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Fire Phoenix 17th November 2014 17:48

Il problema è che, da quel che leggo, non è pronto manco il multi.

In sostanza non si può gruppare, fare le missioni insieme non ha senso perché solo uno becca le kill, non si possono scambiare pezzi perché se tu li droppi e io li raccolgo vengo taggato come ladro :asd:
Gilde niente...
Vedremo cosa riescono a infilare nelle patch da qui alla rel.

Lorenzo.ns 17th November 2014 17:48

Quote:

Originally Posted by Tizio (Post 17963134)
Ma come bug? Non sembrano esserci molti bug.

Come features invece c'è tutto quello che avevano promesso per la release (tranne l'offline mode)

Ok... quindi é pieno di bug. :asd:

Inviato dal mio LG-P990 con Tapatalk 2

Tizio 17th November 2014 17:54

Quote:

Originally Posted by Lorenzo.ns (Post 17963161)
Ok... quindi é pieno di bug. :asd:

Inviato dal mio LG-P990 con Tapatalk 2

Può essere :asd:
Delle feature invece ci siamo, la gente che si lamenta è quella che si aspettava un eve invece hanno promesso un Elite del 1984 con una grafica moderna :sisi:

per le features "social" è un attimo inserirle, ma non credo ci saranno mai "gilde"

Goran 17th November 2014 18:39

Mah, io lo sto provando (da pochissimo) e comunque di bachi ce ne sono.
Ad esempio, il sistema di landing è un casino: sarò magari io impedito ma riesco a dockare una volta su 3 (e quando non ci riesci diventa veramente frustrante).

Sostanzialmente per dockare devi chiedere il permesso, te lo danno e hai 10 minuti per atraccare alla piattaforma che di assegnano, ti avvicini lentamente, quando sei a pochi metri sulla verticale, appare un "radar" che ti mostra la posizione della nave rispetto al centro. Devi metterla precisamente in mezzo, poi scendi di quota fino a quando tocchi e dovresti essere atterrato.

A me, come dicevo 2 volte su 3 e sebbene io sia centrato e orizzontale, capita che tocco terra e non mi da la conferma di attracco, quindi ti devi rialzare e riprovare, e se non ce la fai entro 10 minuti uscire dalla stazione, annullare la richiesta e ricominciare (se passano i 10 minuti ti leva automaticamente il permesso e ti scoppiano). A volte mi è capitato che non mi desse nemmeno la griglia del radar (e questo è sicuramente un baco).

Il Controllo con il mouse è difficile, non avendo un joystick a portata di mano sto provando ad usare lo stick di un logitech g13 ma non è la stessa cosa.

E ha anche lo stesso problema di Eve: non è per un cazzo chiaro. Ci sono i tutorial all'inizio che ti dicono "fai questo" ma non ti dicono come... e tu rimani lì come un pirla a provarle tutte.

Mah, Boh.

Tizio 17th November 2014 18:52

Quote:

Originally Posted by Goran (Post 17963262)
Mah, io lo sto provando (da pochissimo) e comunque di bachi ce ne sono.
Ad esempio, il sistema di landing è un casino: sarò magari io impedito ma riesco a dockare una volta su 3 (e quando non ci riesci diventa veramente frustrante).

Sostanzialmente per dockare devi chiedere il permesso, te lo danno e hai 10 minuti per atraccare alla piattaforma che di assegnano, ti avvicini lentamente, quando sei a pochi metri sulla verticale, appare un "radar" che ti mostra la posizione della nave rispetto al centro. Devi metterla precisamente in mezzo, poi scendi di quota fino a quando tocchi e dovresti essere atterrato.

A me, come dicevo 2 volte su 3 e sebbene io sia centrato e orizzontale, capita che tocco terra e non mi da la conferma di attracco, quindi ti devi rialzare e riprovare, e se non ce la fai entro 10 minuti uscire dalla stazione, annullare la richiesta e ricominciare (se passano i 10 minuti ti leva automaticamente il permesso e ti scoppiano). A volte mi è capitato che non mi desse nemmeno la griglia del radar (e questo è sicuramente un baco).

Il Controllo con il mouse è difficile, non avendo un joystick a portata di mano sto provando ad usare lo stick di un logitech g13 ma non è la stessa cosa.

E ha anche lo stesso problema di Eve: non è per un cazzo chiaro. Ci sono i tutorial all'inizio che ti dicono "fai questo" ma non ti dicono come... e tu rimani lì come un pirla a provarle tutte.

Mah, Boh.

Ti passo un tutorial su come attraccare in 34 secondi :sisi:
SEMPLICISSIMO!

Guarda su YouTube: click
YT Thumbnail



:asd:

Goran 17th November 2014 19:03

Quote:

Originally Posted by Tizio (Post 17963274)
Ti passo un tutorial su come attraccare in 34 secondi :sisi:
SEMPLICISSIMO!

Guarda su YouTube: click
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:asd:

Per fare una roba del genere devi avere un culo sfondato :asd:

Btw, sicuramente per il discorso di "atterraggio" c'è una componente di impeditaggine mia, ma è veramente troppo difficile al limite del frustrante.

E comunque sicuramente non fuziona correttamente al 100%.

DerBaron 17th November 2014 19:16

Pensavo che ngi fosse leggermente più sul pezzo rispetto a mmomerditalia.
Un gioco complesso come elite pensavate che sarebbe uscito già con tutte le feature funzionanti senza bug e super apposto ?
Ma se nemmoni thempark che sono rodati da ormai 10 anni escono con tutto funzionante lol 😂


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Pastaiolo 18th November 2014 00:10

Io non ho trovato bug evidenti, e uso il joystick. Atterro in 20 secondi a dir tanto, entrando a velocità massima e buonanotte :asd:

Goran 18th November 2014 00:15

Secondo me ogni tanto proprio non "prende" il dock.
E la soluzione è sempre annullare la richiesta, uscire dalla stazione rifare la richiesta e rientrare.
Mi è appena successo altre 2 volte, e una volta resettato ho dockato in pochi secondi.

Pastaiolo 18th November 2014 01:01

Boh, non mi è proprio mai successo a me.

Quello che mi è successo è dover aspettare spammando la richiesta di dock alla stazione, ma era dovuto al fatto che c'erano altri giocatori che tentavano di atterrare

Fire Phoenix 18th November 2014 10:14

Purtroppo togliendo la possibilità di avere un single/offline mode viene anche tolta la possibilità di gestire più save.

Non si potrà mai ripartire da un save precedente, non esistono save precedenti, tutto quello che fai in "single" è costantemente "spiato" dal server e sincronizzato.

In sostanza viene a mancare uno degli elementi di Frontier che personalmente amavo:
ogni tanto andavi in giro a fare cazzate, sperimentare, comprare cose per provarle e con un click potevi ritornare al tuo save, senza alcuna conseguenza.

Più ci penso più mi rendo conto che effettivamente non è una cosa da poco.

Cesky 18th November 2014 10:27

Scaffale per me, ero bello gasato dalla possibilità dell' offline..

* * Eroes * * 18th November 2014 11:43

Quote:

Originally Posted by Fire Phoenix (Post 17963885)
In sostanza viene a mancare uno degli elementi di Frontier che personalmente amavo:
ogni tanto andavi in giro a fare cazzate, sperimentare, comprare cose per provarle e con un click potevi ritornare al tuo save, senza alcuna conseguenza.

Più ci penso più mi rendo conto che effettivamente non è una cosa da poco.

In effetti...

Radagast 18th November 2014 12:44

Ciao ragazzi,
non sono KS backer, ho effettuato solo il preorder quindi non mi sento forse così "tradito" come chi segue ED dal kickstarter.
Non ho, fortunatamente, nemmeno problemi di connettività, quindi non mi lamento della non possibilità di giocare offline.

Al momento c'è un gran baccano per la questione offline si / offline no, ma per quanto mi riguarda inizio ad avere dei dubbi su due aspetti fondamentali: l'"anima" e le "meccaniche" del gioco. Ammetto di aver visto (anche se con attaccamento morboso talvolta) "solo" molti twitch e registrazioni di gameplay su youtube, ma non posso fare a meno di avvertire un certo senso di "vuoto".
Non voglio assolutamente paragonare ED a Eve o wing commander o freelancer, sono giochi diversi (giocati tutti :spy: ), però da vecchio e assiduo ex-giocatore di Frontier: Elite II le possibilità e le meccaniche di ED mi sono sembrate un passo indietro.

Probabilmente molte mie perplessità derivano dall'aver sostituito la meccanica "falsa ma reale" dello stardreamer con quella un po' più plausibile ma istanziata del "supercruise": questo toglie molte possibilità di gioco e di simulazione.
Faccio un esempio, in Frontier potevo intraprendere la carriera di bounty hunter al pieno delle possibilità: mi compravo una nave armata fino ai denti, ci schiaffavo un military hyperdrive (più veloce) e un hyperspace cloud analyzer ed ero pronto. Cosa accadeva? Che l'analizzatore di salto ti indicava la data e l'ora stimata di arrivo a destinazione della nave bersaglio, potevi quindi fare leva sulla maggior velocità della tua nave per aspettare "al varco" il malcapitato (magari in "silent running" secondo le meccaniche di ED? :sbav: ) o, se eri indietro di parecchio o non abbastanza veloce, continuare a seguire le sue tracce fino a destinazione (di solito una stazione spaziale o un pianeta), attendere che attraccasse, e seguirlo nuovamente in un punto favorevole all'intercettazione.
Ebbene questa meccanica è difficile da realizzare senza le possibilità di compressione dei "tempi morti" e una simulazione non istanziata e "realistica" dei tempi di viaggio.
Spero di essere smentito, ma la meccanica "sostitutiva" degli "FSD wake" con relativo scanner e inseguimento "da formula 1" mi sembra molto più artificiosa e grezza del vecchio sistema.

Altro problema: l'AI degli NPC. Mi sembrano veramente dei beoti!! Vedo che di solito gli streamer si esaltano nel "farming continuo a catena pew pew", vedo le anaconda essere disintegrate senza problemi da gente in cobra con multicannon, npc che scappano anche avendo navi superiori, manovre "a caso"... FOLLIA!! Gli npc di elite e frontier ti facevano il culo (barando di sicuro, lo ammetto) ed era bello così! Quando ti trovavi contro un imperial courier con acceleratore di particelle era l'ora di levare le tende e alla svelta!!

Altro? Sì, l'esplorazione. Al momento senza senso... cosa dovrei trovare? Mappare i sistemi? Sì, e poi? Nessuna "reliquia" da trovare? Basi nascoste? Navi fantasma? Richieste di aiuto? Boh??? Speriamo mettano di più in un futuro non lontano.

Non commento sul mining, quella è sempre la solita solfa in ogni gioco: c'è chi ci si rilassa e chi non ne può più dopo 5 minuti. Nulla da dire, va bene così (anche se in Frontier mi piaceva molto la possibilità di piazzare gli estrattori automatici sui pianeti).

Quindi la mia vera domanda è: era meglio fare un gioco offline (senza istanze e multiplayer) collegato comunque ad un server centrale che ne gestisca la simulazione in background, o sarà davvero la strada del multiplayer ibrido quella giusta da intraprendere per mettere le basi ad un gran gioco ancora (molto) da sviluppare?

Per il resto... concordo anche con chi dice che nonostante siamo nel 2014 la gente ha finanziato una nuova versione di Elite/Frontier/FFE e non un nuovo gioco spaziale. E a me sta anche bene...

P.S.: scusate il wall of text, arrivo dal 1999, al tempo erano godurie da leggere :)

Eleclipse 18th November 2014 13:00

Personalmente capisco cosa dici e in effetti questo senso di vuoto lo ho avuto anche io per quel poco che ho visto.

Alla fine mi sa che la probabilità che questa release sia una "beta" cammuffata come è tanto di moda in sto periodo e altro.

Quello che forse mi interessa di più è che la base sia buona, che ci possa costruire su e magari fra un tot salta fuori un bel gioco.

Al contrario di x-rebirth per dire che non è migliorabile, è tutto da buttare perché è compromesso nelle fondamenta.


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