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Old 5th November 2019, 18:03   #16
Niymiae
Five Leaf Clover
 
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Han raccontato anche un sacco di episodi divertenti che ti fanno capire come funzioni davvero la creazione di giochi con un certo margine di complessità.

Per il filmato del Wrathgate, per la scena in cui i draghi bruciano i cadaveri, qualcuno ha creato un veicolo, gli ha messo la texture delle fiamme, e gli ha attaccato un drago come passeggero facendo in modo che la sua posizione sembrasse adeguata all'azione di soffiare il fuoco. E poi ha guidato a mano il veicolo sul terreno mentre qualcuno frapsava
Metà del filmato sono giocatori veri, diretti e registrati con fraps a mo' di attori.

Tanto per dire com'è venuto fuori uno dei momenti più iconici della storia di WoW.
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Last edited by Niymiae; 5th November 2019 at 18:04.
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Old 5th November 2019, 18:04   #17
Feror
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Originally Posted by Fusta View Post
Mi hai convinto, nel senso che non c'entra un cazzo
Però convieni con me che DIII è riutilizzabile per il IV, se volessero. Non vedo il gap che c'era tra 2 e 3, insomma
ma sicuramente hanno riutilizzato parzialmente il motore grafico (come blizzard ha sempre fatto), nel senso che quando fanno giochi dello stesso tipo, tendono ovviamente a ri-utilizzare cose che ha senso riutilizzare (nessuno re-inventa da capo la ruota ogni volta che disegna una nuova macchina )

daltra parte c'è tantissima roba che devono fare da zero
-per quanto usi lo stesso motore, devi upgradarlo per la migliore grafica (che si vede dalla presentazione) e per stare al passo con i tempi
-tutto il netcode che sarà necessario per la gestione online che da quello che hanno detto sarà diversa da D3
-tutta la parte "narrativa" che da quello che hanno detto avrà molte sequenze in game
-tutta la parte che vogliono modificare pesantemente a livello di meccaniche, talenti,rune, e relativi effetti ecc
-le varie cinematiche CGI

e dico solo le cose che mi vengono in mente da non addetto ai lavori, immagino la lista sia nettamente più lunga
senza contare poi che per cose come talenti e meccaniche di gioco, c'è tanto lavoro "concettuale" in modo che poi tutto si incastri al meglio possibile.

inoltre tutto quello sopra, non sempre ti riesce bene al primo colpo, quindi tu "pensi X", "codifichi X", "testi X" e poi ti accorgi che "X" fa cagare, e butti tutto nel cestino, e riparti da Y.
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Old 5th November 2019, 18:07   #18
Mannaroth
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Nn mi va di leggere tutto il wot ma la frase "per alcuni d3 è stato il primo Diablo, per altri lo è stato il 2" non è per niente promettente
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Old 5th November 2019, 18:09   #19
Niymiae
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Le cinematiche le fa un team diverso, non le includerei nei tempi di sviluppo del gioco.
Idem la narrativa in contesto blizzard probabilmente ha un piccolo team dedicato e non pesa sulle spalle degli sviluppatori veri e propri, al massimo la realizzazione della narrativa in game.
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Old 5th November 2019, 18:10   #20
Niymiae
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Originally Posted by Mannaroth View Post
Nn mi va di leggere tutto il wot ma la frase "per alcuni d3 è stato il primo Diablo, per altri lo è stato il 2" non è per niente promettente
Infatti, what about me, per me Diablo è stato il primo Diablo
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Old 5th November 2019, 18:20   #21
Feror
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Originally Posted by Niymiae View Post
Le cinematiche le fa un team diverso, non le includerei nei tempi di sviluppo del gioco.
Idem la narrativa in contesto blizzard probabilmente ha un piccolo team dedicato e non pesa sulle spalle degli sviluppatori veri e propri, al massimo la realizzazione della narrativa in game.
si intendevo della narrativa in game

per le cinematiche, si c'è il team dedicato, ma se preventivano faccio un esempio, 4 cinematiche CGI, e per ogni cinematica ti servono 6 mesi, il prodotto finito prima di 2 anni comunque non lo fai uscire
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Old 5th November 2019, 18:23   #22
char
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Originally Posted by Feror View Post
ma sicuramente hanno riutilizzato parzialmente il motore grafico (come blizzard ha sempre fatto), nel senso che quando fanno giochi dello stesso tipo, tendono ovviamente a ri-utilizzare cose che ha senso riutilizzare (nessuno re-inventa da capo la ruota ogni volta che disegna una nuova macchina )

Questa cosa non è propriamente vera nel periodo di Diablo/Diablo 2: il concetto di "motore di gioco come prodotto" non si è materializzato fino a metà anni '90. Nel 1995-2000 era molto più normale scriversi il motore adatto al progetto perché semplicemente non c'era un mercato di motori. C'è voluto il boom degli FPS perché si smettesse di reinventare la ruota - ricatturare il successo di Doom, Duke Nukem 3D, ma sopratutto Unreal e Quake, è stato il vero incentivo a far diventare prassi il riutilizzo e, successivamente, la commercializzazione di un motore.

Last edited by char; 5th November 2019 at 18:26.
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Old 5th November 2019, 18:28   #23
Feror
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Originally Posted by char View Post
Questa cosa non è propriamente vera nel periodo di Diablo/Diablo 2: il concetto di "motore di gioco come prodotto" non si è materializzato fino a metà anni '90. Nel 1995-2000 era molto più normale scriversi il motore adatto al progetto perché semplicemente non c'era un mercato di motori. C'è voluto il boom degli FPS perché si smettesse di reinventare la ruota - ricatturare il successo di Doom, Duke Nukem 3D, ma sopratutto Unreal e Quake, è stato il vero incentivo a far diventare prassi la condivisione/vendita di motori di gioco.
si parlo di prodotti recenti (d3-->d4), roba vecchia come D1 o D2 ovviamente veniva fatta "da zero" , ma diciamo che nel 1995/2000 eravamo ancora in un periodo dell'informatica in cui la famosa "ruota" veniva effettivamente inventata a seconda delle singole necessità, oggi ormai ci sono standard e contro-standard e binari più o meno precisi su cui si muovono.
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Old 5th November 2019, 18:36   #24
char
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Proprio a cavallo del cambio di paradigma, invece, il motore di Warcraft 3 è stato la piattaforma iniziale di WOW (per poco, ad onor del vero).

Oltre ad essere quella definitiva di DOTA

Comunque Feror, apri un thread per un gioco che uscirà tra 3-4 anni e di cui avremo novità tra non meno di 12 mesi imho
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Old 5th November 2019, 18:45   #25
Niymiae
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Comunque se non sbaglio il codice sorgente di Diablo 1 si trova online ed è tenerissimo
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Old 5th November 2019, 18:53   #26
char
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Originally Posted by Niymiae View Post
Comunque se non sbaglio il codice sorgente di Diablo 1 si trova online ed è tenerissimo

https://github.com/diasurgical/devil...rce/diablo.cpp ma va bene anche il resto del progetto
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Old 6th November 2019, 00:10   #27
Wygga
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Originally Posted by Steeve View Post
Entro nel thread, leggo Feror in full fanboy, mi riprometto di non entrarci tipo, mai più
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