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Old 5th March 2019, 19:35   #4681
Apocalysse[TSA]
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Originally Posted by ~AceVentura~ View Post
hai qualche fitting decente per un python non molto ingegnerizzato per il core mining?
Te lo preparo !

Edit: Preparato !!
Minchia sono riuscito a sistemare i consumi ed a bilanciare tutte le esigenze: Costo / Utilizzo / Salto / Mobilità !

https://s.orbis.zone/2dv9





Considerazioni: Il Deep Core Mining è orientato a prendere dei materiali specifici, quindi una refinery tropo grande non serve a nulla perché dovrai concentrarti solo sugli opali e 4 bin sono sufficienti per prendere anche low temperature diamonds / alexandrite quando capita che trovi questi materiali dentro al void opal hotspot.
I Motori servono per avere mobilità di piazzamento delle cariche in caso di spin del meteorite, quindi non puoi lesinare.
Il Prospector non serve più grande perché tu analizzi un asteroide alla volta, quando trovi quello giusto ti fai quello, se è quello sbagliato, vai oltre e quello si distrugge.
Il Bi-Weave è uno scudo a carica molto rapida, quando fai deep core mining, può succedere di scontrare sassi quando usi l'abrasion blaster o ti sposti intorno all'asteroide esplode, in quel caso ti fai veramente molto male (fino a far saltare lo scudo), ma basta stare fermo e aspettare che ti si ricarichi velocemente lo scudo (questione di secondi). Non è pensato come scudo contro i pirati in questo caso ^^
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John Jameson - "It was supposed to target their hyperdrives. That’s what they told me. Just the hyperdrives. So we’d be safe again. So we could live without fear. Well, it did a hel of a lot more than that. .[..] "

Last edited by Apocalysse[TSA]; 5th March 2019 at 20:00.
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Old 5th March 2019, 20:28   #4682
~AceVentura~
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grazie tantissimo, appena riesco a stare una sera a casa reperisco i fondi e poi ... boooooommmmm agli asteroidi
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Old 24th March 2019, 17:06   #4683
~AceVentura~
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ce l'ho fatta a comprare la nave anche se l'ho fatta identica a quella che mi hai linkato ma e' mi da ancora power per montare qualcosa .
sono andato a Delkar a tentate i primi passi nel mining
per ora non ho trovato asteroidi da spaccare ma solo quelli da "raschiare" con il laser... vabbe ci vuole pratica.

p.s. ti ho aggiunto in game sono Naieth
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Old 6th July 2019, 10:46   #4684
Windtale
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Consigli per outfit anaconda da pvp? Sto per abbandonare il FDL per lanciarmi su una nave più grossa
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Old 6th July 2019, 18:03   #4685
Apocalysse[TSA]
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Originally Posted by Windtale View Post
Consigli per outfit anaconda da pvp? Sto per abbandonare il FDL per lanciarmi su una nave più grossa
Ohi, non so se un'anaconda sia idonea per il PVP, meglio una corvette a quel punto .... La FDL da PVP (4 Frag Doulbe shot + Huge Beam, Efficent - Thermal vent) non è affatto male invece !
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Last edited by Apocalysse[TSA]; 6th July 2019 at 18:29.
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Old 6th July 2019, 18:20   #4686
Apocalysse[TSA]
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Anaconda da PVP che ho pensato, secondo me ti frega con la velocità e capacità di manovra però:
https://s.orbis.zone/3olm



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Last edited by Apocalysse[TSA]; 6th July 2019 at 18:23.
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Old 7th July 2019, 13:12   #4687
Windtale
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Sul fdl ho un plasma accelerator al posto del beam laser perché lo trovo più divertente. E per giunta permette di giocarsela meglio col mordi e fuggi essendo fixed. stavo leggendo un po' in giro quindi confermi che la Corvette effettivamente sia meglio per il PvP che la che la anaconda? Come DPS l'anaconda dovrebbe essere superiore è un problema di manovrabilità? Il fatto è e che visto che servono un sacco di soldi per filttare una delle big 3 pensavo di andare su quella più multipurpose all'inizio, in modo che se decidessi poi di prendere una corvette possa fare con quella le missioni di salvataggio nelle stazioni attaccate dai thargoids per farmare gradi nella federazione. Per ora ho il grado minimo per sbloccaregli ingegneri. E poi la possa comunque usare per i void opals
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Old 7th July 2019, 13:15   #4688
Windtale
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Altra domanda da ignorante: perché i 3 beam laser nei large slots? Non è meglio mettere dei multicannon al posto avendo già un huge PA?
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Old 7th July 2019, 20:40   #4689
Apocalysse[TSA]
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Originally Posted by Windtale View Post
Sul fdl ho un plasma accelerator al posto del beam laser perché lo trovo più divertente. E per giunta permette di giocarsela meglio col mordi e fuggi essendo fixed.
Ma ci hai messo 4 frag ? Vedi come sono divertenti i frag con la FDL !

Quote:
stavo leggendo un po' in giro quindi confermi che la Corvette effettivamente sia meglio per il PvP che la che la anaconda? Come DPS l'anaconda dovrebbe essere superiore è un problema di manovrabilità?
La Covette vanta 2 Huge HP e tra le 3 è quella con più manovrabilità e energia

Quote:
Il fatto è e che visto che servono un sacco di soldi per filttare una delle big 3 pensavo di andare su quella più multipurpose all'inizio, in modo che se decidessi poi di prendere una corvette possa fare con quella le missioni di salvataggio nelle stazioni attaccate dai thargoids per farmare gradi nella federazione. Per ora ho il grado minimo per sbloccaregli ingegneri. E poi la possa comunque usare per i void opals
L'anaconda è sicurante la nave grossa multipurpuse per eccellenza, ma per i void opal ti consiglio l'imperial clipper !


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Originally Posted by Windtale View Post
Altra domanda da ignorante: perché i 3 beam laser nei large slots? Non è meglio mettere dei multicannon al posto avendo già un huge PA?
Nella configurazione che ho fatto, ho messo i "missili pazzi", quelli sono molto meglio in PVP con modifica che scassano i moduli. Quando hai tolto lo scudo all'avversario, vai di missili ed anche se avesse un Point of Defence, non può tirarli giù tutti e poi sono divertenti !
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Old 8th July 2019, 09:17   #4690
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Grazie provo così allora
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Old 9th July 2019, 15:41   #4691
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Una considerazione generale sul gioco: trovo poco azzeccata la scelta di limitare ad una velocità il movimento con i thrusters. Ha poco senso dal punto di vista della fisica o sbaglio? Le astronavi dovrebbero continuare ad accelerare se tengo i thrusters attivati e così non dovrebbero decelerare dopo il boost non essendoci attrito nello spazio. Non capisco questa scelta, quando la fisica degli altri aspetti del gioco è ben curata. Cioè quella indicata accanto al radar dovrebbe essere la misura di un'accelerazione, non di una velocità

Last edited by Windtale; 9th July 2019 at 15:42.
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Old 10th July 2019, 00:09   #4692
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Originally Posted by Windtale View Post
Una considerazione generale sul gioco: trovo poco azzeccata la scelta di limitare ad una velocità il movimento con i thrusters. Ha poco senso dal punto di vista della fisica o sbaglio? Le astronavi dovrebbero continuare ad accelerare se tengo i thrusters attivati e così non dovrebbero decelerare dopo il boost non essendoci attrito nello spazio. Non capisco questa scelta, quando la fisica degli altri aspetti del gioco è ben curata. Cioè quella indicata accanto al radar dovrebbe essere la misura di un'accelerazione, non di una velocità
Elite è abbastanza fisico con delle limitazioni, tra cui la velocità massima che porterebbe squilibri.
Quando navighi, di base c'è il Flight Assist, in pratica il computer comanda i vari thrusters per frenare e compensare la direzione, ti accorgi dell'inerzia delle navi principalmente quando inizi ad avere una certa massa ed i motori non riescono a compensare ed è ancora più evidente quando sei in prossimità di una stazione tipo una Coriolis. Li in maniera automatica la nave ruota con la base, ma i thrusters sono in funzione (con la visuale esterna li vedi) e se hai una nave pesante, ti accorgi che le manovre sono legnose al contrario di quando non sei più agganciato al movimento della base. Tipicamente i motori principali sono quelli di spinta, gli altri sono di direzione e quelli frontali sono più piccoli di quelli di quelli di spinta, se inverti la nave usando i motori principali, ti fermerai prima
Se però disattivi il Flight Assist, allora sei tu che comandi i motori e l'astronave avrà un'andamento newtoniano col limite della velocità massima, li è abbastanza un casino all'inizio, ma è utilissimo in combattimento
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Old 10th July 2019, 10:24   #4693
Windtale
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Mi riferivo proprio alla limitazione della velocità massima: tecnicamente in FA off la nave dovrebbe continuare ad accelerare coi thrusters (posteriori, di spinta) attivati, e non dovrebbe rallentare nuovamente dopo il boost, vista l'assenza di attrito. Cioé quella che dovrebbe permettere ad un viper di fuggire ad una corvette è l'accelerazione, non la velocità. Una nave più grossa, almeno in fa off, dovrebbe comunque riuscite a raggiungere le stesse velocità solo in tempi maggiori. Non capisco questa scelta
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Old 11th July 2019, 19:42   #4694
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Originally Posted by Windtale View Post
Mi riferivo proprio alla limitazione della velocità massima: tecnicamente in FA off la nave dovrebbe continuare ad accelerare coi thrusters (posteriori, di spinta) attivati, e non dovrebbe rallentare nuovamente dopo il boost, vista l'assenza di attrito. Cioé quella che dovrebbe permettere ad un viper di fuggire ad una corvette è l'accelerazione, non la velocità. Una nave più grossa, almeno in fa off, dovrebbe comunque riuscite a raggiungere le stesse velocità solo in tempi maggiori. Non capisco questa scelta
Si, è come ti dicevo c'è la limitazione della velocità (ed altri aspetti), ma è fatto più per una questione di equilibrio che altro ! ^^
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Old Today, 01:27   #4695
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consigli per farmare in fretta e furia ranks nella federazione adesso che i thargoids si sono ritirati e non ci sono più stazioni in cui salvare i passeggeri in spazio federale?
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le tech demo da 1euro, paga 50€ per atterrare, vedi pew pew poi muori

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