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Cesky 8th July 2014 12:52

Quote:

Originally Posted by dinofly (Post 17710023)
La fisica è accurata perchè è molto semplice da realizzare, molto, ma molto, più semplice della fisica di un simulatore di volo, entrambi hanno una sorta di "computer di volo" che simula stabilizzazione

Perchè credi che l'avionica di bordo di shuttle e aeromobili non attui centinaia di correzioni al secondo anche nel mondo reale?

Poi voglio sperare che nessuna software house modelli la fisica su quella dei simulatori, dove per una banalissima manovra di aggancio in orbita servono 3 anni di addestramento e 200+ test al simulatore.


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Originally Posted by dinofly (Post 17710023)
e il drag aereodinamico.

Non ho capito di cosa tu stia parlando, ma in volo orbitale chiaramente la resistenza (aerodinamica) non esiste, in volo atmosferico (per il simulato) può tranquillamente essere tralasciata, non incide in maniera evidente sulle caratteristiche di pilotaggio e sulla qualità di quest'ultimo (salvo particolarissime manovre che in ogni caso sono simulabili con difficoltà)

cloud wallace 8th July 2014 12:56

il drag in volo atmosferico simulato non conta? wat?

Cesky 8th July 2014 13:02

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Originally Posted by cloud wallace (Post 17710587)
il drag in volo atmosferico simulato non conta? wat?

Leggi tutto però.
Se parliamo di qualità e caratteristiche di pilotaggio, nel 90% delle manovre del volo atmosferico, la resistenza aerodinamica può essere tralasciata.

Chiaro che se devi fare analisi strutturale o aerodinamica (ma anche qua, salvo dinamiche veloci, non si conta) la conteggi, ma in ottica di "il pilota la percepisce o no", la puoi tralasciare (e infatti si tralascia sulla maggior parte dei modelli fisici utilizzati per i simulatori, salvo appunto quelli per gli stalli profondi, le viti o altre manovre particolarissime)

DebitMan 8th July 2014 13:13

Premesso che non sono un esperto, e se mi tirate fuori delle supercazzole da ingegnere non vi sto dietro, dico la mia avendo letto la documentazione disponibile e le discussioni a riguardo durante lo sviluppo dei giochi

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Originally Posted by dinofly (Post 17710023)
Simulazione fisica accurata è un eufemismo in entrambi i giochi. Entrambi infatti hanno delle forzature, che fanno si che le astronavi si guidino come gli aerei.

Non è del tutto, le forzature che ci sono riguardano principalmente la limitazione delle velocità massime, per due motivazioni 1 tecnica l'engine poi non ci sta dietro, 2 di gameplay altrimenti i dogfight sarebbero noiosetti se non limiti la velocità.

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Originally Posted by dinofly
La fisica è accurata perchè è molto semplice da realizzare, molto, ma molto, più semplice della fisica di un simulatore di volo, entrambi hanno una sorta di "computer di volo" che simula stabilizzazione e il drag aereodinamico. La rappresentazione de motori proncipali è volutamente inaccurata, non rappresenta infatti la "propulsione", per mantenere la velocità i motori dovrebbero essere spenti.

Anche qui ni, è vero la luce del motore in sc non si spegne ma non produce spinta, è come dici tu una questione di aspettative della gente che apre ticket per segnalare bug se il motore sembra spento. Credo cmq stiano cercando di differenziare maggiormente lo stato visivo/auditivo del motore quando spinge o no

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Originally Posted by dinofly
Però nella realtà la navigazione spaziale è poco intuitiva, tutti i movimenti conservano il loro moto, un roll qualsiasi infatti sarebbe continuo, fintanto che non muovo il joystick in direzione opposta.
La verità è che un sistema di navigazione come quello emulato nei giochi (che sotto questo aspetto sono simili) sarebbe ben poco efficiente ed estremamente oneroso in termini di carburante, oltre che limitante nei movmenti.

Ed è esattamente cosi che funziona SC, il fatto che di default sembri di guidare un aereo è soltato perche il computer di bordo non barando ma muovendo i thruster di manovra effettua tutte le correzioni necessarie ad annulare il moto continuo. Tra l'altro questo stabilizzatore (tipo controllo di trazione sulle macchine) si puo disattivare.

A detta di molti il sistema di volo di sc è peggiore di elite xche il computer di bordo deve compensare i movimenti e la gente non è abituata quando muove il joystick a dover compensare un movimento che nella stragrande maggioranza dei giochi viene annullato cosi per default per semplicità e immediatezza dei comandi.

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Originally Posted by dinofly
Però preferisco anche io che la fisica sia quella di un aereo, perchè la navigazione spaziale realistica sarebbe tediosa.
Ciò detto elite ha un approccio con un compromesso inferiore, come testimonia ad esempio l'assenza di gravità artificiale "fantascientifica", il design delle navi, delle stazioni, etc.

Anche io trovo che la soluzione di SC possa infine rivelarsi molto piu tediosa di quella attuata in altri giochi, vedremo quando avranno finito, detto questo mi sembra che a livello di modello di volo non si possa parlare di compromesso inferiore.

Cesky 8th July 2014 13:16

Perfino nelle grosse imbardate (magari quelle generate da un solo motore funzionante o da forte vento laterale in atterraggio), la resistenza di forma della fusoliera è stimata con look-up table e coefficienti che ne indicano l'entità (a imbardata nulla sarà tot, a imbardata 5° sarà tot*coefficientedei5gradi, etc.). Capisci facilmente che questa operazione non è "simulare" la resistenza aerodinamica :asd:

* * Eroes * * 8th July 2014 13:46

Ragazzi, mi state facendo un po' paura :asd:

cloud wallace 8th July 2014 14:25

ingegneria fa male alla salute

Acc 8th July 2014 15:33

:asd:

meno seghe mentali e più pew pew

DebitMan 8th July 2014 16:38

Quote:

Originally Posted by Acc (Post 17710890)
:asd:

meno seghe mentali e più pew pew

tornando al pew pew pew

Single Player Combat Build Now Available for Beta Backers

qualcuno con l accesso beta lo provi...

Tizio 8th July 2014 16:55

Quote:

Originally Posted by DebitMan (Post 17710969)
tornando al pew pew pew

Single Player Combat Build Now Available for Beta Backers

qualcuno con l accesso beta lo provi...

di che gioco? :mumble:

DebitMan 8th July 2014 16:58

Quote:

Originally Posted by Tizio (Post 17710998)
di che gioco? :mumble:

elite

per la beta di sc devi aspettare parecchio :asd:

Acc 8th July 2014 17:21

premium beta a 120 € ? no grazie :asd:

magari un pensierino per la standard beta che costa la metà si

Tizio 8th July 2014 17:24

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Originally Posted by DebitMan (Post 17711002)
elite

per la beta di sc devi aspettare parecchio :asd:

Ah, ma è una news abbastanza vecchia, c'è perfino già il MMO attivo

DebitMan 8th July 2014 17:32

si è abbastanza vecchia è di 9 ore fa


Hi all,

the single player combat build is now available for standard beta backers to get ready for the Beta 1 erlease due on July 29th. To access log in to your store account and download the launcher from the 'My Downloadable Products' page.


probabilmente la parola nuova è "standard"

Cesky 8th July 2014 18:11

Quote:

Originally Posted by DebitMan (Post 17711062)
si è abbastanza vecchia è di 9 ore fa


Tizio :rotfl:

Il nuovo Alanesh :asd:


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