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Old 29th September 2019, 22:47   #31
Majestic
The Heathens Fighter
 
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Speravo che essendo a turni potesse assomigliare un po' al sistema di combattimento dei primi 2 fallout, semplice e funzionale..invece mi date ad intendere che non sia così..
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Old 29th September 2019, 22:53   #32
AtreyuZ
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Originally Posted by Khaderbai View Post
EDIT: il crafting è corretto che non possa essere effettuato da nessun altro se non il protagonista principale. Ma skill come speechcraft e psychology? Ha senso alzarle sugli altri personaggi o alla fine questi servono solo per i combattimenti e qualche dialogo dove danno indizi?
sui companions:

o combat skills
o skill utilizzabili durante il resting (quindi speechcraft non credo, ma psychology si, puoi fare terapia ad un cristiano e alzargli la sanity nel rest)



io ho messo psychology sulla donna, per alzare sanity nel caso. E survival sul soldato non-morto (credo che aiuti ad evitare encounters durante il movimento nella world map, ma anche la non sono sicuro )

la mummia c'ha sia occult che medicine, per curare/ricercare.

ho visto anche che con science puoi fare salvaging su robaccia che incontri (tipo il camion nella banca, o il pulmino)

Last edited by AtreyuZ; 29th September 2019 at 22:59.
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Old 29th September 2019, 23:13   #33
Khaderbai
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Originally Posted by Majestic View Post
Speravo che essendo a turni potesse assomigliare un po' al sistema di combattimento dei primi 2 fallout, semplice e funzionale..invece mi date ad intendere che non sia così..
Penso che il problema principale sia che non sono gli anni '90. Il sistema è meccanico, pesante, dall'interfaccia non intuitiva. Non c'è molto da ragionare o fare voli pindarici per quanto riguarda le strategie da usare, per giunta ci sono combattimenti in cui

Spoiler:
ad esempio contro il bevitore di whiskey avvelenato nell'albergo, gli devi sparare un sacco di volte a bruciapelo per farlo secco. Mi sarebbe piaciuto maggiormente un sistema un po' più realistico. Questo non ha protezioni di alcun genere e si incassa più di una dozzina di colpi?


Quindi grossomodo per come l'ho vista io è far secchi in ordine i nemici, magari premere un bottone per la copertura o avere semplicemente l'accortezza di premere "difenditi" o "focalizzati" quando si hanno pochi punti rimanenti e fine.

E' un po' lo stesso feeling che c'era con i random encounter nei vecchi Final Fantasy: alla fine son tediosi, il gioco non ne guadagna, spezza l'atmosfera ed il flusso del gameplay per fare qualcosa di, fondamentalmente, monotono.

Mi spiace usare queste parole perché è un gioco che fondamentalmente apprezzo, ma probabilmente me lo godrei di più se o durassero pochi minuti o addirittura se non ci fossero affatto.

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Originally Posted by AtreyuZ View Post
la mummia c'ha sia occult che medicine, per curare/ricercare.
Anche qui ci riguardo, ma mi pare che con medicine ci fai la ricerca e basta.
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Old 29th September 2019, 23:17   #34
AtreyuZ
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Originally Posted by Khaderbai View Post
Anche qui ci riguardo, ma mi pare che con medicine ci fai la ricerca e basta.
dovrebbe anche aumentare gli hp curati usando tipo le siringhe (dovrebbe)


ma le cassette locked che trovo in giro...quanta subterfuge servirà per scassinarle?

Last edited by AtreyuZ; 29th September 2019 at 23:18.
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Old 29th September 2019, 23:21   #35
Khaderbai
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Originally Posted by AtreyuZ View Post
ma le cassette locked che trovo in giro...quanta subterfuge servirà per scassinarle?
Penso che si debba tornare indietro poi per il late game, vedendo come altre cose con altre abilità pompate al massimo non siano sbloccabili dopo una cinquina d'ore di gioco
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Old 29th September 2019, 23:48   #36
AtreyuZ
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i companions sembrano buggati, ho levato dal party la mummia. Ora non lo trovo più, mi sono fatto il giro di tutte le mappe che ho sbloccato.

Last edited by AtreyuZ; 29th September 2019 at 23:49.
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Old 29th September 2019, 23:51   #37
CrisM1
il Bellissimo Bedoon
 
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mi sa che non è un bug, quando cacci la gente va via in definitiva
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Originally Posted by CannarSix
Ah, e resta il fatto che intellettualmente vi cago in testa a tutti, Catanzaro, Cosenza od Oxford che sia il mio ateneo.
* Best post ROTFL 2008 - Premio Caffè del Dr. Freeman 2008
* Dark Slayer su CrisM1 - click
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Old 30th September 2019, 00:05   #38
AtreyuZ
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Originally Posted by CrisM1 View Post
mi sa che non è un bug, quando cacci la gente va via in definitiva
ma non penso (e spero), il tizio mi aveva detto che avrebbe deambulato in città


ora mi ritrovo senza nessuno che possa fare occult research, quindi almeno che non cheeso googlando cosa fanno gli item magici mi attacco al cà

Last edited by AtreyuZ; 30th September 2019 at 00:07.
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Old 30th September 2019, 00:12   #39
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Qualcuno per caso sa se gli effetti speciali degli artefatti sono attivi anche prima che li si identifichi?
Parlo ovviamente di quelli positivi, per quelli negativi non mi porgo manco il dubbio.
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BoxeIsland Boxing Club
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Old 30th September 2019, 00:40   #40
AtreyuZ
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Qualcuno per caso sa se gli effetti speciali degli artefatti sono attivi anche prima che li si identifichi?
Parlo ovviamente di quelli positivi, per quelli negativi non mi porgo manco il dubbio.
con una certa sicurezza, nonostante non abbia prove, si sono sempre attivi


edit: anzi, ho provato e funzionano sempre anche quando non sono discovered

Last edited by AtreyuZ; 30th September 2019 at 00:50.
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Old 30th September 2019, 01:13   #41
Ireneo
Più vile di Efialte
 
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A parte la tizia, la mummia, il soldato e i due hench
Spoiler:
( 3 con quello dei ghoul che ha comunque l'aspettativa di vita di una scoreggia in un tornado )
avete trovato nessun altro compagno?
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The e.bola virus Xperience
The e.Giangi Xperience
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Old 30th September 2019, 01:17   #42
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Originally Posted by Ireneo View Post
A parte la tizia, la mummia, il soldato e i due hench
Spoiler:
( 3 con quello dei ghoul che ha comunque l'aspettativa di vita di una scoreggia in un tornado )
avete trovato nessun altro compagno?
Spoiler:

ma per henchmen intendi lo spagnolo e il lunatico?

durante la storia no, per ora. Però ci sono companion speciali, se fai l'aristocratico hai il maggiordomo, e il cacciatore ha il cane credo. Sono companion obbligati tra l'altro se non sbaglio, nel senso che il maggiordomo non puoi cacciarlo, devi per forza portarlo dietro.




Spoiler:
ma l'ometto del negozio di droghe? è leggermente viscido. Prima mi ha proposto di farmi foto in mutande, poi mi ha chiesto di schiaffeggiare un ragazzino davanti a lui (credo sia un sadico pervertito)

ho dovuto pagare 100cigs perchè mi sono rifiutato di farglielo venire barzotto menando ragazzini. Not sure if worth.

Last edited by AtreyuZ; 30th September 2019 at 01:23.
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Old 30th September 2019, 09:47   #43
Majestic
The Heathens Fighter
 
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Ma al di là delle evidenti lacune tecniche il gioco di per se merita o no?

L'ambientazione basta a passar sopra al comparto tecnico?
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Old 30th September 2019, 13:44   #44
Khaderbai
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Originally Posted by Majestic View Post
Ma al di là delle evidenti lacune tecniche il gioco di per se merita o no?

L'ambientazione basta a passar sopra al comparto tecnico?
Dipende da te. A me sinceramente questi difetti di design e tecnici non fanno venire troppa voglia di riaprirlo dopo un paio di giorni.
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Old 30th September 2019, 14:12   #45
AtreyuZ
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io nonostante le evidenti carenze tecniche e anche di design in realtà, rimango abbastanza infognato.

l'avrei già finito se non avessi rigiocato le prime ore di gioco perlomeno 3 volte per provare un po di roba.

Last edited by AtreyuZ; 30th September 2019 at 14:21.
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