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Old 1st July 2014, 12:32   #181
tef
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sempre detto che certe modifiche sono uscite nel momento sbagliato
il rocket lo si evitava tipo su lava giant o face .. ma proprio perchè volevi fare il figo..almeno per me era così

a sto punto voto per hammerjump (limitato e con danni ben bilanciati) e scudino scassacazzo così la vecchia guardia rosika
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nelle foto risulto sovraesposto...
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Old 1st July 2014, 23:10   #182
UDoKuoio
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Qualcuno ha proposto un FastSwitchWeapon magari?
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Old 4th July 2014, 13:25   #183
RennyManJr
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Nuovo stream di ieri l'altro.

E' un po' più lungo del solito perché smerdano un po' di concept di personaggi e un po' meno alcuni environment concept. E fanno benissimo imho perché negli ultimi giorni sono spuntate cose scandalose. Stavo proprio pensando che ultimamente non sto più vedendo roba che mi piace ma per fortuna in epic hanno ancora del senso critico

L'altra cosa è che stanno facendo dei test di usabilità sui titoli precedenti. Per il momento li hanno fatti usando UT3 dato in mano a hardcore gamer che non hanno mai giocato a UT o che lo hanno provato parecchio tempo fa.

Non si sono ancora concentrati sul gameplay, solo sull'UI e sono venute fuori cose interessanti. La prima è che c'è un overload di rosso che non ci dovrebbe essere.
Il rosso è un colore molto forte per attirare l'attenzione e ce n'è troppo sparso dappertutto (faceva l'esempio di uno screenshot assurdo di un CTF in cui eri nella squadra rossa, il nemico aveva la skin a base rossa, l'hud era rosso, lo schermo si colorava di rosso perché lo colpivano, il rocket launcher era rosso... sticazzi)

Quindi stanno pensando di modificare i colori delle squadre di base, non più rosso vs blu, ma magari arancione, verde o cose così, in modo da ridare al rosso l'importanza per tornare ad essere un colore cattura attenzione. Accettano suggerimenti.

Poi vogliono rifare il conta frag perché non è chiaro e stanno decidendo se lasciare il timer o meno O_O

Comunque c'è un topic che parla di quali informazioni lasciare nell'hud di base.
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Old 4th July 2014, 16:34   #184
UDoKuoio
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... stanno decidendo se lasciare il timer o meno O_O
Torneranno le svegliette vicino ai PC?
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Old 4th July 2014, 23:21   #185
RennyManJr
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Torneranno le svegliette vicino ai PC?
y, ti rendi conto di quali conseguenze a livello mondiale potrebbe avere?
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Old 7th July 2014, 12:57   #186
UDoKuoio
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Vedrai che alla fine, se l'HUD sara' customizzabile, il timer tornera' prepotentemente di scena.

Spero che non facciano la cagata di TOGLIERE cose al posto di aggiungerle, cose che escono dalla porta e ritornano dalla finestra sotto forma di mod.
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Old 9th July 2014, 14:58   #187
RennyManJr
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Volete vedere se i vostri pc reggono l'UE4? Sono usciti i demo per Linux: [link] ci sono anche i tre giochini di prova.

Solo sistemi a 64bit e schede video/driver compatibili con l'OpenGL 3.2 come minimo.

Considerando che sono dei tech demo saranno una cosa pesantissima di sicuro, specialmente reflection subway è un macigno anche per le config abbastanza pompate.

Io ho openSUSE a 64bit solo sul portatilino (APU A8 1.8Ghz con una radeon HD6570), quindi non ci provo neanche onde evitare che mi esploda in faccia però sono troppo contento! Ancora faccio fatica a crederci che lo stiano facendo anche per il pinguino
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Old 9th July 2014, 15:15   #188
Hasky
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Renny ma a denunce/querele come siamo messi?
Dopo la strip su zep mi aspettavo le lettere degli avvocati e invece ancora niente. Tu hai ricevuto qualcosa?
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Old 9th July 2014, 16:24   #189
RennyManJr
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OFF TOPIC:
Renny ma a denunce/querele come siamo messi?
Dopo la strip su zep mi aspettavo le lettere degli avvocati e invece ancora niente. Tu hai ricevuto qualcosa?
OFF TOPIC:
nada de nada, ma ad occhio e croce dovrebbe essere LUI a stare attento. Con questa storia ha sforato un po' troppo, c'è più di un estremo per delle denunce serie, quindi più sta zitto e buono e meglio è per lui.
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Old 9th July 2014, 16:41   #190
Scorpion
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Ma cosa vuoi che denunci questo essere insignificante. L'unica cosa buona che sono riuscito a trovargli sono le tette della sua fidanzatina conosciuta su internet

Passando a cose più serie riporto questo articolo di oggi pubblicato da Hardware Upgrade.
In questo caso c'è la possibilità di trovarci veramente con un altro FPS Arena valido, mica quella cagata pre-confezionata (molto male) di Ultimate Arena

Il prossimo gioco di Cliff Bleszinski (ex game designer di Epic Games e autore delle serie di Unreal e Gears of War) non è stato ancora svelato, ma è ora noto il nome del nuovo studio che lo sta realizzando. Nei giorni scorsi, infatti, è stato scoperto il sito della Boss Key Productions, contenente palesi riferimenti a Bleszinski.

Il sito ufficiale all'indirizzo BossKey.com rimanda al profilo Twitter di CliffyB, e pare che Bleszinski ne sia amministratore delegato, mentre Arjan Brussee (ex produttore esecutivo di EA e Guerrilla) direttore operativo. Anche se non ufficialmente confermata, la nuova start-up sembra esserlo almeno ufficiosamente, visti alcuni retweet allusivi riferiti alla Boss Key, definita come una "nuova, snella, agile, divertente start-up sita in Raleigh, Carolina del Nord".

Voci di corridoio affermano che a breve potrebbe arrivare l'annuncio da Cliff Bleszinski di un suo nuovo titolo. Dovrebbe trattarsi di uno shooter free-to-play ad ambientazione fantascientifica e basato su arene.


Fonte
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"Quando avranno inquinato l'ultimo fiume, abbattuto l'ultimo albero, preso l'ultimo bisonte, pescato l'ultimo pesce, solo allora si accorgeranno di non poter mangiare il denaro accumulato nelle loro banche". Toro Seduto
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Old 10th July 2014, 12:32   #191
RennyManJr
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Ieri sera stream sulle mappe con tanti screenshottini interessanti Level Design: Scaling and Best Practices

All'inizio inizio fanno vedere la nuova Deck con già qualche colorino provvisorio applicato, erano partiti importando quella di UT1 ma poi hanno visto che c'era troppa roba da tweakkare e l'hanno rifatta da capo. Il passaggio Bio-Flak è aperto

A 13:20 c'è la mappa di test di David Spalinski (piccola 2-6 player)

A 26:58 c'è l'altra, sempre sua, ma più grande

In più ieri mattina Steve Polge ha aggiunto lo slope dodging e dice che ci sono già molti punti in cui si può fare. In generale tutte le mappe che stanno facendo ora cercano di incorporare un po' tutte le meccaniche nuove.

Alla domanda su quante mappe verranno incluse nella prima release giocabile, dice che saranno in numero abbastanza ridotto (2-3 dm e un paio di ctf), più o meno a livello di un demo, ma sarà principalmente per ricevere feedback sui movimenti e sul gioco da un'audience più vasta perché ogni volta che vengono effettuate modifiche ai movimenti ci sono anche diversi punti delle mappe che devono essere aggiustati, quindi meglio doverlo fare su 4-5 piuttosto che su una ventina.
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Old 15th July 2014, 11:07   #192
Hasky
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OFF TOPIC:
Buon compleanno teflon! \/
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Old 16th July 2014, 18:00   #193
LukinO
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https://www.youtube.com/watch?v=LwznsQAcPus

Non male
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″Uccidere un nemico significa vincere, sentirlo implorare la morte... Questo e' il trionfo.″
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Old 18th July 2014, 20:52   #194
RennyManJr
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https://www.youtube.com/watch?v=Z91EHZTOyJ0 un'ora e venti di domande e risposte (e spiegazioni) sui movimenti

Per prima cosa andate a 18:50, guardate i due minuti successivi e godete. Fidatevi. Soprattutto pensando che quella roba la vogliono tenere


In circa un mese i movimenti saranno abbastanza pronti e rifiniti da poter iniziare a lavorare anche sul resto.
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Old 19th July 2014, 02:55   #195
Poe
no comment
 
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Con la build del 16-07 i movimenti erano veramente penosi. Sembrava di giocare a UT3. Spero di provare a breve qualcosa di meglio.
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