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* * Eroes * * 12th June 2014 13:33

frecciatina fine :asd:

Tizio 12th June 2014 14:07

Quote:

Originally Posted by Lucasart (Post 17651402)
Ringrazio Tizio che mi ha fatto scoprire questo titolo :sisi:

Uno ora non pu˛ neanche fare una affermazione. Manco avessi insultato :asd:

Comunque sul tubo si trovano video del multiplayer interessanti :sisi:

Guarda su YouTube: click
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DebitMan 24th June 2014 17:03

uscita la premium beta 2



Quote:

Premium Beta 2 will begin on June 24th and include several new features, including gameplay optimizations, three new star systems, high-resolution screen capture, German localization, and the Zorgon Peterson Hauler trading ship.

Premium Beta 2 will begin with a wipe, although Frontier will be giving players in-game credits that correspond to progress made to date. Players can buy into the premium beta only through July 15th, which could indicate that the standard beta test is slated for later this summer

Pastaiolo 24th June 2014 21:17

Guarda su YouTube: click
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Ma a performance com'Ŕ? E' pesante?

dinofly 5th July 2014 15:45

Comunque per un serio appassionato di spazio questo Ŕ molto migliore di Star Citizen.
Non voglio essere un fanatico, anche perchŔ errori "scientifici" palesi ci sono anche qui, per esigenze di gameplay. Ma in generale l'impostazione Ŕ un filo pi¨ verosimile, a partire dal design delle astronavi e le stazioni spaziali, alla vera e propria fisica, passando per le dimensioni galattiche.

Acc 5th July 2014 15:53

minchia il video :sbav:

Beh ED Ŕ un gioco praticamente pronto, quello che c'Ŕ di SC Ŕ ancora poco giudicabile e soggetto a rivoluzioni.

Larios 5th July 2014 18:35

Quote:

Originally Posted by dinofly (Post 17706678)
Comunque per un serio appassionato di spazio questo Ŕ molto migliore di Star Citizen.

http://tuttoggi.info/wp-content/uplo...llo_killer.jpg

Tizio 5th July 2014 19:51

Quote:

Originally Posted by Acc (Post 17706682)
minchia il video :sbav:

Beh ED Ŕ un gioco praticamente pronto, quello che c'Ŕ di SC Ŕ ancora poco giudicabile e soggetto a rivoluzioni.

Beh, il background, la fisica simulata ecc... in sc lo fanno pi¨ arcade giÓ ora ;-) non credo cambieranno il tutto rendendolo simulativo e pi¨ simile al reale come in Úlite

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

DebitMan 5th July 2014 20:08

In realtÓ la fisica di sc Ŕ accurata, secondo me avete letto male in giro. Le astronavi si muovono nello spazio solo ed esclusivamente in base alla risultante delle forze dei vettori dei propulsori applicate alla massa e al baricentro della nave.
Il baricentro ad esempio viene calcolato continuamente in tempo reale, tanto che se una nave viene danneggiata e perde un pezzo, i movimenti della nave sono adeguato alla nuova configurazione. Ad esempio le navi si manovrano diversamente se carichi la stiva in coda alla nave o al centro cambiano massa e baricentro, se non si fissano i carichi all interno ai spostano e modificano la manovrabilitÓ della nave. Tutto questo non Ŕ scriptato ma basato sulla fisica del gioco...

Non vorrei esagerare, ma credo che solo kbs sia pi¨ accurato di sc in quanto a fisica

Tizio 5th July 2014 20:15

Quote:

Originally Posted by DebitMan (Post 17706932)
In realtÓ la fisica di sc Ŕ accurata, secondo me avete letto male in giro. Le astronavi si muovono nello spazio solo ed esclusivamente in base alla risultante delle forze dei vettori dei propulsori applicate alla massa e al baricentro della nave.
Il baricentro ad esempio viene calcolato continuamente in tempo reale, tanto che se una nave viene danneggiata e perde un pezzo, i movimenti della nave sono adeguato alla nuova configurazione. Ad esempio le navi si manovrano diversamente se carichi la stiva in coda alla nave o al centro cambiano massa e baricentro, se non si fissano i carichi all interno ai spostano e modificano la manovrabilitÓ della nave. Tutto questo non Ŕ scriptato ma basato sulla fisica del gioco...

Non vorrei esagerare, ma credo che solo kbs sia pi¨ accurato di sc in quanto a fisica

Ehm... Si ok su questo (anche se funziona uguale su Úlite) ma la gravitÓ artificiale che c'Ŕ o ci sarÓ su certe navi Ŕ completamente da fantascienza :asd:

https://forums.robertsspaceindustrie...ficial-gravity

Ok, Ŕ una piccolezza (dipende) ma giÓ da questo ti da una idea che non stanno mirando al aspetto realistico ma pi¨ ad uno fantasy

http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/26gq0n/question_about_gravity_generators/






Why are the ships simpler in design compared to other games?

Because*Elite: Dangerous*is set in arealistic galaxy*where there is*no artificial gravity*and atmospheric capable*ships are engineered to be symmetrical and aerodynamically streamlined, therefore they carry their*weapons inboard within a bay*to be able to skim, enter andfreeform (manual pitch/yaw/roll) fly through planet atmospheres*athypersonic speeds.

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Elite:_Dangerous_FAQ

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

DebitMan 5th July 2014 20:24

Tu stai mischiando cose che non c'entrano l'una con l altra.
Uno Ŕ il setting, sc non vuole ricreare la via lattea e creare un universo simile a quello reale, sc vuole prendere il meglio da star trek star wars battle star firefly ecc ecc e creare un universo inventato.

Questo non c'entra nulla con l essere arcade o meno. Sc non sarÓ per nulla arcade, e alla base ha una simulazione fisica accurata.

La gravitÓ artificiale nelle astronavi non impatta il loro comportamento e movimento nello spazio ma Ŕ un ottima soluzione per questioni di gameplay visto che le astronavi sono tutte modellate internamente e anche utilizzabili. Inoltre quando ti abbordano disattivare la gravitÓ potrebbe essere un opzione difensiva visto che comunque ci sarÓ il combattimento in 0g

Tizio 5th July 2014 20:30

Quote:

Originally Posted by DebitMan (Post 17706947)
Tu stai mischiando cose che non c'entrano l'una con l altra.
Uno Ŕ il setting, sc non vuole ricreare la via lattea e creare un universo simile a quello reale, sc vuole prendere il meglio da star trek star wars battle star firefly ecc ecc e creare un universo inventato.

Questo non c'entra nulla con l essere arcade o meno. Sc non sarÓ per nulla arcade, e alla base ha una simulazione fisica accurata.

La gravitÓ artificiale nelle astronavi non impatta il loro comportamento e movimento nello spazio ma Ŕ un ottima soluzione per questioni di gameplay visto che le astronavi sono tutte modellate internamente e anche utilizzabili. Inoltre quando ti abbordano disattivare la gravitÓ potrebbe essere un opzione difensiva visto che comunque ci sarÓ il combattimento in 0g

Ok, stiamo ancora discutendo della questione "reale" e "realismo", ho un dejav¨:asd:
Diciamo che Sc Ŕ reale ed elite Ŕ realistico :sisi:

EDIT: aspetta, forse era l'incontrario :look: ma vabbŔ ci siamo capiti :asd:

Elite rispecchia la realtÓ quasi in tutto (tranne per qualche alieno, ma moooolto meno di SC). SC rispecchia la realtÓ se quelle cose fossero possibili :asd:

DebitMan 5th July 2014 20:50

Figurati se io voglio parlare di realismo in un gioco di navi spaziali, alieni e laser colorati. L unico gioco realistico Ŕ kbs che non Ŕ quello che cerco

Per˛ tu hai scritto che il background e la fisica fanno di sc un gioco arcade.

Ti ho solo fatto notare che il background di un gioco non determina se sia arcade o meno e che al contrario la fisica in sc Ŕ accurata e tra l altro Ŕ stata una delle motivazioni principali per scegliere il cryengine

Tizio 5th July 2014 21:03

Quote:

Originally Posted by DebitMan (Post 17706971)
Figurati se io voglio parlare di realismo in un gioco di navi spaziali, alieni e laser colorati. L unico gioco realistico Ŕ kbs che non Ŕ quello che cerco

Per˛ tu hai scritto che il background e la fisica fanno di sc un gioco arcade.

Ti ho solo fatto notare che il background di un gioco non determina se sia arcade o meno e che al contrario la fisica in sc Ŕ accurata e tra l altro Ŕ stata una delle motivazioni principali per scegliere il cryengine

infatti, non ho detto arcade ma fantasy (sci fi forse era meglio :look:)
si ok, arcade in quel post era sbagliato :v non intendevo quel arcade

dinofly 7th July 2014 23:13

Simulazione fisica accurata Ŕ un eufemismo in entrambi i giochi. Entrambi infatti hanno delle forzature, che fanno si che le astronavi si guidino come gli aerei.
La fisica Ŕ accurata perchŔ Ŕ molto semplice da realizzare, molto, ma molto, pi¨ semplice della fisica di un simulatore di volo, entrambi hanno una sorta di "computer di volo" che simula stabilizzazione e il drag aereodinamico. La rappresentazione de motori proncipali Ŕ volutamente inaccurata, non rappresenta infatti la "propulsione", per mantenere la velocitÓ i motori dovrebbero essere spenti.
Per˛ nella realtÓ la navigazione spaziale Ŕ poco intuitiva, tutti i movimenti conservano il loro moto, un roll qualsiasi infatti sarebbe continuo, fintanto che non muovo il joystick in direzione opposta.
La veritÓ Ŕ che un sistema di navigazione come quello emulato nei giochi (che sotto questo aspetto sono simili) sarebbe ben poco efficiente ed estremamente oneroso in termini di carburante, oltre che limitante nei movmenti.
Per˛ preferisco anche io che la fisica sia quella di un aereo, perchŔ la navigazione spaziale realistica sarebbe tediosa.
Ci˛ detto elite ha un approccio con un compromesso inferiore, come testimonia ad esempio l'assenza di gravitÓ artificiale "fantascientifica", il design delle navi, delle stazioni, etc.


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