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Old 29th May 2014, 15:10   #91
Eimiar
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Credo che raxxy abbia già fatto qualcosa sulle armi
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Asd Semper Domina
~ unreal gaming from 2005 to 2009
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Old 29th May 2014, 17:48   #92
Hasky
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Originally Posted by Tos! View Post
Ciao, c'è qualcuno di voi che sta provando a sviluppare qualcosa?
A me piacerebbe provare a realizzare qualche concept per hud e armi, ma sinceramente non ho capito bene come funziona la cosa, e cioè se si decida prima il weapon design e solo dopo l'art o se anche parallelamente. Voi ne sapete qualcosa?
Step n. 1: iscriviti al forum https://forums.unrealengine.com/
Step n. 2:
Step n. 3: caccia 20 euro (al mese) e pigliati l'ambiente di sviluppo https://www.unrealengine.com/register
Step n. 4: inizia a paciugare in maniera più o meno sensata
Step n. 5: pubblica il tuo lavoro sul foro
Step n. 6: ???
Step n. 7: profit!
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Old 29th May 2014, 17:49   #93
Belze
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Join Date: Apr 2003
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hanno aperto un blog che aggiorneranno ogni settimana:

http://epicgames.com/community/2014/...t-development/
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Old 29th May 2014, 19:42   #94
RennyManJr
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Ecco, l'hanno postato anche lì il topic. Io stasera faccio il mio concept di skaarj e domani spacco tutto.

Non è possibile che quel "seth" faccia una cacata simile e la spacci per uno skaarj. Ditemi voi cosa cazzo è quello... sembra l'incrocio tra un carlino e un elefante dopo aver fatto un frontale con una locomotiva. Io rivoglio qualcosa che assomigli a quelli del primo unreal perdio!
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Old 29th May 2014, 20:39   #95
Eimiar
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Ecco bravo, perché il concept che hanno fatto di skaarj a me fa cagare
Spoiler:

Cioè dai cazzo sembra uscito da LoL
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Asd Semper Domina
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Old 29th May 2014, 21:01   #96
Tos!
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Originally Posted by Hasky View Post
Step n. 1: iscriviti al forum https://forums.unrealengine.com/
Step n. 2:
Step n. 3: caccia 20 euro (al mese) e pigliati l'ambiente di sviluppo https://www.unrealengine.com/register
Step n. 4: inizia a paciugare in maniera più o meno sensata
Step n. 5: pubblica il tuo lavoro sul foro
Step n. 6: ???
Step n. 7: profit!
Grazie, però quello lo sapevo, ma non è necessario l'ambiente di sviluppo per fare quello che volevo fare io (tipo grafica hud e concept armi, al massimo quelle le modello con altro programma e poi si importa, almeno penso).
Quello che mi sembra confusionario è proprio la dinamica dello sviluppo: se non si decidono prima la tipologia di armi da usare (o anche per esempio quanti rocket si possono sparare contemporaneamente) non si può iniziare a modellarle, mentre mi pare di capire che ora invece sia tutto contemporaneamente e non a step.

Last edited by Tos!; 29th May 2014 at 21:03.
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Old 30th May 2014, 09:57   #97
Hasky
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inizia a modellare qualcosa a tre razzi, se poi decidono di farne caricare sei parti da quello che hai e raddoppia il numero di canne in qualche modo.

edit: perlomeno è quello che farei io. Magari parti con armi che non hanno sto problema.
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Old 30th May 2014, 14:13   #98
RennyManJr
Ululati Femminei!
 
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Tos secondo me è meglio aspettare il prossimo stream prima di mettersi a lavorare concretamente a qualcosa perché da quello che ho capito dovrebbero parlare proprio del metodo che useranno per scegliere cosa andrà a far parte del progetto principale e cosa no.

In fin dei conti non è il primo gioco che fanno, probabilmente prima selezioneranno le idee, poi andranno di concept e solo alla fine passeranno ai modelli. O almeno così avrebbe senso.

Btw prima di postarlo nel forum epic volevo chiedere pareri a voi olders che avete giocato i primi unreal come me :lacrimuccia:

Questo qui è il mio skaarj. L'idea sarebbe quella di mantenere l'aspetto principale del vecchio modello e di svecchiare solamente le forme che all'epoca erano fatte di 4 poligoni e mezzo per evitare di far esplodere le voodoo2 da 16 MB

In pratica secondo me la forma della testa dello skaarj era un po' a squalo, ma la cosa che la definiva per davvero era la serie di squame che aveva sopra agli occhi che gli facevano un po' da sopracciglia ed erano la caratteristica secondo me più evidente tra tutte. Poi ho cercato di risolvere il problema delle zanne giganti che stanno facendo loro, mettendole più piccole, che vadano leggermente all'esterno (per una questione anche di funzionalità... come azzo fà a mangiare sennò?) e ripiegate all'indietro per dargli una forma più interessante. Pareri?

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Old 30th May 2014, 14:26   #99
Belze
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Renny ambasciatore ufficiale

mi piace un sacco e anche la variant
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Old 30th May 2014, 15:20   #100
Scorpion
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Posts: 1,925
Buon lavoro Renny.
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"Quando avranno inquinato l'ultimo fiume, abbattuto l'ultimo albero, preso l'ultimo bisonte, pescato l'ultimo pesce, solo allora si accorgeranno di non poter mangiare il denaro accumulato nelle loro banche". Toro Seduto

Last edited by Scorpion; 30th May 2014 at 16:05.
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Old 30th May 2014, 17:27   #101
Eimiar
Premium Netgamers
 
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Posts: 2,047
È stupendo in ogni tratto!
La rhino variant non mi piace però
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Asd Semper Domina
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Old 30th May 2014, 20:04   #102
Hasky
Pupazzo di neve 北少林
 
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Location: Lost on the road of life
Posts: 18,336
Approved! e palesemente migliore di quello postato dal tizio là...
Hasky is offline   Reply With Quote
Old 31st May 2014, 00:49   #103
|D|PrOdiGiO
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a me piace la versione classica ma a questa ci aggiungerei la cicatrice che arriva all'occhio della rhino ed anche il piccolo corno sopra la testa sempre della rhino.

La rhino di per se non è male ma non mi convince la parte sotto per indenderci gli spuntoni della mandibola
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Uccidere un nemico significa vincere,sentirlo implorare la morte...questo è il trionfo (UT-1999)
NON BASTA ESSERE BRAVI, BISOGNA ESSERE I MIGLIORI!!
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Old 1st June 2014, 23:58   #104
|D|PrOdiGiO
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Old 2nd June 2014, 12:54   #105
Hasky
Pupazzo di neve 北少林
 
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Location: Lost on the road of life
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Madò che voglia

I trick col multidodge sono da cazzoinmano, imho un'aggiunta di valore al gameplay.
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beltra imbarazzante, foffro epic foffro!, hasky vs grim

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