offline   Reply With Quote
Old 16th October 2020, 16:15   #37
vine
baccanale = brotherhood
 
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Join Date: Jan 2005
Location: dubedidubedidash
Posts: 15,359
Quote:
Originally Posted by Sir Roborob View Post
questo e' uno dei motivi per cui in IT si viene pagati di +: nessuno si fa le seghine sul codice
è una cazzata e da dev ti posso assicurare che quello che hai descritto è la vita di moltissimi developer (me per primo )

anche la cosa dei recruiter si applica a molte aziende, soprattutto di consulenza. Di quelle realtà che stacchi alle 18.00 magari senza manco aver fatto la pausa pranzo e il tuo PM ti fa "ah oggi fai mezza giornata?"
__________________
[~] ./tasks.sh
today task: kill self
vine is offline   Reply With Quote
Old 16th October 2020, 16:17   #38
Nikita
warning!!! infected asd
 
Join Date: Sep 2000
Location: Monza
Posts: 1,396
Il problema è che il videogame è strettamente legato alla sua componente "di intrattenimento" e chiunque lavori in questo settore sa che dalla carta al prodotto finito c'è un abisso. Quello che su carta "funziona" non è detto che "funzioni" poi digitalizzato dal punto di vista di divertimento, suspense
etc..., inoltre ti devi scontrare con l'hardware che non sempre è d'accordo con te Spesso i producer poi sono uomini soli al comando... Insomma tendenzialmente il tutto è una miscela esplosiva e chi la prende in quel posto solitamente sono sempre gli ultimi.
Comunque tenderei a differenziare grandi studios, dove il crunch è vero e proprio sfruttamento e andrebbe fortemente condannato e i piccoli indie dove veramente la gente da l'anima solo per vedere la sua creatura giocata.

P.S piccola chicca su quei pidocchiosi di CDProjekt nel 2015 ricevettero 35 mila euro per l'espansione di TW3 Blood & Wine(se ricordo bene) partecipando al bando Creative Media Europe... 'sti pezzenti

Last edited by Nikita; 16th October 2020 at 16:25.
Nikita is online now   Reply With Quote
Old 16th October 2020, 20:56   #39
Pjem
La gaia scienza
 
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Join Date: Mar 2011
Posts: 46,527
sono stupito che nessuno abbia ancora detto che da crunch a crunchy e' un attimo
__________________
"Disapprovo quello che dite, ma difendero' fino alla morte il vostro diritto di dirlo? Ecco, non mi spingerei a tanto." - The real Goblin Co.
Pjem is online now   Reply With Quote
Old 16th October 2020, 20:56   #40
Ufo13
Dalla Russia con amore
 
Ufo13's Avatar
 
Join Date: May 2000
Posts: 18,784
Kalidor e` sparito
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Old 16th October 2020, 20:59   #41
Shpongle
Are You Shpongled?
 
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Join Date: Aug 1999
Location: Shpongleland
Posts: 31,920
https://netgamers.it/showpost.php?p=...postcount=5313
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…Let's Get Shpongled!
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Old 16th October 2020, 21:02   #42
Peacemaker
.
 
Peacemaker's Avatar
 
Join Date: Jun 1999
Posts: 21,749
kalidor è tornato
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Old 17th October 2020, 01:11   #43
Jem7
owl
 
Jem7's Avatar
 
Join Date: Jan 2002
Location: On Mêlée Island
Posts: 32,280
Non riesco a capire il senso di questo topic...

C'è gente indignata perché per fare un "bene di prima necessità" come un videogioco, e che va fatto bene e in fretta perché sennò i fan ti lasciano recensioni cattive e/o non lo comprano, la manovalanza lavora di più?
Jem7 is offline   Reply With Quote
Old 17th October 2020, 01:22   #44
Ufo13
Dalla Russia con amore
 
Ufo13's Avatar
 
Join Date: May 2000
Posts: 18,784
Cazzate.
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Old 17th October 2020, 04:24   #45
CrisM1
BANNED
 
CrisM1's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 31,420
Altra roba LSC che mette in risalto poi dove ci si spinge quando hai a che fare con categorie non sindacalizzate o comunque culturalmente poco schierate politicamente. Roba letteralmente cyberpunk

https://www.washingtonpost.com/techn...han-you-think/

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