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Old 26th July 2017, 22:49   #166
montex
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fra le ultime novità segnalo anche il nuovo material : Principled BSDF.

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Old 27th July 2017, 07:28   #167
montex
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Ho provato blender 2.8

Crasha abbestia, menu limitato, qualcosa non funziona, ma il rendering eevee è davvero spettacolare. Ovviamente funziona solo con materiali pbr e non visualizza i vecchi materiali fatti con i cycles (ho provato ad importare vecchi file blend).

Magari smanettando riesco a capire meglio sta cosa.


https://builder.blender.org/download/
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Old 29th July 2017, 15:57   #168
montex
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appuntini per me che devo rivedere sto pome


Spoiler:

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Old 30th July 2017, 22:58   #169
montex
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oggi ho imparato come tramite lo spin è possibile ruotare un oggetto e creare suoi cloni in senso circolare, esattamente come è possibile fare (ma con più fatica) con l'array unito ad una sezione circolare. L'ho testato nel creare una ruota e ..beh.. funziona dannatamente bene!

In pratica:

-selezionate il vostro oggetto da duplicare e ruotare
-spostate il suo punto di origine verso un ipotetico "centro" per tutti gli oggetti. (Vi ricordate? set origin nel menu a sinistra)
-in edit mode andate nel menu a destra tool mesh -> spin.
-se volete fare un giro completo, settate tot numero di ripetizioni sufficienti a completare un giro e impostate 360° nel menu a sinistra (sotto).


partenza:

creo tramite mirror un "raggio" della ruota.



spin:



passaggi intermedi
Spoiler:
render:


con l'aggiunta di qualche dettaglio e miglioria sui materiali:



con pneumatico (da migliorare l'effetto texture gomma):


questo è il materiale gomma che ho trovato su un video yt, e per comodità lo riporto in un unico blocco:


video:
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Per oggi ho finito. Buonanotte e ora si fila a nanna che son le 2 e alle 5.45 ci si alza (devo smetterla di fare questa vita sregolata )







https://skfb.ly/6sHHC
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Last edited by montex; 31st July 2017 at 09:36.
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Old 31st July 2017, 18:15   #170
montex
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# il subdivide surface, se applicato ad un lato (invece che ad un'area) permette di avere lo stesso con più vertici. Utile per aggiungere velocemente punti intermedi.

video pieno di trick *_*

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Last edited by montex; 31st July 2017 at 18:53.
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Old 31st July 2017, 23:00   #171
montex
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è da secoli che mi serviva ma non avevo mai osato chiedere

Per importare gli oggetti creati in altri file blender che ho fatto (Es le ruote sul nuovo file della macchina), basta andare (in object mode!) nel menu in alto FILE -> APPEND, e scegliere dal file blend le risorse che servono! (di solito gli object, non i singoli pezzi nella cartella mesh)




aggiungo un material carino per verniciare la vettura:

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Last edited by montex; 31st July 2017 at 23:07.
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Old 2nd August 2017, 00:29   #172
montex
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aggiornato il bigino dei tasti (G e alt+G), e poi oggi ho scoperto sta cosa che mi ha lasciato visto che io usavo il bridge edge loop per creare buchi fra 2 facce. (e in effetti lo fa creando nuovi lati attorno e fra i 2 lati, ma cancella le facce di partenza selezionate)





e il select similar: utile per i controlli finali




altro comando vecchio ma ripreso meglio con il delete:



e..altro video test su eevee

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Last edited by montex; 2nd August 2017 at 10:40.
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Old 5th August 2017, 18:17   #173
montex
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in versione limitata, old, ma...


BLENDER SU ANDROID!

https://www.blendernation.com/2015/0...r-for-android/


mica lo sapevo!

ovviamente conviene usare un mouse e non è completissimo.
sembra più un player anche se le funzioni per modellare funzionano.
Ho notato però che pur inserendo un mio file .blend, mi ritorna sempre il classico cubetto iniziale


Difficile (Se non impossibile) da usare su uno smartphone, molto meglio su tablet
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Last edited by montex; 5th August 2017 at 18:21.
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Old 7th August 2017, 23:52   #174
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TESTO:


in object mode: ADD > TEXT.

ora andate in edit mode: potrete cambiare il testo esattamente come se fosse word. Backspace per cancellare la scritta TEXT e scrivere quel che volete. in alternativa ci sta la casella di testo sulla sinistra.

Per i parametri, nei menu a destra ci sta una nuova casella "F" vicino ai modificatori.


ALT+ C (in object mode) per poterlo poi trasformare in mesh e usare i modificatori (es solidify).




ALT+C:






e vi ricordate il discorso che avevo fatto per curvare la striscia di proiettili mediante un cerchio/linea curva? Una volta trasformato il testo in mesh, è un gioco da ragazzi.
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Last edited by montex; 8th August 2017 at 11:39.
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Old 8th August 2017, 11:30   #175
montex
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Una cosa a cui non avevo dato mai troppa importanza è l'opzione nella texture chiamata "normal". MALE! Guardate come ha migliorato il realismo settando truenormal rispetto a default. Ovviamente non sarà sempre così, dipende da caso a casa e da texture a texture (compreso il discorso illuminazione), ma qualche tentativo conviene farlo.






PRIMA (normal default):


DOPO:
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Last edited by montex; 8th August 2017 at 12:58.
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Old 8th August 2017, 12:59   #176
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test luci con dettagli in sospensione

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Old 8th August 2017, 20:08   #177
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sarà vero?

come ottimizzare il rendering in cycles:

http://3dblog-michelearena.blogspot....er-engine.html
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Old 8th August 2017, 22:08   #178
montex
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"te ne metto una davanti e una dietro? di fotocamera intendo.." (Cit.)



test


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Last edited by montex; 8th August 2017 at 22:12.
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Old 9th August 2017, 11:32   #179
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Ho scoperto questa render farm FREE per blender

Molto carina perché tutti possono partecipare e dare il proprio contibuto quando serve.


https://www.sheepit-renderfarm.com/


Conosciuta grazie a sto video:

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Old 11th August 2017, 00:26   #180
montex
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cosa utilissima che non sapevo!!!


nuovo tips!

in modalità camera (0 numpad), se poi premi SHIFT+F entri in modalità visualizzazione libera, e puoi spostare la cam liberamente come se tu fossi in un fps. Poi la blocchi con invio e puoi renderizzare nella nuova posizione


Comodissimo e facilissimo
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