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Old 22nd April 2020, 15:54   #61
Crius
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Originally Posted by TheDave View Post
Un content del genere presupporrebbe un tuning delle classi quasi perfetto.
Credo sia una strada alquanto pericolosa...
Tranquillo, con la prima frase abbiamo gia' appurato che e' impossibile
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Old 23rd April 2020, 02:16   #62
Niymiae
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Originally Posted by Crius View Post
Si ma tu ragioni come se la blizz volesse fare un roguelike per cui arrivi prima o poi alla fine. Instagibbi tutto e arrivi alla fine, resetti e prima che riazzecchi la combo giusta auguri.
Boh, ma quello è il modello, non ha troppo senso distaccarsene più di tanto.
L'endless non è mai particolarmente interessante se va avanti ad libitum, e verosimilmente un cap di progresso per reward e altro ci sarà, quindi non vuoi metterci il boss finale con il victory screen (che pure imo ci starebbe anche bene, esattamente come c'è nelle Vision per dire) ci metti un punto oltre cui andare oltre è impossibile / muori / qualcosa.

Poi chiaro possono anche provare a fare endless scaling e farlo discretamente, ma il punto è che i roguelike son divertenti anche perché il processo di apprendimento è quello di acquisire tutte le informazioni, capire il valore relativo di ogni cosa e sfruttare l'esperienza acquisita per romperne i presupposti con sempre più costanza*, in un contesto in cui comunque devi improvvisare perché le scelte che hai a disposizione non sono mai le stesse. Funzionano perché fai tante run e in ognuna impari/provi qualcosa di diverso e migliori nell'affrontare il gioco, non una sola run lunghissima in cui mantieni la build scocciata forevah.

*: Esempio slay the spire - non è tanto il poter fare il mazzo scocciato che rompe tutto una volta ogni morte di papa che rende il gioco così interessante. E' che il giocatore bravo ad ascension 15 ha una winrate >50% (c'è chi arriva a 90%) mentre il giocatore decente magari vince una volta ogni tanto, e quello scarso alla 15 non ci arriva nemmeno. Se non vuoi metterci una condizione di vittoria definitiva ok, ma devi mettere un traguardo da qualche parte (es. endless proving grounds, la wave 30).
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Last edited by Niymiae; 23rd April 2020 at 02:22.
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Old 23rd April 2020, 04:00   #63
Crius
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Mi son spiegato male. Hai perfettamente ragione e condivido il funzionamento di un roguelike come lo hai spiegato: Semplicemente io non credo la blizzard abbia questo in mente.
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Old 24th April 2020, 00:43   #64
sbusatzu
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Sto scaricando L'Alfa ... altri che la stanno giocando ?
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Old 24th April 2020, 01:10   #65
Niymiae
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Old 24th April 2020, 02:24   #66
Sbrillax
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opionioni?
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Old 24th April 2020, 11:12   #67
Crius
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Originally Posted by Sbrillax View Post
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opionioni?
mi sembra un arena di coglioni visto che non c'è nessuno a rompere il cazzo/nukare il priest

riguardo al controller, su ffxiv è da mo' che c'è e ci sono MOLTE più skill da gestire per cui non vedo il problema se uno si trova bene con il pad, buon per lui.

quel video però non conta/dimostra un piffero visto che è come se il Priest stesse giocando in pve praticamente.

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Old 25th April 2020, 10:41   #68
incz
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non ci vai su un priest con un destro lock che intanto ti farcisce come un bombolone
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Old 25th April 2020, 10:47   #69
incz
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Originally Posted by sbusatzu View Post
Sto scaricando L'Alfa ... altri che la stanno giocando ?
il prescelto


facce sapè!
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Old 25th April 2020, 11:28   #70
Shadlol
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opionioni?
Il PVP su live

Classic non avra' i raid ma il PVP e' 100 volte meglio di sta roba.


Nel caso arene direi TBC WOTLK MOP
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Clive: Penso di non aver mai odiato tanto un utente come Shadlol stasera
Dark 1.0: Avete notato anche voi che Shadlol ha fatto una cosa da ricovero in un istituto di igiene mentale e lo stiamo lodando TUTTI?
Yotsuba: Tu è come se non esistessi. :(
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Old 26th April 2020, 11:21   #71
TheDave
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Stavo leggendo un po' di info sulle covenants e come funzioneranno. Premesso che rimangono ancora alcuni aspetti da chiarire credo che sia una feature fantastica per un... single player.... per un MMO in sè l'idea è anche interessante ma rischia di diventare un delirio endgame.
Conoscendo poi Blizzard credo che il grinding per cambiare covenant sarà assurdo e più si procederà nell'espansione più si farà fatica a recuperare il divario.
Inoltre è un meccanismo poco alt friendly: anche se il fatto di avere storia e quest differenti di fatto è una bella cosa dato che consente di rigiocare seguendo una nuova storyline, dopo che uno le ha viste tutte e 4 su 4 differenti pg (o sullo stesso cambiando covenant) di colpo diventerebbe un peso assurdo (mi viene in mente la questline di Suramar che per quanto abbia trovato molto bella non mi è assolutamente passato per l'anticamera del cervello di rifare su nessun alt).

Giusto per capire durante questa quarantena mi era anche balenata l'idea di riattivare ma poi mi sono ricordato (e ho letto) di cosa "serviva" avere per affrontare le nuove aree ed ho desistito. Mi pare che con Shadowlands sarà più o meno a questo livello se non addirittura peggio...
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Old 5th May 2020, 16:40   #72
Fusta
Schadenfreude
 
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entro a gamba tesa: con tutti i problemi di "quantità" dei DPS rispetto a healer e tank, come mai secondo voi non hanno mai pensato, ad esempio, di portare i dungeon a 6 anzichè 5 con 4 dps?
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Sono il signor Wolf e risolvo problemi.
Fusta is offline   Reply With Quote
Old 5th May 2020, 16:50   #73
char
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Originally Posted by Fusta View Post
entro a gamba tesa: con tutti i problemi di "quantità" dei DPS rispetto a healer e tank, come mai secondo voi non hanno mai pensato, ad esempio, di portare i dungeon a 6 anzichè 5 con 4 dps?

Penso sia una di quelle cose che genera una quantità immane di lavoro per benefici concreti minimi. Personalmente parlando, il problema di quantità dei DPS, da un po' non è centrale alla salute del gioco.
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Old 5th May 2020, 16:53   #74
Fusta
Schadenfreude
 
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Originally Posted by char View Post
Penso sia una di quelle cose che genera una quantità immane di lavoro per benefici concreti minimi. Personalmente parlando, il problema di quantità dei DPS, da un po' non è centrale alla salute del gioco.

Beh insomma, in un panorama videoludico dove in un secondo hai tutto e sei al centro dell’azione, e con un WoW che si sposta sempre più questo target di giocatori, far aspettare il 70% delle persone mezz’ora o un’ora per giocare 20 minuti (ad esempio in m+) penso sia un problema abbastanza centrale.
Poi come dici tu probabilmente il aprirebbe a una quantità assurda di problemi.


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Sono il signor Wolf e risolvo problemi.
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Old 5th May 2020, 17:06   #75
Niymiae
Five Leaf Clover
 
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La realtà è che dovrebbero fare il contrario, e togliere quanto più matchmaking possibile.
Anche se tutti vanno in macchina non è un buon motivo per mettere le ruote ad un cavallo.
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Steveholt @ Pozzo dell'Eternità

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