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Old 11th January 2018, 13:03   #211
montex
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stamattina stavo creando i pistoni idraulici per le nuove gambe del mech, e già che c'ero volevo creare qualche "texture" con i material. Seguendo questo video:

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ho fatto qualche lieve modifica sulla rotazione e colori, ed ho ottenuto questo che vedete sotto con tutto il material.

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Last edited by montex; 11th January 2018 at 13:39.
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Old 12th January 2018, 12:16   #212
montex
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Tra ieri e oggi ho creato sti cingoli da mettere al mech. Non so ancora bene se metterli direttamente sotto o dietro sui polpacci tipo quello del robot nemico di captain power ..


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Last edited by montex; 12th January 2018 at 12:17.
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Old 12th January 2018, 15:53   #213
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devo solo illuminare di più la lente rossa e poi mi piace
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Last edited by montex; 12th January 2018 at 15:54.
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Old 14th January 2018, 12:28   #214
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Old 16th January 2018, 23:24   #215
montex
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su consiglio di una persona di un gruppo blender, ho impostato sia per il materiale camo che metallo arrugginito (cingoli), un paio di nodi in più davanti al colore base.

ecco la modifica:


Glossy +noise texture. Giocando con i parametri si può migliorare la resa finale del materiale. Mancano ancora tantissime cose (ao/normal map/texture con dettagli sulla vernice/dettagli mesh e illuminazione decente) ma il bestio migliora di render in render.





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Last edited by montex; 17th January 2018 at 00:35.
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Old 17th January 2018, 00:30   #216
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varianti in hd

Spoiler:









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Last edited by montex; 17th January 2018 at 01:01.
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