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Old 19th March 2019, 12:06   #46
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Già detto in passato che non ho particolari problemi con Valve per come sta gestendo Steam, ma quando si parla di sviluppare videogiochi ormai mi sono rassegnato da tempo al fatto che siano virtualmente "incapaci di funzionare".

Sospetto abbia molto a che fare con la struttura della compagnia, ma qualsiasi scusa si voglia trovare resta il fatto che sembrano incapaci di andare oltre la fase di prototipo e lavorare su progetti a lungo termine con sufficiente dedizione da fare in modo che riescano a vedere la luce del sole.
Senza contare che inizio a essere scettico perfino sul fatto che gli sia rimasto il "know-how" tecnico per uscirscene con qualcosa di tecnologicamente competitivo nello scenario attuale, rispetto ad altri studi di sviluppo.
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Old 19th March 2019, 22:12   #47
xEnd3r
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Non ho un buon presentimento per questo gioco...
e mi piange il cuore perche' l'IP e' il mio preferito insieme ad Ultima (altro IP che è definitivamente morto e sepolto)
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Old 19th March 2019, 23:36   #48
Rehn Freemark
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Già detto in passato che non ho particolari problemi con Valve per come sta gestendo Steam, ma quando si parla di sviluppare videogiochi ormai mi sono rassegnato da tempo al fatto che siano virtualmente "incapaci di funzionare".

Sospetto abbia molto a che fare con la struttura della compagnia, ma qualsiasi scusa si voglia trovare resta il fatto che sembrano incapaci di andare oltre la fase di prototipo e lavorare su progetti a lungo termine con sufficiente dedizione da fare in modo che riescano a vedere la luce del sole.
Senza contare che inizio a essere scettico perfino sul fatto che gli sia rimasto il "know-how" tecnico per uscirscene con qualcosa di tecnologicamente competitivo nello scenario attuale, rispetto ad altri studi di sviluppo.
Dici così perché nonostante tutto non riesci a non essere generoso con Valve, la verità è che sono anni che tutto quello che tocca che non è Steam è una merda. Dai videogiochi (lì pesa più l'assenza ma poi se ne escono con Artifact e capisci che è meglio che continuino a nicchiare), alle Steam Machine (lol) allo Steam controller.

Questo per dire che non è solo questione di avere lì gente un po' romantica che cerca di fare il capolavoro ma poi proprio non gli riesce perché si sforzano troppo e sono pieni di idee e passano ad altro, è proprio che sembrano avere una direzione schizofrenica con ben poco talento e zero visione a lungo termine su qualsiasi cosa. Direi "a parte Steam", dove comunque voglio dargli il beneficio del dubbio perché non hanno finora mai fatto passi falsi, ma adesso che arriva la competizione è tutto da vedere cosa succede (e non è tanto l'Epic Store in sé a preoccuparmi quanto il colosso cinese che c'è dietro, del resto è tutto l'occidente che non ha ancora trovato una soluzione ai cinesi che comprano tutto, non solo il buon Gaben )
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Old 20th March 2019, 02:03   #49
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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No, guarda che hai frainteso di brutto.

Io non sto per niente dicendo che "cercano di fare il capolavoro" e non lo completano per eccesso di perfezionismo.
Io sto proprio dicendo che sono diventati una compagnia spettacolarmente disfunzionale, incapace di dedicare uno sforzo coordinato e prolungato nel tempo (implicitamente necessario) allo sviluppo di un cosidetto "titolo tripla A".

Non è un caso che la totalità dei loro sforzi recenti sia stata dedicata a progetti minori ("rivediamo l'UI di questo", "aggiungiamo una modalità a quest'altro", "che ne dite di una nuova API per questa feature?", "quasi quasi per un po' lavoro a Linux", "abbiamo una mezza idea da provare con una cosetta hardware", "c'è qualcosa che possiamo aggiungere a Steam?", ecc, ecc) e che gli unici "titoli" che abbiano rilasciato negli ultimi anni siano stati tech demo VR, piccoli minigiochi e un card game dalle ambizioni tutto sommato limitate.

Manca apparentemente la voglia di fare il cosiddetto "grunt work" per periodi di tempo prolungati; coordinarsi, organizzarsi gerarchicamente e dedicarsi per tre-quattro anni filati ad un singolo progetto altamente ambizioso.
E sospetto che il colpevole principale sia proprio quella "idilliaca struttura piatta" di cui vanno menando vanto e spaccandoci i coglioni da dieci anni a questa parte.
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Last edited by Tuco Benedicto; 20th March 2019 at 02:04.
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Old 20th March 2019, 03:32   #50
Marsk8
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
E sospetto che il colpevole principale sia proprio quella "idilliaca struttura piatta" di cui vanno menando vanto e spaccandoci i coglioni da dieci anni a questa parte.



Sì.
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Old 20th March 2019, 13:05   #51
elendil_
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Insomma, possiamo riassumere con un caro, vecchio, "Valve merda"?
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Old 20th March 2019, 13:22   #52
Tuco Benedicto
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Originally Posted by elendil_ View Post
Insomma, possiamo riassumere con un caro, vecchio, "Valve merda"?
Va beh, tu sei un lunatico sull'argomento.

...Ma come sviluppatore di giochi? Da qualche anno a questa parte indubbiamente sì.
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Old 20th March 2019, 13:50   #53
Someuglyone
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Valve pare ci stia provando con la VR. Versante HW, Lighthouse è il sistema di tracking oggettivamente superiore ed è supportato da circa 3 marche diverse ognuna con varie versioni e revisioni dei loro visori, mi sembra più un successo che un fallimento.

Le varie tech demo per VR che hanno rilasciato fin'ora non mi sembrano un caso di "Valve che proprio non ce la fa ad andare oltre la fase sperimentale", sono onesti prototipi nati per il dichiarato scopo di sondare le acque e aiutarli ad acquisire quel know how che gli mancava (e che onestamente manca un po' a tutti perché la VR è un mondo nuovo). Sappiamo che hanno 2-3 giochi per VR in sviluppo.
Non sappiamo se vedranno mai la luce e se saranno giochi ambiziosi ma è praticamente la prima volta dai tempi di HL2:EP3 che confermano di avere dei giochi in sviluppo. Si vede che stavolta hanno un certa confidenza.
Non credo si possa dire che non hanno interesse a sviluppare giochi ambiziosi. Capiremo nel giro di uno o due anni se ne sono effettivamente capaci.

Ritornando sul know how per sviluppare giochi tripla A, avranno enciclopedie di design e scaffali pieni di prototipi che aspettano solo di essere sviluppati, mi sembra hanno ancora in team diversi dei level designer di Portal/HL2 (e mod di successo) e Valve è comunque nota per affidarsi spesso a dei contractor per aggiungere forza lavoro quando quando lo sviluppo entra in fase calda.

Poi è vero che hanno lasciato andare un po' di materia grigia negli ultimi anni, ma ritornano all'ovile con la stessa facilità con cui se ne vanno (Pinkerton e Wolpaw).

PS: Rehn, non toccarmi lo steam controller.
Al netto di una build quality discutibile, lo trovo parecchio figo, ma lo considero più un supporto ad un controller tradizionali che un vero e proprio sostituto. Su una certa tipologia di giochi secondo me è il migliore. Sarebbe da considerarlo un successo già solo per averci portato un software di configurazione universale degli input che è una roba divina.
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Old 20th March 2019, 15:43   #54
Rehn Freemark
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Sullo Steam Controller ti do il beneficio del dubbio perché non è che l'abbia provato, vedo solo il risultato che ha avuto diciamo (come per la Steam Machine del resto). Però il punto per me non è tanto se a qualcuno piace o no, il punto è se ha avuto senso per Valve andarsi a imbarcare anche in quella sconclusionata avventura. Dal tuo punto di vista puoi dire legittimamente sì perché ti trovi bene con l'aggeggio, ma dal punto di vista industriale... sarei curioso di capire che investimenti ha fatto e che ritorni ha avuto.

Poi oh, il vantaggio di Valve è che rimane privata e fa il cazzo che vuole e questo rimane comunque un gran merito. Nel senso che fa le sue robe, ridicole o no, ma non mi pare stia lasciando a casa dipartimenti a causa delle scelte discutibili, ed è molto più di quanto si possa dire del resto del settore specialmente negli ultimi tempi (dove la gente viene lasciata a casa pure senza fallimenti alle spalle).
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Old 11th September 2019, 17:02   #55
Blacknocturno
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Old 11th September 2019, 21:12   #56
Someuglyone
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Ecco, sembra già meglio questo SS3 dal primo trailer che non underworld ascendant dopo la release e mille patch.
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Old 11th September 2019, 21:22   #57
Shiny
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Originally Posted by Someuglyone View Post
Ecco, sembra già meglio questo SS3 dal primo trailer che non underworld ascendant dopo la release e mille patch.
ma è ancora così disastroso?
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Old 11th September 2019, 22:00   #58
Lucasart
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Uh, il salto qualitativo è abbastanza notevole.
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Old 11th September 2019, 23:58   #59
elendil_
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Uh, molto molto interessante.
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Old 12th September 2019, 11:28   #60
Blacknocturno
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