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Old 9th May 2014, 16:37   #31
Loone
SeeK
 
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Originally Posted by ViperaX View Post
vogliono fare una roba stile quake live insomma
non credo sarà necessario il browser per entrare nei server,
ho visto anche la roadmap dell'UE4 e sembra vogliano integrarlo molto con steam quindi mi aspetto più, come ha detto anche Ga.Nd, qualcosa alla dota2 o altri titoli presenti su steam e freetoplay con lo steamworkshop per gli utenti etc.

Ciò vuol dire che il "lato server" dovrebbe avere una componente dedicata classica da poter installare da parte dell'utente senza costringere all'utilizzo di Epic Server.
__________________
PC: MSI Z370-A PRO ~ Intel i5 8600K ~ Crucial 16GB DDR4 ~ GTX960 2GB ~ Crucial BX200 480GB ~ WD 750GB SATA3 ~ AOC G2460PG ~ CM Inferno ~ CM Quickfire PRO ~ Windows 10 Pro x64
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Old 9th May 2014, 20:17   #32
MC_
alias KoH / KorsatH
 
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Annuncio su UT di Epic!1oneone

UT aggratis e ultimate arena a 50 borzi
:FAP:
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Old 9th May 2014, 22:04   #33
MaLeK
the e.raZerS Xperience
 
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je l'hanno fatta
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Old 9th May 2014, 22:09   #34
Hasky
Pupazzo di neve 北少林
 
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Originally Posted by KorsatH View Post
UT aggratis e ultimate arena a 50 borzi
:FAP:
Bastardo quasi mi ammazzi
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Old 10th May 2014, 00:37   #35
RennyManJr
Ululati Femminei!
 
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Originally Posted by korsath View Post
ut aggratis e ultimate arena a 50 borzi
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rotfl!
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My UT Maps :: uWarfare
Web :: dA :: UnrealED community @ Exiles of UED :: UT on *buntu Step by Step
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Old 10th May 2014, 09:41   #36
UDoKuoio
Fa ancora il robot.
 
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Hasky.. ci pensi? Falliremo combo anche con UE4!
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Old 10th May 2014, 12:24   #37
Hasky
Pupazzo di neve 北少林
 
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Originally Posted by UDoKuoio View Post
Hasky.. ci pensi? Falliremo combo anche con UE4!
Risponderti è difficile, perché mi sento davvero ingrifatissimo e faccio sinceramente fatica a mettere in ordine i neuroni.
Ero da tempo in modalità "rompere il vetro in caso di UT", e qualcuno ha rotto il vetro.
Da come hanno intenzione di portare avanti il progetto, permea un'atmosfera di eccitazione che non c'era neanche all'epoca di UT3. La consapevolezza che le proprie idee possano trovare posto nella release gold, oltre ai commenti del tipo "zomg voglio la grafica next-next-next... NEXT gen", sta tirando fuori argomentazioni interessanti.
Per i più curiosi, posso confermare che una nutrita parte dell'utenza (parliamo di un 80% minimo, così a spanne) si sta esprimendo in maniera piuttosto severa per quanto riguarda l'aspetto meramente estetico, ribadendo che il gameplay DEVE essere lo sforzo primario. Insomma grafica alla UT classico, purché ci sia dietro qualcosa di solido. Altri assumono una posizione più intermedia, qualcosa che sia effettivamente next gen ma senza strafare, con un look pulito e senza eccessi. Vi lascio qualche esempio dell'UE4 che magari vi è sfuggito: roba carina senza eccedere.
Per il resto sto ancora tentando di scrollarmi di dosso quella sensazione di ubriachezza che sentivo a quelli che su queste pagine venivano definiti "tempi d'oro".


E ora, sotto con i video!

Interni - contemporaneo
http://www.youtube.com/watch?v=ZzxSn9s93JM

Interni - egizio
http://www.youtube.com/watch?v=jSvoYUfwz1Q

Interni - neoclassico
http://www.youtube.com/watch?v=YVgItBYdy0s

Interni - varie (più assaggio di gameplay)
http://www.youtube.com/watch?v=1AMY7I_eHjk

Mi accorgo ora che non ci sono "demo" vere e proprie di esterni, anche se negli showcase dell'editor è ampiamente dimostrato come l'engine possa gestirli e crearli senza sforzo.

Enjoy ^^
Hasky is offline   Reply With Quote
Old 10th May 2014, 12:49   #38
Scorpion
The King Of AssRunners
 
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Originally Posted by KorsatH View Post
UT aggratis e ultimate arena a 50 borzi
:FAP:
Hahaha, vero , ma te pensi che il campione di tutti gli FPS sia stato con le mani in mano nel frattempo?
Già poche ore prima della diretta di Epic su futuro di UT, aveva fatto un video in cui diceva che tanto tireranno fuori una cosa commerciale alla COD, solo per fare cassa, è che l'unica vera novità sul fronte degli FPS Arena sarà il suo gioco, perchè lui non mira ai soldi , ma lo fa solo per l'amore che nutre verso questo genere di giochi.

In pratica già si sta cagando in mano perchè ha paura che UT gli sottragga dei polli da spennare, e cerca di correre ai ripari .
__________________
"Quando avranno inquinato l'ultimo fiume, abbattuto l'ultimo albero, preso l'ultimo bisonte, pescato l'ultimo pesce, solo allora si accorgeranno di non poter mangiare il denaro accumulato nelle loro banche". Toro Seduto
Scorpion is offline   Reply With Quote
Old 10th May 2014, 12:58   #39
Scorpion
The King Of AssRunners
 
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Join Date: Sep 2004
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Originally Posted by Hasky View Post
Risponderti è difficile, perché mi sento davvero ingrifatissimo e faccio sinceramente fatica a mettere in ordine i neuroni.
Ero da tempo in modalità "rompere il vetro in caso di UT", e qualcuno ha rotto il vetro.
Da come hanno intenzione di portare avanti il progetto, permea un'atmosfera di eccitazione che non c'era neanche all'epoca di UT3. La consapevolezza che le proprie idee possano trovare posto nella release gold, oltre ai commenti del tipo "zomg voglio la grafica next-next-next... NEXT gen", sta tirando fuori argomentazioni interessanti.
Per i più curiosi, posso confermare che una nutrita parte dell'utenza (parliamo di un 80% minimo, così a spanne) si sta esprimendo in maniera piuttosto severa per quanto riguarda l'aspetto meramente estetico, ribadendo che il gameplay DEVE essere lo sforzo primario. Insomma grafica alla UT classico, purché ci sia dietro qualcosa di solido. Altri assumono una posizione più intermedia, qualcosa che sia effettivamente next gen ma senza strafare, con un look pulito e senza eccessi. Vi lascio qualche esempio dell'UE4 che magari vi è sfuggito: roba carina senza eccedere.
Per il resto sto ancora tentando di scrollarmi di dosso quella sensazione di ubriachezza che sentivo a quelli che su queste pagine venivano definiti "tempi d'oro".
Sai Hasky, quello che scrivi mi fa molto piacere, perchè credevo di essere l'unico "vecchietto" che ancora è in grado di eccitarsi per una notizia come questa, sarà il Viagra che prendo .
__________________
"Quando avranno inquinato l'ultimo fiume, abbattuto l'ultimo albero, preso l'ultimo bisonte, pescato l'ultimo pesce, solo allora si accorgeranno di non poter mangiare il denaro accumulato nelle loro banche". Toro Seduto
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Old 10th May 2014, 14:02   #40
Ga.nD
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speriamo che si concentrino più sul gameplay che sulla grafica.
Imo se l'UE4 è un buon motore sicuramente riusciranno a fare qualcosa che giri anche per chi non ha un uber pc da 2000bombe.

Se non puntano subito a scalabilità, senza dover smanettare da INI, e gameplay sto gioco morirà istant.
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Ut2004 Clan : =nOFear=, GoDo!!!

True story: GanD: "Spike, ma hai l'amply?" Spike(con mini):"No. Ho fastweb".
Ga.nD is offline   Reply With Quote
Old 10th May 2014, 14:10   #41
Hasky
Pupazzo di neve 北少林
 
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Altra chicca dal fronte, tutto fatto a mano, cotto a legna (cit.). Niente di ufficiale, soltanto il lavoro di un mapper. Nonostante tutto interessante e degno di essere condiviso

https://www.youtube.com/watch?v=UwbY-P6KaDM
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Old 10th May 2014, 14:22   #42
Ga.nD
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OFF TOPIC:

ma non sarà il caso di cominciare a fare una sezione UT OPEN dove postare tutta questa roba? o è troppo prematuro?

almeno cosi' si evita di avere mille mila post sparsi per il forum xD


non male come rivisitazione di deck.
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Old 10th May 2014, 14:47   #43
MC_
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Originally Posted by Scorpion View Post
Hahaha, vero , ma te pensi che il campione di tutti gli FPS sia stato con le mani in mano nel frattempo?
Già poche ore prima della diretta di Epic su futuro di UT, aveva fatto un video in cui diceva che tanto tireranno fuori una cosa commerciale alla COD, solo per fare cassa, è che l'unica vera novità sul fronte degli FPS Arena sarà il suo gioco, perchè lui non mira ai soldi , ma lo fa solo per l'amore che nutre verso questo genere di giochi.

In pratica già si sta cagando in mano perchè ha paura che UT gli sottragga dei polli da spennare, e cerca di correre ai ripari .
Momento momento momento...
Ha VERAMENTE detto che la epic con ut free mira ai soldi e lui con 50 borzi per un'alpha lo fa per passione del mondo che ha plasmato in prima persona?
Senza ritegno
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Old 15th May 2014, 10:53   #44
Belze
Premium Netgamers
 
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Posts: 1,092
Steven Polge sulla meccanica dei movimenti nel nuovo UT

Quote:
Originally Posted by Steven Polge View Post

I thought I'd share with you some of the movement related ideas we've been talking about at Epic. Most of these mirror or are based on the proposals we've seen here in this forum.
  • Our preference is to move back toward the level scale and weapon balance of UT99. At the same time, we want to provide as much as possible the freedom of movement and sense of mastery that UT2K4 movement could provide. We also want to make sure that the movement system is accessible and not overwhelming for new players - we want the community to grow and thrive. For now, we should also decouple our thinking about movement in the much more open and large scale vehicle oriented maps - it's reasonable that we may choose some unique mechanics that work for those environments.
  • It seems clear that Unreal Tournament will have dodging. I don't think it would be recognizably UT without that mechanic. We should keep the double tap control scheme, but at the same time provide an alternative way to trigger dodging for people that aren't comfortable with the double tap.
  • We're leaning toward not having double jump in the base movement mechanics, and instead increasing the default jump height.
  • We're experimenting (as you can see in Nick's prototype) with providing the ability to get up over edges that you couldn't quite reach with your jump. This allows us to decouple how high we let players jump from what geometry it seems like you should be able to clear.
  • We're experimenting with wall dodge - we like the mechanic, and want to make it work well in more normally scaled levels. We're also thinking about whether we'd allow wall dodges to be chained. If we do, we'd make sure that the vertical velocity of the wall dodge was minimal (or zero), so you wouldn't be able to climb, and would actually still be dropping as you performed them.
  • Wall running, or possibly dodging along walls, is also an interesting mechanic to explore.
  • The feeling of weight in movement is a combination of gravity and view adjustments when jumping and landing. This gives us some flexibility in coming up with mechanics that are balanced and at the same time feel good.
  • I really encourage you guys to keep coming up with movement ideas that go beyond what UT has done in the past. We probably won't incorporate most of them, but they help us all expand our thinking, and a few of them may be the key to creating the perfect movement mechanics for the new Unreal Tournament.


There's a lot more we want to discuss that we've been hearing from you and are getting excited about ourselves, so lets keep this conversation going!

Steve Polge
Belze is offline   Reply With Quote
Old 15th May 2014, 12:34   #45
ReMiNd
rMd!
 
ReMiNd's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: Fight Club
Posts: 2,191
Nono gia partiamo male, da quello che ho capito vogliono semplificarei movimenti per i nuovi giocatori e levare il doppio salto?

Vai ennesima cagata all UT3 in arrivo..... Ragazzi i movimenti devono essere difficili, uno deve nerdarci giorni e giorni per capire come funzionano... Poi il double jump CI DEVE essere !

I movimenti di ut2k4 sono perfetti..
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I KILLED THE PREDATOR
ReMiNd is offline   Reply With Quote
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beltra imbarazzante, foffro epic foffro!, hasky vs grim

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