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Old 9th October 2019, 21:53   #20101
MadMaxHellfire
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io credo sia lo stesso concetto dietro all'ultimo simcity.
__________________
Sono un'ombra di passaggio. Non cercate di seguirmi, il mio ricordo è già scomparso...
L'erba cattiva non muore mai: Donkey Island 1.1
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Old 9th October 2019, 21:57   #20102
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Originally Posted by MadMaxHellfire View Post
io credo sia lo stesso concetto dietro all'ultimo simcity.
"Cazzo in culo non fa figli, ma fa male se lo pigli"?
__________________
BoxeIsland Boxing Club
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Old 9th October 2019, 23:53   #20103
MadMaxHellfire
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avrei detto più "blinda la supercazzola brematurata con doppio scappellamento a destra come fosse antani" o, in layman terms, "stiamo dicendo un mucchio di cazzate ma tanto nove su dieci di voi non se ne rendono conto e la stampa professionale con la selezione all'ingresso ci supporta".
poi chi lo sa, si può sempre restare sorpresi da quanto sia in realtà sviluppata la tecnologia tenuta segreta perché atta al controllo.
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Sono un'ombra di passaggio. Non cercate di seguirmi, il mio ricordo è già scomparso...
L'erba cattiva non muore mai: Donkey Island 1.1
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Old 10th October 2019, 01:11   #20104
Desilus
Ilkahn Osis
 
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Leggevo che ggpo é diventato a tutti gli effetti free, non so da quanto ma non c’é piú bisogno della licenza, speriamo lo implementino in quanti piú giochi possibile
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Old 10th October 2019, 07:41   #20105
Tizio
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Originally Posted by raz3r View Post
Non so se ci riusciranno in 1-2 anni ma il negative lag non è uno scherzo ne fantascienza ne magia.
Ed è una tecnologia che funziona solo in cloud o potrebbe girare su super computer.
Contando che con i controller attuali città USB c'é una lag pazzesca (senza contare il wireless) si potrebbe arrivare senza problemi ad avere una esperienza più fluida del locale
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[...]metti un avatar e una firma, ti aiuterà a passare più per utente e meno per newbz
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Old 10th October 2019, 09:23   #20106
Supalova10
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Originally Posted by Tizio View Post
Non so se ci riusciranno in 1-2 anni ma il negative lag non è uno scherzo ne fantascienza ne magia.

Ed è una tecnologia che funziona solo in cloud o potrebbe girare su super computer.

Contando che con i controller attuali città USB c'é una lag pazzesca (senza contare il wireless) si potrebbe arrivare senza problemi ad avere una esperienza più fluida del locale
Si ma anche sticazzi.

In locale hai circa 10 ms di input lag. Non ha senso andare in cloud e girare decine di istanze del gioco per compensare un effetto completamente trascurabile

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Old 10th October 2019, 09:57   #20107
Afroduck
Papera da combattimento
 
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si ma bagai, c'è una ragione se esiste dal 2010 ed è praticamente sconosciuta come tecnologia, perchè non puoi fare prediction degli input senza introdurre draconiche misure di compensazione che sono orribili a vedersi.
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Old 10th October 2019, 11:00   #20108
raz3r
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Originally Posted by Tizio View Post
Non so se ci riusciranno in 1-2 anni ma il negative lag non è uno scherzo ne fantascienza ne magia.
Ed è una tecnologia che funziona solo in cloud o potrebbe girare su super computer.
Contando che con i controller attuali città USB c'é una lag pazzesca (senza contare il wireless) si potrebbe arrivare senza problemi ad avere una esperienza più fluida del locale
Perché non avevo dubbi sul fatto che saresti corso a supportare una puttanata del genere? Tecnologie del genere possono avere senso in determinati ambiti, coi videogiochi proprio no Partendo dal presupposto che questa "lag pazzesca" la vedi solo tu, per favore evitate di venirmi a raccontare baggianate sul fatto che un sistema cloud possa funzionare meglio di un pad attaccato direttamente al computer perché davvero vi segnalo.
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Last edited by raz3r; 10th October 2019 at 11:02.
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Old 10th October 2019, 11:08   #20109
Tuco Benedicto
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Originally Posted by Supalova10 View Post
Si ma anche sticazzi.

In locale hai circa 10 ms di input lag. Non ha senso andare in cloud e girare decine di istanze del gioco per compensare un effetto completamente trascurabile
Detto già imn passato, ma questa è davvero una "soluzione a caccia di un problema".

Da un lato dovremmo probabilmente essere grati che questa spinta sui servizi di streaming contribuirà a rendere la "lotta alla latenza" una priorità degli sivluppatori nei prossimi anni.
Dall'altro tutti questi sforzi sembrano interamente mirati a tappare le falle di un sistema che non ha nessuna ragione oggettiva di essere preferito alla "vecchia soluzione".
"Oh, se solo potessimo avere la latenza magica, nessuno dovrebbe più avere l'hardware e tutto girerebbe dentro enormi datacenter!"
Ok... ma perché dovremmo volerlo?
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Last edited by Tuco Benedicto; 10th October 2019 at 11:10.
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Old 10th October 2019, 11:29   #20110
Tizio
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Originally Posted by raz3r View Post
Perché non avevo dubbi sul fatto che saresti corso a supportare una puttanata del genere? Tecnologie del genere possono avere senso in determinati ambiti, coi videogiochi proprio no Partendo dal presupposto che questa "lag pazzesca" la vedi solo tu, per favore evitate di venirmi a raccontare baggianate sul fatto che un sistema cloud possa funzionare meglio di un pad attaccato direttamente al computer perché davvero vi segnalo.
Solo perchè ti sei abituato a questo lag e non hai mai provato niente di meglio non vuol dire che non esiste
Come con i monitor 60 e 120hz

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Originally Posted by Afroduck View Post
si ma bagai, c'è una ragione se esiste dal 2010 ed è praticamente sconosciuta come tecnologia, perchè non puoi fare prediction degli input senza introdurre draconiche misure di compensazione che sono orribili a vedersi.


Di cosa stai parlando? Sai vero che non ci sarà niente di orribile a vedersi? Il prediction input andrà in gioco solo se hai veramente premuto il pulsante, se non lo hai premuto non vedi il personaggio che salta e che va indietro per esempio
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Old 10th October 2019, 11:49   #20111
Tuco Benedicto
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Originally Posted by Tizio View Post
Solo perchè ti sei abituato a questo lag e non hai mai provato niente di meglio non vuol dire che non esiste
Come con i monitor 60 e 120hz

Di cosa stai parlando? Sai vero che non ci sarà niente di orribile a vedersi? Il prediction input andrà in gioco solo se hai veramente premuto il pulsante, se non lo hai premuto non vedi il personaggio che salta e che va indietro per esempio
Lo sai vero che il "prediction input" è un sistema imperfetto e non stregoneria che risolve qualsiasi problema?
Senza contare che le applicazioni possibili sono vincolate dal numero di variabili.
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Old 10th October 2019, 11:54   #20112
Tizio
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Originally Posted by Tuco Benedicto View Post
Lo sai vero che il "prediction input" è un sistema imperfetto e non stregoneria che risolve qualsiasi problema?
Senza contare che le applicazioni possibili sono vincolate dal numero di variabili.
Non c'è niente di perfetto. Vediamo fra 2 anni se stadia esisterà ancora cosa riusciranno a buttare fuori
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Old 10th October 2019, 12:24   #20113
raz3r
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Originally Posted by Tizio View Post
Solo perchè ti sei abituato a questo lag e non hai mai provato niente di meglio non vuol dire che non esiste
Come con i monitor 60 e 120hz
Ma per favore dai, ho un monitor a 144hz e periferiche da gaming, come cazzo vuoi paragonare un setup del genere a qualcosa che gira a Francoforte a 1000km da casa mia.
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Old 10th October 2019, 12:30   #20114
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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I terribili 10ms di input lag sul sistema locale.

Lo capisci si tizio che oltre una certa soglia la cosa diventa impercettibile e per dimostrarla ti tocca fare i video in slowmotion che altrimenti il 99,9% delle persone non si accorge minimamente della cosa?

Il paragone 60-144hz è sbagliato.
Il paragone 60-144hz con l'input lag lo puoi fare paragonandolo al psnow vs sistema locale.

10 ms di input lag vs 0ms lo puoi paragonare ad un ipotetico 144hz vs 146hz.
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Ma ruzzi?
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Old 10th October 2019, 12:38   #20115
Drest
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Join Date: Feb 2007
Posts: 4,911
oh ma è incredibile come tizio sia sempre a difendere le peggio stronzate dell'industria. dev'essere un superpotere
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